使用Java的AQS组件自定义一把锁

使用Java的AQS组件自定义一把锁

AQS

AQS全称是 AbstractQueuedSynchronizer,也称“同步器”,是阻塞式锁和相关的同步器工具的框架

AQS有如下特点:

  • 用 state 属性来表示资源的状态(分独占模式和共享模式),子类需要定义如何维护这个状态,控制如何获取锁和释放锁
    • getState - 获取 state 状态
    • setState - 设置 state 状态
    • compareAndSetState - 通过cas 机制设置 state 状态
    • 独占模式是只有一个线程能够访问资源,而共享模式可以允许多个线程访问资源
  • 提供了基于 FIFO 的等待队列,类似于 Monitor 的 EntryList
  • 条件变量来实现等待、唤醒机制,支持多个条件变量,类似于 Monitor 的 WaitSet(ConditionObject)

同步器AQS的子类主要对以下方法进行实现

  • tryAcquire():尝试获取锁

  • tryRelease():尝试释放锁

  • tryAcquireShared()

  • tryReleaseShared()

  • isHeldExclusively():判断是否线程独占

获取锁的姿势

 //如果获取锁失败
if (!tryAcquire(arg)) {
 // 入队, 可以选择阻塞当前线程 park unpark
}

释放锁的姿势

 //如果释放锁成功
if (tryRelease(arg)) {
 // 让阻塞线程恢复运行
}

使用AQS自定义一把不可重入锁

第一步:实现一个同步器(实现AQS)

只需要实现几个基本功能,则AQS的其他默认实现会调用你实现的基本功能

/*自定义同步器,只需要继承AQS,并实现基本功能即可*/
final class MySync extends AbstractQueuedSynchronizer {

    /*实现获取锁*/
    @Override
    protected boolean tryAcquire(int acquires) {
        if (acquires==1){
            //0代表无线程持有锁,1代表有线程持有锁,此处通过CAS将锁状态边为1
            if (compareAndSetState(0,1)){
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true ;
            }
        }
        return false ;
    }

    /*实现释放锁*/
    @Override
    protected boolean tryRelease(int acquires) {
        if (acquires == 1){
            //如果锁状态为0,即无线程持有,抛出对象头状态异常
            if (getState()==0) throw new IllegalMonitorStateException();
            //将同步器的持有线程置空
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true ;
        }
        return false ;
    }


    /*锁是否被占用*/
    @Override
    protected boolean isHeldExclusively() {
        return getState()==1  ;
    }

    /*自己添加一个返回条件变量的方法*/
    protected Condition newCondition(){
        return new ConditionObject();
    }
}

第二步:编写一个锁类,需要继承JUC的Lock接口,该接口定义了一个锁的基本方法,利用我们上面的AQS,可以很轻松的实现Lock接口

class MyLock implements Lock{
    //一个myLock对象共享一个同步器,故用static
    static MySync sync = new MySync() ;

    @Override
    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }

    @Override
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        //使用同步器的默认实现
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }

    @Override
    public boolean tryLock() {
        return sync.tryAcquire(1);
    }

    @Override
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireNanos(1,unit.toNanos(time));
    }

    @Override
    public void unlock() {
        sync.release(1) ;
    }

    @Override
    public Condition newCondition() {
        //返回AQS的条件变量
        return sync.newCondition();
    }
    
}

测试:

    /*test*/
    public static void main(String[] args) {
        MyLock lock = new MyLock() ;
        new Thread(()->{
            lock.lock();
            try {
                System.out.println("t1 locking ..."+new Date());
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }finally {
                System.out.println("t1 unlocking ..."+new Date());
                lock.unlock();
            }
        }).start();

        new Thread(()->{
            lock.lock();
            try {
                System.out.println("t2 locking ..."+new Date());
            }finally {
                System.out.println("t2 unlocking ..."+new Date());
                lock.unlock();
            }
        }).start();
    }

结果:

t1 locking …Sat Jun 20 19:30:15 CST 2020
t1 unlocking …Sat Jun 20 19:30:16 CST 2020
t2 locking …Sat Jun 20 19:30:16 CST 2020
t2 unlocking …Sat Jun 20 19:30:16 CST 2020

t1先上锁,等待一秒解锁,t2得以执行,证明这个自定义锁写的没问题

AQS想法小结

AQS 要实现的功能目标

  • 阻塞版本获取锁 acquire 和非阻塞的版本尝试获取锁 tryAcquire

  • 获取锁超时机制

  • 通过打断取消机制

  • 独占机制及共享机制

  • 条件不满足时的等待机制

AQS设计小结

AQS 的基本思想其实很简单

  • 获取锁的逻辑
while(state 状态不允许获取) {
 if(队列中还没有此线程) {
 入队并阻塞
 }
}
当前线程从阻塞队列出队
  • 释放锁的逻辑
if(state 状态允许了) {
 恢复阻塞的线程(s) }

要点

  • 原子维护 state 状态
  • 阻塞及恢复线程
  • 维护队列

state设计

  • state 使用 volatile 配合 cas 保证其修改时的原子性
  • state 使用了 32bit int 来维护同步状态,因为当时使用 long 在很多平台下测试的结果并不理想

阻塞恢复设计

  • 早期的控制线程暂停和恢复的 api 有 suspend 和 resume,但它们是不可用的,因为如果先调用的 resume 那么 suspend 将感知不到

  • 解决方法是使用 park & unpark 来实现线程的暂停和恢复,具体原理在之前讲过了,先 unpark 再 park 也没问题

  • park & unpark 是针对线程的,而不是针对同步器的,因此控制粒度更为精细

  • park 线程还可以通过 interrupt 打断

Sychronized原理的最后,我特别提到了park&unpark的原理,不清楚的可翻阅

阻塞队列设计

  • 使用了 FIFO 先入先出队列,并不支持优先级队列

  • 设计时借鉴了 CLH 队列,它是一种单向无锁队列

    • CLH(Craig,Landin,and Hagersten)队列是一个虚拟的双向队列(虚拟的双向队列即不存在队列实例,仅存在结点之间的关联关系)。AQS 是将每条请求共享资源的线程封装成一个 CLH 锁队列的一个结点(Node)来实现锁的分配。

      队列中有 head 和 tail 两个指针节点,都用 volatile 修饰配合 cas 使用,每个节点有 state 维护节点状态

      入队伪代码,只需要考虑 tail 赋值的原子性

      do {
       // 原来的 tail
       Node prev = tail;
       // 用 cas 在原来 tail 的基础上改为 node
      } while(tail.compareAndSet(prev, node))
      

      出队伪代码

      // prev 是上一个节点,上一个节点如果是唤醒状态
      while((Node prev=node.prev).state != 唤醒状态) {
      }
      // 设置头节点
      head = node;
      

      CLH 好处:

      • 无锁自旋
      • 快捷无阻塞

      AQS对CLH的改进:

      private Node enq(final Node node) {
       for (;;) {
       Node t = tail;
       // 队列中还没有元素 tail 为 null
       if (t == null) {
       // 将 head 从 null -> dummy
       if (compareAndSetHead(new Node()))
       tail = head;
       } else {
       // 将 node 的 prev 设置为原来的 tail
       node.prev = t;
       // 将 tail 从原来的 tail 设置为 node
       if (compareAndSetTail(t, node)) {
       // 原来 tail 的 next 设置为 node
       t.next = node;
       return t;
       }
       }
       }
      }
      

主要用到 AQS 的并发工具类

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