1. 概述
在Android開發中,HashMap也是常用的集合類,一直以來只是知道怎麼用,以及HashMap是線程不安全的,但是對於內部是如何實現卻沒有去關注過。此篇將對HashMap的源碼進行解析,進一步瞭解HashMap的實現原理。在JDK1.8之前的版本HashMap的實現和JDK1.8的HashMap實現方式存在較大差異,這裏只解析JDK1.8中HashMap的源碼。
2. HashMap 的使用
先看以下例子:
package cn.zzw.linkhashmap;
import java.util.*;
public class TestHashMap {
public static void main(String[] args) {
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();
hm.put(0, "zzw0");
hm.put(1, "zzw1");
hm.put(2, "zzw2");
hm.put(null, "zzwNull");
hm.put(3, "zzw3");
hm.put(7, "zzw7");
hm.put(4, "zzw4");
hm.put(5, "zzw5");
hm.put(6, "zzw6");
hm.put(8, null);
Set<Map.Entry<Integer, String>> set = hm.entrySet();
Iterator<Map.Entry<Integer, String>> iterator = set.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry entry = iterator.next();
Integer key = (Integer) entry.getKey();
String value = (String) entry.getValue();
System.out.println("key:" + key + ",value:" + value);
}
}
}
運行結果:
key:null,value:zzwNull
key:1,value:zzw1
key:2,value:zzw2
key:3,value:zzw3
key:4,value:zzw4
key:5,value:zzw5
key:6,value:zzw6
key:7,value:zzw7
key:8,value:null
此例子中包含HashMap的創建,數據的添加,以及對HashMap中的數據進行迭代。
HashMap的構造方法:
Constructor and Description |
---|
HashMap()
構造一個空的 HashMap ,默認初始容量(16)和默認負載係數(0.75)。 |
HashMap(int initialCapacity)
構造一個空的 HashMap具有指定的初始容量和默認負載因子(0.75)。 |
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
構造一個空的 HashMap具有指定的初始容量和負載因子。 |
HashMap(Map<? extends K,? extends V> m)
構造一個新的 HashMap與指定的相同的映射 Map 。 |
HashMap 常用的API有如下:
Modifier and Type | Method and Description |
---|---|
void |
clear()
從這張地圖中刪除所有的映射。 |
Set<Map.Entry<K,V>> |
entrySet()
返回此地圖中包含的映射的 |
V |
get(Object key)
返回到指定鍵所映射的值,或 |
boolean |
isEmpty()
如果此地圖不包含鍵值映射,則返回 true 。 |
Set<K> |
keySet()
返回此地圖中包含的鍵的 |
V |
put(K key, V value)
將指定的值與此映射中的指定鍵相關聯。 |
V |
remove(Object key)
從該地圖中刪除指定鍵的映射(如果存在)。 |
boolean |
remove(Object key, Object value)
僅當指定的密鑰當前映射到指定的值時刪除該條目。 |
int |
size()
返回此地圖中鍵值映射的數量。 |
以上方法包含了平時在工作中HashMap常用的方法。詳細的API文檔可以參考:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/
從以上的例子中可以看出:
HashMap存儲的是key-value的鍵值對,允許key爲null,也允許value爲null。
3. HashMap 的源碼解析
3.1 基本屬性:
默認初始容量爲 16 和默認負載因子爲 0.75。
// 默認初始容量爲16,必須爲2的冪
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// 最大容量,必須爲2的冪
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默認負載因子0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 鏈表節點轉換紅黑樹節點的閾值, 9個節點轉
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 紅黑樹節點轉換鏈表節點的閾值, 6個節點轉
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 轉紅黑樹時, table的最小長度
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
3.2 構造方法:
3.2.1 無參構造方法
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
在無參構造方法中,將負載因子賦值爲默認的負載因子0.75。
3.2.2 指定容量大小以及負載因子的構造方法:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
首先判斷指定的容量值 initialCapacity 是否大於0,如果小於0,則拋出異常 IllegalArgumentException。當 initialCapacity 大於0以後,繼續判斷 initialCapacity 是否超過允許設置的最大值,如果比允許設置的最大值還大,則把initialCapacity 的值賦值爲允許設置的最大值 MAXIMUM_CAPACITY。
其次判斷指定的負載因子的值是否是一個數字以及值是否大於0,否則拋出異常。
最後,對 threshold 進行賦值,threshold 代表下次擴容閥值。這裏通過調用方法 tableSizeFor(initialCapacity) 進行賦值,方法的參數爲 HashMap 的容量。
tableSizeFor 方法:返回大於輸入參數且最近的2的整數次冪的數。比如輸入10,11或者15,則都返回16。
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
3.2.3 指定容量大小的構造方法:
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
在此構造方法中,調用的 3.2.2 中的構造方法。負載因子爲默認的負載因子0.75 。
3.2.4 有一個Map類型參數的構造方法
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
此構造方法中,將默認的負載因子(0.75)賦值給 loadFactor 。調用 PutMapEntries() 來完成HashMap的初始化賦值過程。(這裏先不探究 PutMapEntries()方法。)
3.3 Put 方法:
在平時開發過程中,最常用的HashMap進行初始化方法爲 3.2.1 無參構造方法 。當對 HashMap 進行初始化後,就該對HashMap 進行賦值了。put() 方法就是用於對HashMap中存入key-value形式的值。
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
key,value都爲泛型,通過2中HashMap的用例,可以看出 key,value的值可以爲 null 。在put 方法中調用的 putVal(),在此方法調用前,先對key調用了 hash()方法。
