android进阶(十)-----Android消息机制

android消息机制主要是指Handler的运行机制,Handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper的支撑。

一、android消息机制概述

Handler创建时采用当前线程的Lopper来构建内部的消息循环,如果当前线程没有Lopper,就会报错。

Handler创建完成后,内部的Looper以及MessageQueue就可以和Handler协同工作了,通过Handler的post方法将一个Runnable投递到Handler内部的Lopper中去处理,也可以通过Handler的send方法发送一个消息,这个消息会在Looper中去处理。当send方法被调用时,他会调用MessageQueue的enqueueMessage方法将这个消息放入MessageQueue中,Looper发现有新消息到来,就会处理这个消息,最终消息的Runnable或者Handler的handleMessage方法会被调用

 

二、Android的消息机制分析

1、MessageQueue的工作原理

消息队列主要包含两个操作:插入和读取。

读取操作本身会伴随着删除操作,插入和读取对应的方法分别为:enqueueMessage和next。

下面看一下源码:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

if (msg.target == null) {

throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");

}

if (msg.isInUse()) {

throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");

}



synchronized (this) {

if (mQuitting) {

IllegalStateException e = new IllegalStateException(

msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");

Log.w(TAG, e.getMessage(), e);

msg.recycle();

return false;

}



msg.markInUse();

msg.when = when;

Message p = mMessages;

boolean needWake;

if (p == null || when == 0 || when < p.when) {

msg.next = p;

mMessages = msg;

needWake = mBlocked;

} else {

needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();

Message prev;

for (;;) {

prev = p;

p = p.next;

if (p == null || when < p.when) {

break;

}

if (needWake && p.isAsynchronous()) {

needWake = false;

}

}

msg.next = p; // invariant: p == prev.next

prev.next = msg;

}

if (needWake) {

nativeWake(mPtr);

}

}

return true;

}

从enqueueMessage的实现来看,他主要操作就是单链表的插入操作。

下面看next方法的逻辑:

Message next() {

final long ptr = mPtr;

if (ptr == 0) {

return null;

}



int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration

int nextPollTimeoutMillis = 0;

for (;;) {

if (nextPollTimeoutMillis != 0) {

Binder.flushPendingCommands();

}



nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);



synchronized (this) {

final long now = SystemClock.uptimeMillis();

Message prevMsg = null;

Message msg = mMessages;

if (msg != null && msg.target == null) {

do {

prevMsg = msg;

msg = msg.next;

} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());

}

if (msg != null) {

if (now < msg.when) {

nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);

} else {

mBlocked = false;

if (prevMsg != null) {

prevMsg.next = msg.next;

} else {

mMessages = msg.next;

}

msg.next = null;

if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);

msg.markInUse();

return msg;

}

} else {

nextPollTimeoutMillis = -1;

}

if (mQuitting) {

dispose();

return null;

}

if (pendingIdleHandlerCount < 0

&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {

pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();

}

if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {

mBlocked = true;

continue;

}



if (mPendingIdleHandlers == null) {

mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];

}

mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);

}



for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {

final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];

mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler



boolean keep = false;

try {

keep = idler.queueIdle();

} catch (Throwable t) {

Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);

}



if (!keep) {

synchronized (this) {

mIdleHandlers.remove(idler);

}

}

}

pendingIdleHandlerCount = 0;

nextPollTimeoutMillis = 0;

}

}

可以发现next方法是一个无限循环的方法,如果消息队列中没有消息,那么next方法会一直阻塞在这里,有新消息时,next方法会返回这条消息并将其从单链表删除

 

2、Looper的工作原理

Looper会不停的从MessageQueue中查看是否有新消息,如果有就立刻处理,否则阻塞在哪里

首先看一下他的构造方法,在构造方法中会创建一个MessageQueue,然后将当前线程的对象保存起来,如下所示:

private Looper(boolean quitAllowed){

mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);

mThread = Thread.currentThread();

}

我们知道,Handler的工作需要Looper,没有Looper线程会报错,如何创建一个Looper哪,通过Looper.prepare()即可为当前线程创建一个Looper,接着通过Looper.loop()来开启消息循环,如下所示:

new Thread("thread2"){

@Override

public void run(){

Looper.prepare();

Handler handler = new Handler();

Looper.loop();

}

}.start();

Looper除了prepare方法外,还提供了prepareMainLooper方法,这个方法主要是给主线程创建Looper使用,本质也是通过prepare实现的

Lopper也是可以退出的,Looper提供了quit和quitSafely来退出一个looper,二者的区别:quit会直接退出Looper,而quitSafely只是设定一个退出标记,然后把消息队列中的已有消息处理完毕后再安全退出。looper退出后通过handler发送的消息会失败,handler的send方法会返回false。在子线程中如果手动创建了looper,那么在事情处理完成后应退出looper。

