Android手機投屏到電腦示例

Android 投屏到電腦上,類似vysor。不需要網連數據線,延時小。原理是電腦上佈一個socket.io服務器;手機通過socket.io連接到自己佈置的局域網服務器,然後通過ImageRedaer不斷截屏,將畫片發送到局域網服務器。最後一步就是電腦的顯示,服務器上獲得手機傳過來的Bitmap,讓其發送到html網頁,並刷新網頁。於是我們就可以在localhost:3000首頁上看到手機屏幕的內容。這裏涉及到兩個服務器io-server.js和index.js,分別監聽9000端口和3000端口,9000端口的負責監聽並接收手機發送過來的數據,3000端口負責接收電腦瀏覽器發送過來的請求,並給瀏覽器發送圖片。

Android PC投屏簡單嘗試

博客地址 https://www.jianshu.com/p/ce37330365f2

項目使用說明

必須有nodejs的環境 在./sockt目錄下安裝

npm install --save [email protected]
npm install --save socket.io
  1. 運行Node的Socket服務端
 node ./sockt/io-server.js
  1. 運行Node的網頁
    node ./sockt/index.js

打開 localhost:3000.就可以看到網頁了。

  1. 運行App。進入 在MainActivity,點擊Start按鈕,就可以開始了 進入Activity時,已經回去連接socket

注意:

  1. 需要在局域網內運行。App內需要配置好Socket鏈接的ip. 在SocketIoManager
  2. 具體的內容,還是請看一下代碼。

###效果預覽 

###簡單說明:

  1. 使用Android MediaProjection Api來完成視頻的截圖
  2. 通過WebSocket進行鏈接。將圖片傳遞給網頁

想法來源

看到vysor,覺得特別好玩,於是就想着自己能不能試着做一個類似的功能出來。搜索了相關實現。發現網上已經有網友針對vysor做了分析。於是就照着思路,按圖索驥,當作對MediaProjection Api的練習,來完成這個小項目

主要思路

####1. 獲取屏幕的截屏

  • 創建VirtualDisplay Android在Api 21以上爲我們已經提供了系統的Api可以進行操作。 主要是這幾個類的相互配合MediaProjectionVirtualSurface,還有截圖的話,使用ImageReader,三個類配合使用。 配套使用示意圖.png
public RxScreenShot createImageReader() {
        //注意這裏使用RGB565報錯提示,只能使用RGBA_8888
        mImageReader = ImageReader.newInstance(width, height, PixelFormat.RGBA_8888, 1000);
        mSurfaceFactory = new ImageReaderSurface(mImageReader);
        createProject();
        return this;
    }

    private void createProject() {
        mediaProjection.registerCallback(mMediaCallBack, mCallBackHandler);
        //通過這種方式來創建這個VirtualDisplay,並將數據傳遞給ImageReader提供surface
        mediaProjection.createVirtualDisplay(TAG + "-display", width, height, dpi, DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC,
                mSurfaceFactory.getInputSurface(), null, null);
    }
  • 獲取屏幕截圖 可以通過ImageReader類。配套Image來獲獎獲得的數據轉成Bitmap
/*
封裝成了Observable對象。
*/
public class ImageReaderAvailableObservable extends Observable<ImageReader> {

    public static ImageReaderAvailableObservable of(ImageReader imageReader) {
        return new ImageReaderAvailableObservable(imageReader, null);

    }

    public static ImageReaderAvailableObservable of(ImageReader imageReader,Handler handler) {
        return new ImageReaderAvailableObservable(imageReader, handler);
    }

    private final ImageReader imageReader;
    private final Handler handler;

    private ImageReaderAvailableObservable(ImageReader imageReader, Handler handler) {
        this.imageReader = imageReader;
        this.handler = handler;
    }

    @Override
    protected void subscribeActual(Observer<? super ImageReader> observer) {
        Listener listener = new Listener(observer, imageReader);
        observer.onSubscribe(listener);
        //設置準備好的監聽事件
        imageReader.setOnImageAvailableListener(listener, handler);
    }


    static class Listener implements Disposable, ImageReader.OnImageAvailableListener {
        private final AtomicBoolean unsubscribed = new AtomicBoolean();
        private final ImageReader mImageReader;
        private final Observer<? super ImageReader> observer;

        Listener(Observer<? super ImageReader> observer, ImageReader imageReader) {
            this.mImageReader = imageReader;
            this.observer = observer;
        }


