4种解决线程安全问题的方式

前言

线程安全问题,在做高并发的系统的时候,是程序员经常需要考虑的地方。怎么有效的防止线程安全问题,保证数据的准确性?怎么合理的最大化的利用系统资源等,这些问题都需要充分的理解并运行线程。当然关于多线程的问题在面试的时候也是出现频率比较高的。下面就来学习一下吧!

线程

先来看看什么是进程和线程?

进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例。程序运行时系统就会创建一个进程,并为它分配资源,然后把该进程放入进程就绪队列,进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间,程序开始真正运行。就比如说,我们开发的一个单体项目,运行它,就会产生一个进程。

线程是程序执行时的最小单位,它是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位,一个进程可以由很多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程有自己的堆栈和局部变量。线程由CPU独立调度执行,在多CPU环境下就允许多个线程同时运行。同样多线程也可以实现并发操作,每个请求分配一个线程来处理。在这里强调一点就是:计算机中的线程和应用程序中的线程不是同一个概念。

总之一句话描述就是:进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位。

什么是线程安全

什么是线程安全呢?什么样的情况会造成线程安全问题呢?怎么解决线程安全呢?这些问题都是在下文中所要讲述的。

**线程安全:**当多个线程访问一个对象时,如果不用考虑这些线程在运行时环境下的调度和交替执行,也不需要进行额外的同步,或者在调用方进行任何其他的协调操作,调用这个对象的行为都可以获得正确的结果,那这个对象就是线程安全的。

那什么时候会造成线程安全问题呢?当多个线程同时去访问一个对象时,就可能会出现线程安全问题。那么怎么解决呢?请往下看!

解决线程安全

在这里提供4种方法来解决线程安全问题,也是最常用的4种方法。前提是项目在一个服务器中,如果是分布式项目可能就会用到分布锁了,这个就放到后面文章来详谈了。

讲4种方法前,还是先来了解一下悲观锁和乐观锁吧!

悲观锁,顾名思义它是悲观的。讲得通俗点就是,认为自己在使用数据的时候,一定有别的线程来修改数据,因此在获取数据的时候先加锁,确保数据不会被线程修改。形象理解就是总觉得有刁民想害朕。

而乐观锁就比较乐观了,认为在使用数据时,不会有别的线程来修改数据,就不会加锁,只是在更新数据的时候去判断之前有没有别的线程来更新了数据。具体用法在下面讲解。

现在来看有那4种方法吧!

  • 方法一:使用synchronized关键字,一个表现为原生语法层面的互斥锁,它是一种悲观锁,使用它的时候我们一般需要一个监听对象 并且监听对象必须是唯一的,通常就是当前类的字节码对象。它是JVM级别的,不会造成死锁的情况。使用synchronized可以拿来修饰类,静态方法,普通方法和代码块。比如:Hashtable类就是使用synchronized来修饰方法的。put方法部分源码:

     public synchronized V put(K key, V value) {
            // Make sure the value is not null
            if (value == null) {
                throw new NullPointerException();
            }
    

    而ConcurrentHashMap类中就是使用synchronized来锁代码块的。putVal方法部分源码:

     			else {
                    V oldVal = null;
                    synchronized (f) {
                        if (tabAt(tab, i) == f) {
                            if (fh >= 0) {
                                binCount = 1;
    

    synchronized关键字底层实现主要是通过monitorenter 与monitorexit计数 ,如果计数器不为0,说明资源被占用,其他线程就不能访问了,但是可重入的除外。说到这,就来讲讲什么是可重入的。这里其实就是指的可重入锁:指的是同一线程外层函数获得锁之后,内层递归函数仍然有获取该锁的代码,但不受影响,执行对象中所有同步方法不用再次获得锁。避免了频繁的持有释放操作,这样既提升了效率,又避免了死锁。