hash() 方法:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
key不爲空的話,拿到 key 的 hashCode 值:h = key.hashCode(),並通過 (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) 計算 key 的 hash 值。
putVal() 方法:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //1
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //2
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //3
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k; //4
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //5
e = p;
else if (p instanceof TreeNode) //6
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //7
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key //8
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount; //9
if (++size > threshold) //10
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
下面逐一解釋以上的代碼:
註釋1:聲明變量
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
Node 是 HashMap 中一個靜態類,是一個帶有3個值,hash、key、value 和另外一個Node 對象引用的HashMap子元素結構,裝的每個 key-value 就用一個 Node 對象存放。
註釋2:table 爲 Node 類型的數組。
transient Node<K,V>[] table;
將 table 賦值給變量 tab ,並判斷 tab 是否爲空。一開始 table 是爲空的,所以會執行:
n = (tab = resize()).length;
調用了方法 resize(),返回大小爲16的Node數組。resize()留着後面解析。這裏 n = 16。tab 爲大小爲 16 的 Node 數組。
註釋3:
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
i 取值爲範圍爲 0~ n-1,初始時候 n = 16 ,雖然 tab 不爲空,但是裏面的值都爲 null,所以會執行到:
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
方法newNode()的作用是:new一個節點Node,放在數組裏,i 是上一步中計算的索引。
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
return new Node<>(hash, key, value, next);
}
註釋4:
如果當前存的 key計算出來的索引值已經存過了:(p = tab[i = (n - 1) & hash]) 不爲空。意味着發生了 hash 衝突,從註釋4開始就是處理衝突的。創建了 Node 類型的元素 e,以及泛型 k。
Node<K,V> e; K k;
註釋5:
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
p 是發生衝突時,數組該索引位置的元素。
p = tab[i = (n - 1) & hash])
判斷 p 的 key 與新元素的 key 是否相等。
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))
判斷 p 的 key 的 hash 值與新元素的 hash 是否相等。
如果上面的判斷都相等,則表示存了一樣的 key,直接賦值給註釋4創建的 e。
註釋6:
p instanceof TreeNode
判斷 p 是否是 TreeNode 類型,如果是 TreeNode類型,則執行:
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
TreeNode 是靜態的內部類,就是紅黑樹的節點,如果是紅黑樹的節點,則調用方法 putTreeVal() 往紅黑樹中添加元素。
註釋7:
如果 key 不同,且不是紅黑樹,則通過循環遍歷到鏈表的尾部。
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
...
...
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
當遍歷到鏈表的尾部後,在尾部插入新的節點。
p.next = newNode(hash, key, value, null);
如果鏈表的長度超過 TREEIFY_THRESHOLD(8),則調用方法 treeifyBin() 將鏈表轉換爲紅黑樹:
/**
* Replaces all linked nodes in bin at index for given hash unless
* table is too small, in which case resizes instead.
*/
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
註釋8:
最後判斷 e 是不是空,當 e 不爲空,則將新的值 value 進行覆蓋,e 爲空,則就是無相同的 key 且將數據成功的插入。
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
註釋9:
modCount 是用於記錄數據結構變動的次數,操作一次則加1。
transient int modCount;
註釋10:
if (++size > threshold)
resize();
添加成功一次後,size 加 1。這裏 size 代表 HashMap 存儲的 key-value 對的個數。
/**
* The number of key-value mappings contained in this map.
*/
transient int size;
然後將 size 與擴容的閾值 threshold 進行對比,size 大於 threshold,則調用方法 resize() 進行擴容。
3.4 resize 方法:
resize 方法在 HashMap 的源碼中是負責進行擴容的,返回的是一個新的 Node 類型的數組。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table; //1
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) { //2
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) //3 initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { //4 zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) { //5
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr; //6
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) { //7
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
註釋1:
創建 oldTab 來存儲 Node<K,V> 類型的數組 table;創建 oldCap 來存儲舊的容量;創建 oldThr 來存儲擴容的閾值 threshold;
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
創建 newCap,newThr 來存儲新的容量以及新的擴容閾值,並做初始化爲 0。
int newCap, newThr = 0;
註釋2:
當舊容量大於0,則該 HashMap 中已經有元素。
if (oldCap > 0) {
...