        @Override
        public void onImageAvailable(ImageReader reader) {
            if (!isDisposed()) {
              //將準備好的reader發送出去,進行處理
                observer.onNext(reader);
              //注意:這裏如果不調用onCompleted事件。其實這個監聽會不斷回調事件
//                observer.onComplete();
            }
        }

        @Override
        public void dispose() {
            if (unsubscribed.compareAndSet(false, true)) {
                mImageReader.setOnImageAvailableListener(null, null);
            }
        }

        @Override
        public boolean isDisposed() {
            return unsubscribed.get();
        }
    }
}

/*
調用開始截屏的方法
*/
public Observable<Object> startCapture() {
        return ImageReaderAvailableObservable.of(mImageReader)
                .map(imageReader -> {
                    String mImageName = System.currentTimeMillis() + ".png";
                    Log.e(TAG, "image name is : " + mImageName);
                    Bitmap bitmap = null;
                    //從imageReader中獲取到最新的Image
                    Image image = imageReader.acquireLatestImage();
                    if (image == null) {

                    } else {
                        //將Image對象轉成bitmap
                        int width = image.getWidth();
                        int height = image.getHeight();
                        //byteBuffer都保存在image.Plane中
                        final Image.Plane[] planes = image.getPlanes();
                        final ByteBuffer buffer = planes[0].getBuffer();
                        int pixelStride = planes[0].getPixelStride();
                        int rowStride = planes[0].getRowStride();
                        int rowPadding = rowStride - pixelStride * width;
                        bitmap = Bitmap.createBitmap(width + rowPadding / pixelStride, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
                        bitmap.copyPixelsFromBuffer(buffer);
                        bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height);
                        //這裏使用完要記得close.如果沒有close,當imageReader達到max_count上限時將會拋出異常
                        image.close();
                    }
                    return bitmap == null ? new Object() : bitmap;
                });
    }

這裏需要注意的是,需要通過這個回調,每當屏幕發生變化,就會回調這個接口,可以得到最新的截圖。ImageReader::setOnImageAvailableListener

2. 搭建Socket連接,將圖片的數據進行傳遞

node 部分的代碼在 https://github.com/deepsadness/MediaProjectionDemo/tree/master/sockt

因爲我們的目標是在網頁內打開,所以需要和網頁進行通信。 可以簡單的使用WebSocket進行雙方通向 簡單示意圖Again.png

通過Socket.iohttps://socket.io/ 就可以簡單的實現

  • Android端的代碼 通過WebSocket將Bitmap的字節碼發送出去
    private fun sendBitmap(it: Bitmap) {
        val byteArrayOutputStream = ByteArrayOutputStream()
        it.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 60, byteArrayOutputStream)
        val byteArray = byteArrayOutputStream.toByteArray()
        SocketIoManager.getInstance().send(byteArray)
    }

    public void send(byte[] bitmapArray) {
        if (!mSocketReady) {
            return;
        }
        if (bitmapArray != null) {
            mSocket.emit("event", bitmapArray);
        }
    }
  • Node端的代碼 簡單的SocketIo實現.代碼在 /sockt/io-server.js
var io = require('socket.io')();
var clients = []
io.on('connection', function (client) {
    clients.push(client);
    console.log('connection!');

    client.emit('join', 'welcome to join!!')

    client.on('chat message', function (msg) {
        console.log("receive msg=" + msg);

    });
    client.on('event', function (msg) {
        // console.log("event", msg);
        console.log("event", "send image~~");
        //通過event事件出去
        clients.forEach(function (it) {
            it.emit('event', msg)
        })
    });
});
io.on('disconnect', function (client) { 

})
io.listen(9000);

3. 如何將圖片顯示出來

代碼在 /sockt/index.html中 html中的src就可以直接對傳遞byte[]的進行解析。

 socket.on('image', function (msg) {
      var arrayBufferView = new Uint8Array(msg);
      var blob = new Blob([arrayBufferView], { type: "image/jpeg" });
      var urlCreator = window.URL || window.webkitURL;
      var imageUrl = urlCreator.createObjectURL(blob);
      var img = document.getElementById("screen");
      // var img = document.querySelector("#photo");
      img.src = imageUrl;

由於https://github.com/deepsadness/MediaProjectionDemo這個例子裏有部分代碼是用kotlin寫的,

我將其改成了java代碼。代碼地址如下:https://github.com/tomyZhou/AndroidScreentShot

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