Socket:入門程序

server.cpp

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<WinSock2.h>
#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")

int main()
{
	//初始化 DLL
	WSADATA wasData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wasData);

	//創建套接字
	SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

	//綁定套接字
	sockaddr_in sockAddr;
	memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));
	sockAddr.sin_family = PF_INET;  //使用ipv4地址
	//sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//具體的ip地址  , #define s_addr Sun.S_addr
	sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");//具體的ip地址
	sockAddr.sin_port = htons(1234);//端口
	bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));

	//進入監聽狀態
	listen(servSock, 20);

	//接收客戶端請求

	SOCKADDR clntAddr;
	int nSize = sizeof(SOCKADDR);
	SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);

	//向客戶端發送數據
	const char *str = "Hello World";
	send(clntSock, str, strlen(str) + sizeof(char), NULL);

	//關閉套接字
	closesocket(clntSock);
	closesocket(servSock);
	
	//終止DLL的使用
	WSACleanup();

	return 0;
}

client.cpp

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")


int main()
{
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

	SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

	sockaddr_in sockAddr;
	memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));
	sockAddr.sin_family = PF_INET;
	sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	sockAddr.sin_port = htons(1234);
	connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));

	char szBuffer[MAXBYTE] = { 0 };
	recv(sock, szBuffer, MAXBYTE, NULL);
	
	printf("Message from server:%s\n",szBuffer);
	closesocket(sock);
	WSACleanup();
	
	system("pause");

	return 0;
}

socket()
SOCKET socket(int af, int type, int protocol);
1.af 爲地址族(Address Family),也就是 IP 地址類型,常用的有 AF_INET 和 AF_INET6。AF 是“Address Family”的簡寫,INET是“Inetnet”的簡寫。AF_INET 表示 IPv4 地址,例如 127.0.0.1;AF_INET6 表示 IPv6 地址,例如 1030::C9B4:FF12:48AA:1A2B
2. type 爲數據傳輸方式/套接字類型,常用的有 SOCK_STREAM(流格式套接字/面向連接的套接字) 和 SOCK_DGRAM(數據報套接字/無連接的套接字)
3.protocol 表示傳輸協議,常用的有 IPPROTO_TCP 和 IPPTOTO_UDP
bind()/connect()
int bind(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); //Linux
int bind(SOCKET sock, const struct sockaddr *addr, int addrlen); //Windows

struct sockaddr_in{
sa_family_t sin_family; //地址族(Address Family),也就是地址類型
uint16_t sin_port; //16位的端口號
struct in_addr sin_addr; //32位IP地址
char sin_zero[8]; //不使用,一般用0填充
};
sin_prot 爲端口號。uint16_t 的長度爲兩個字節,理論上端口號的取值範圍爲 0~65536,但 0~1023 的端口一般由系統分配給特定的服務程序,例如 Web 服務的端口號爲 80,FTP 服務的端口號爲 21,所以我們的程序要儘量在 1024~65536 之間分配端口號。
端口號需要用 htons() 函數轉換
sin_addr 是 struct in_addr 結構體類型的變量
sin_zero[8] 是多餘的8個字節

127.0.0.1,它是一個特殊IP地址,表示本機地址

accept()
int accept(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); //Linux
SOCKET accept(SOCKET sock, struct sockaddr *addr, int addrlen); //Windows
SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR
)&clntAddr, &nSize);
accept() 返回一個新的套接字來和客戶端通信,addr 保存了客戶端的IP地址和端口號,而 sock 是服務器端的套接字。後面和客戶端通信時,要使用這個新生成的套接字,而不是原來服務器端的套接字

int send(SOCKET sock, const char *buf, int len, int flags);
最後的 flags 參數一般設置爲 0 或 NULL
int recv(SOCKET sock, char *buf, int len, int flags);

listen()
int listen(int sock, int backlog); //Linux
int listen(SOCKET sock, int backlog); //Windows
sock 爲需要進入監聽狀態的套接字,backlog 爲請求隊列的最大長度
當套接字正在處理客戶端請求時,如果有新的請求進來,套接字是沒法處理的,只能把它放進緩衝區,待當前請求處理完畢後,再從緩衝區中讀取出來處理。如果不斷有新的請求進來,它們就按照先後順序在緩衝區中排隊,直到緩衝區滿。這個緩衝區,就稱爲請求隊列(Request Queue)
將 backlog 的值設置爲 SOMAXCONN,就由系統來決定請求隊列長度,這個值一般比較大,可能是幾百,或者更多

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