基本功
面向对象的特征
1.抽象
定义:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面,抽象只关注对象的哪些属性和行为,并不关注这此行为的细节是什么
1.1 研究事物的静态特征(属性)
1.2 研究事物的动态特征(方法/函数)
1.3 形成结果(类,class)
1.4 类和对象相互转变(new)
2.封装
定义:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口.面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治,封闭的对象,可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口。封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力,对象提供一些能这被其它对象访问的方法来改变它内部的数据。
2.1.提供构造方法(有了构造方法才能通过new去构建一个对象 1.构造方法必须和类名称一样2.构造方法不能有返回值)
2.2 静态块(做的类的初始化的工作,执行在new之前)
静态块用于放创建对象前要做的一系列事情,比如说一个学生,首先要被孕育,然后出生…等等
2.3 控制访问
具体情况具体分析
3.继承(关键字:extends)
目的:对父类和方法的复用
继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程,继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段.子类继承父类属性(静态特征)和方法(动态特征),继承必须遵循封装当中的控制访问
举个例子
动物分为哺乳动物和爬行动物,哺乳动物又包括人类,所以说,哺乳动物,爬行动物都与动物存在父子关系,而哺乳动物与人类也存在父子关系,父亲有的行为和属性,儿子理应也有
从上边的代码中可看出,子类中不要再定义属性和行为,直接继承父类,便有了父类的属性和行为,注意:访问修饰符决定了是否可继承
4.多态
多态性是指允许相同或不同子类型的对象对同一消息作出不同响应
4.1 重载:同一个动作作用在同一个对象上拥有不同的解释 overloa
4.2 重写:同一个动作作用在不同的对象上拥有不同的解释 override
狭义的多态指重写
多态(重写)的机制:
4.2.1 声明一个父类型的引用指向具体子类型的实例
4.2.2 运行时才能绑定
4.2.3 运行时可变
final, finally, finalize 的区别
final:java中的关键字,修饰符。
A).如果一个类被声明为final,就意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此,一个类不能同时被声明为abstract抽象类的和final的类。
B).如果将变量或者方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变.
1)被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。
2)被声明final的方法只能使用,不能重载。
finally:java的一种异常处理机制。
finally是对Java异常处理模型的最佳补充。finally结构使代码总会执行,而不管无异常发生。使用finally可以维护对象的内部状态,并可以清理非内存资源。特别是在关闭数据库连接这方面,如果程序员把数据库连接的close()方法放到finally中,就会大大降低程序出错的机率。
finalize:Java中的一个方法名。
Java技术使用finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去前,做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没被引用时对这个对象调用的。它是在Object类中定义的,因此所的类都继承了它。子类覆盖finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
int 和 Integer 有什么区别
①无论如何,Integer与new Integer不会相等。不会经历拆箱过程,i3的引用指向堆,而i4指向专门存放他的内存(常量池),他们的内存地址不一样,所以为false
②两个都是非new出来的Integer,如果数在-128到127之间,则是true,否则为false
java在编译Integer i2 = 128的时候,被翻译成-> Integer i2 = Integer.valueOf(128);而valueOf()函数会对-128到127之间的数进行缓存
③两个都是new出来的,都为false
④int和integer(无论new否)比,都为true,因为会把Integer自动拆箱为int再去比
重载和重写的区别
重载 Overload
表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)。
重写 Override
表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。子类覆盖父类的方法时,只能比父类抛出更少的异常,或者是抛出父类抛出的异常的子异常,因为子类可以解决父类的一些问题,不能比父类有更多的问题。子类方法的访问权限只能比父类的更大,不能更小。如果父类的方法是private类型,那么,子类则不存在覆盖的限制,相当于子类中增加了一个全新的方法。
抽象类和接口有什么区别
抽象类和接口有什么区别
参数 抽象类 接口
默认的方法实现 它可以有默认的方法实现 接口完全是抽象的。它根本不存在方法的实现
实现 子类使用 extends 关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。 子类使用关键字 implements 来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现
构造器 抽象类可以有构造器 接口不能有构造器
与正常 Java 类的区别 除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别 接口是完全不同的类型
访问修饰符 抽象方法可以有 public、protected 和 default 这些修饰符 接口方法默认修饰符是 public。你不可以使用其它修饰符。
main 方法 抽象方法可以有 main 方法并且我们可以运行它 接口没有 main 方法,因此我们不能运行它。
多继承 抽象方法可以继承一个类和实现多个接口 接口只可以继承一个或多个其它接口
速度 它比接口速度要快 接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。
添加新方法 如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。 如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。
说说反射的用途及实现
反射的用途
Java 反射机制是一个非常强大的功能,在很多的项目比如 Spring,MyBatis 都都可以看到反射的身影。通过反射机制,我们可以在运行期间获取对象的类型信息。利用这一点我们可以实现工厂模式和代理模式等设计模式,同时也可以解决 Java 泛型擦除等令人苦恼的问题。
反射的实现
获取一个对象对应的反射类,在 Java 中有下列方法可以获取一个对象的反射类
通过 getClass() 方法
通过 Class.forName() 方法
使用 类.class
通过类加载器实现,getClassLoader()
说说自定义注解的场景及实现
注解本质是一个继承了Annotation的特殊接口,其具体实现类是Java运行时生成的动态代理类。程序运行时,通过反射获取类中所有的属性和方法上的注解,这个注解是个动态代理对象$Proxy1。通过代理对象调用注解中自定义的方法,完成注解功能。
————————————————