Looper最重要的方法是loop方法,只有调用loop后,消息循环系统才会真正起作用,源码如下:

public static void loop(){

final Lopper me = myLooper();

if(me == null){

throw new RuntimeException("No Looper;Looper.prepare() wasn ' t called on this thread")

}

final MessageQueue queue = me.mQueue;

Binder.clearCallingIdentity();

final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

for(;;){

Message msg = queue.next();

if(msg == null){

return;

}

Printer logging = me.mLogging;

if(logging != null){

logging.println("Dispatching to" + msg.target+""+msg.callback+":"+msg.what);

}

msg.target.dispatchMessage(msg);

if(logging != null){

logging.println("Finished to"+msg.target+""+msg.callback);

}

final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();

if(iden != newIdent){

Log.wtf(TAG,"Thread identity changed form 0x"

+Long.toHexString(ident)+"to 0x"

+Long.toHexString(newIdent)+"while dispatching to"

+msg.target.getClass().getName()+""

+msg.callback+"what="+msg.what);

}

msg.recycleUnchecked();

}

}

loop方法是一个死循环,唯一跳出循环的方式MessageQueue的next方法返回null。当Looper的quit方法被调用时,Looper就会调用MessageQueue的quit或者quitSafely方法通知消息队列退出,当消息队列被标记为退出状态时,他的next方法就会返回null

 

3、Handler的工作原理

Handler的工作主要包含消息的发送和接受过程。消息的发送可以通过post的一系列方法以及send的一系列方法来实现,post的一系列方法最终是通过send的一系列方法来实现的。

public final boolean sendMessage(Message msg){

return sendMessageDelayed(msg,0);

}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis){

if(delayMillis < 0 ){

delayMillis = 0 ;

}

return sendMessageAtTime(msg,SystemClock.uptimeMillis()+delayMillis);

}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg,long uptimeMillis){

MessageQueue queue = mQueue;

if(queue == null){

RuntimeException e = new RuntimeException(this + "sendMessageAtTime() called with no mQueue");

Log.w("Looper",e.getMessage(),e);

return false;

}

return enqueueMessage(queue,msg,uptimeMillis);

}

public boolean enqueueMessage(MessageQueue queue,Message msg,long uptimeMillis){

msg.target = this;

if(mAsynchronous){

msg.setAsynchronous(true);

}

return queue.enqueueMessage(msg,uptimeMillis);

}

Handler发送消息的过程仅仅是向消息队列中插入一条消息,MessageQueue的next方法就会返回这条消息给Looper,Looper收到消息后就开始处理了,最终消息由Looper交由Handler处理,即Handler的dispatchMessage方法会被调用,这个Handler就进入了处理消息的阶段。

dispatchMessage代码如下:

public void dispatchMessage(Message msg){

if(msg.callback != null){

handleCallback(msg);

}else {

if(mCallback != null){

if(mCallback.handleMessage(msg)){

return;

}

}

}

handleMessage(msg);

}

三、主线程的消息循环

Android的主线程就是ActivityThread,主线程的入口方法为main,在main方法中系统会通过Looper.prepareMainLooper()来创建主线程的Looper以及MessageQueue,并通过Looper.loop()来开启主线程的消息循环。

public static void main(String[] args){

Process.setArgV0("<pre-initialized>");

Looper.prepareMainLooper();

ActivityThread thread = new ActivityThread();

thread.attach(false);

if(sMainThreadHandler == null){

sMainThreadHeadler = thread.getHandler();

}

AsyncTask.init();

if(false){

Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG,"ActivityThread"));

}

Looper.loop();

throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");

}

主线程的消息循环开始以后,ActivityThread还需要一个Handler来和消息队列进行交互,这个Handler就是ActivityThread.H,它内部定义了一组消息类型,主要包含了四大组件的启动和停止等过程,代码如下:

private class H extends Handler{

public static final int LAUNCH_ACTIVITY =100;

public static final int PAUSE_ACTIVITY =101;

public static final int PAUSE_ACTIVITY_FINISHING =102;

public static final int STOP_ACTIVITY_SHOW =103;

public static final int STOP_ACTIVITY_HIDE =104;

public static final int SHOW_WINDOW =105;

public static final int HIDE_WINDOW =106;

public static final int RESUME_ACTIVITY =107;

public static final int SEND_RESULT =108;

public static final int DESTROY_ACTIVITY =109;

public static final int BIND_APPLICATION =110;

public static final int EXIT_APPLICATION =111;

public static final int NEW_INTENT =112;

public static final int RECEIVER =113;

public static final int CREATE_SERVICE =114;

public static final int SERVICE_ARGS =115;

public static final int STOP_SERVICE =116;

......

}

ActivityThread通过ApplicationThread和AMS进行进程间通信。AMS以进程通信的方式完成ActivityThread的请求后会回调ApplicationThread中的Binder方法,然后ApplicationThread会向H发送消息,H接受到消息后会将ApplicationThread中的逻辑切换到ActivityThread中去执行,即切换到主线程去执行,这个过程就是主线程的消息循环模型。

 

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