...
}
如果舊容量超過最大容量,則擴容的閾值爲 Integer 的最大值,就不在進行擴容了:
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
如果容量沒有超過最大值,則擴充爲原來的2倍,並且新的擴容閾值也擴充爲原來的兩倍:
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
註釋3:
如果容量 oldCap 小於等於0,則會進行判斷註釋3。當用 3.2.2 指定容量大小以及負載因子的構造方法對 HashMap 進行初始化,table 大小爲0,容量爲調用方法 tableSizeFor 後返回的大小。
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
註釋4:
如果用3.2.1 無參構造方法對HashMap進行初始化,則會走到註釋4:
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
註釋5:
如果新的閾值爲0,則重新設置閾值:
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
註釋6:
把 HashMap 閾值設置爲新的閾值,並且初始化新的數組,並將初始化後的數組賦值給 table。如果是進行第一次初始化,則不會再走後面的代碼,resize 就只走到如下代碼,則擴容後的新數組。
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
註釋7:
當 HashMap 不爲空時候,所有在oldTab上的元素通過遍歷轉移到新的table中。
首先創建臨時變量:
Node<K,V> e;
並將數組下標爲 j 的值賦值給變量 e,當 e 不爲空的時候,將舊值置爲空:
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
...
...
如果 e 沒有下一個元素,即鏈表只有一個元素,則直接進行賦值:
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
如果 e 是紅黑樹的節點,則將樹轉移到 newTab 中:
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
如果是鏈表不爲空,則對鏈表進行復制,首先 5 個 Node 類型的引用:
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
接着採用do-while語句進行遍歷鏈表中的節點:
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
在此循環中,通過判斷 (e.hash & oldCap) == 0 的結果,執行不同的邏輯:
當 (e.hash & oldCap) == 0 的值爲 true,將節點放入鏈表 lo;
當 (e.hash & oldCap) == 0 的值爲 false,將節點放入鏈表 hi;
通過此循環後,節點就被放入了兩個新的鏈表之中,並且
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
如果鏈表 lo 非空,則把鏈表放到新 table 的 j 位置上;
如果鏈表 hi 非空,則把鏈表放到新 table 的 j+oldCap 位置上;
這樣就完成了擴容,並返回一個新的數組。
3.5 get 方法:
get 方法用於通過 key 的值去查找 HashMap 中對應的節點的值:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
通過 getNode() 方法去查找對應的節點:
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //1
if (first.hash == hash && //2 always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) { //3
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
註釋1:
(tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null
將 table 賦值給臨時變量 tab,並且數組的長度大於 0,並且傳入的 key 的 hash 值在數組中找到不爲空的的元素:
註釋2:
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
在 hash 值相等的情況下,判斷key對象是否相等:是否爲同一對象(==)/ 不同對象調用equals()進行比較。
註釋3:
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
如果是紅黑樹的節點,則從紅黑樹中獲取:
final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k) {
return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null);
}
紅黑樹尋找節點的方法:
final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {
TreeNode<K,V> p = this;
do {
int ph, dir; K pk;
TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right, q;
if ((ph = p.hash) > h)
p = pl;
else if (ph < h)
p = pr;
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
return p;
else if (pl == null)
p = pr;
else if (pr == null)
p = pl;
else if ((kc != null ||
(kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
p = (dir < 0) ? pl : pr;
else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)
return q;
else
p = pl;
} while (p != null);
return null;
}
如果是鏈表,則通過 do-while 循環,從鏈表中取出節點。
4. 總結
HashMap 中,最常用的是無參數的構造方法。通過無參數的構造方法,默認創建一個 Node 類型的空數組,且默認設置負載因子爲0.75。
當第一次調用方法 put() 添加元素的時候,會創建一個長度大小爲 16 的數組,且設置擴容閾值爲 12(16*0.75)。
當 HashMap 的節點個數不大於 8 的時候,底層是數組+鏈表來實現,當 HashMap 的節點個數大於 8 的時候,鏈表將轉化爲紅黑樹的結構,HashMap 每次擴容都擴容爲原容量的兩倍。
由於 HashMap 會進行 resize 操作,在resize 操作中會重新計算元素的 index,在多線程操作中存在多線程的不安全問題。
參考:
https://www.cnblogs.com/zhaojj/p/7805376.html
https://github.com/LRH1993/android_interview/blob/master/java/basis/hashmap.md
https://segmentfault.com/a/1190000015812438?utm_source=tag-newest