    其实在使用synchronized时,存在一个锁升级原理。它是指在锁对象的对象头里面有一个 threadid 字段,在第一次访问的时候 threadid 为空,jvm 让其持有偏向锁,并将 threadid 设置为其线程 id,再次进入的时候会先判断 threadid 是否与其线程 id 一致,如果一致则可以直接使用此对象,如果不一致,则升级偏向锁为轻量级锁,通过自旋循环一定次数来获取锁,执行一定次数之后,如果还没有正常获取到要使用的对象,此时就会把锁从轻量级升级为重量级锁,此过程就构成了 synchronized 锁的升级。锁升级的目的是为了减低了锁带来的性能消耗。在 Java 6 之后优化 synchronized 的实现方式,使用了偏向锁升级为轻量级锁再升级到重量级锁的方式,从而减低了锁带来的性能消耗。可能你又会问什么是偏向锁?什么是轻量级锁?什么是重量级锁?这里就简单描述一下吧,能够帮你更好的理解synchronized。

    偏向锁(无锁):大多数情况下锁不仅不存在多线程竞争,而且总是由同一线程多次获得。偏向锁的目的是在某个线程获得锁之后(线程的id会记录在对象的Mark Word中),消除这个线程锁重入(CAS)的开销,看起来让这个线程得到了偏护。

    轻量级锁(CAS):就是由偏向锁升级来的,偏向锁运行在一个线程进入同步块的情况下,当第二个线程加入锁争用的时候,偏向锁就会升级为轻量级锁;轻量级锁的意图是在没有多线程竞争的情况下,通过CAS操作尝试将MarkWord更新为指向LockRecord的指针,减少了使用重量级锁的系统互斥量产生的性能消耗。

    重量级锁:虚拟机使用CAS操作尝试将MarkWord更新为指向LockRecord的指针,如果更新成功表示线程就拥有该对象的锁;如果失败,会检查MarkWord是否指向当前线程的栈帧,如果是,表示当前线程已经拥有这个锁;如果不是,说明这个锁被其他线程抢占,此时膨胀为重量级锁。

  • 方法二:使用Lock接口下的实现类。Lock是juc(java.util.concurrent)包下面的一个接口。常用的实现类就是ReentrantLock 类,它其实也是一种悲观锁。一种表现为 API 层面的互斥锁。通过lock() 和 unlock() 方法配合使用。因此也可以说是一种手动锁,使用比较灵活。但是使用这个锁时一定要注意要释放锁,不然就会造成死锁。一般配合try/finally 语句块来完成。比如:

    public class TicketThreadSafe extends Thread{
          private static int num = 5000;
          ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
          @Override
          public void run() {
            while(num>0){
                 try {
                   lock.lock();
                   if(num>0){
                     System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"你的票号是"+num--);
                   }
                  } catch (Exception e) {
                     e.printStackTrace();
                  }finally {
                     lock.unlock();
                  }
                }
          }
    }
    

    相比 synchronized,ReentrantLock 增加了一些高级功能,主要有以下 3 项:等待可中断、可实现公平锁,以及锁可以绑定多个条件。

    等待可中断是指:当持有锁的线程长期不释放锁的时候,正在等待的线程可以选择放弃等待,改为处理其他事情,可中断特性对处理执行时间非常长的同步块很有帮助。

    公平锁是指:多个线程在等待同一个锁时,必须按照申请锁的时间顺序来依次获得锁;而非公平锁则不保证这一点,在锁被释放时,任何一个等待锁的线程都有机会获得锁。synchronized 中的锁是非公平的,ReentrantLock 默认情况下也是非公平的,但可以通过带布尔值的构造函数要求使用公平锁。

    public ReentrantLock(boolean fair) {
            sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
        }
    

    锁绑定多个条件是指:一个 ReentrantLock 对象可以同时绑定多个 Condition 对象,而在 synchronized 中,锁对象的 wait() 和 notify() 或 notifyAll() 方法可以实现一个隐含的条件,如果要和多于一个的条件关联的时候,就不得不额外地添加一个锁,而 ReentrantLock 则无须这样做,只需要多次调用 newCondition() 方法即可。

    final ConditionObject newCondition() { //ConditionObject是Condition的实现类
                return new ConditionObject();
        }
    
  • 方法三:使用线程本地存储ThreadLocal。当多个线程操作同一个变量且互不干扰的场景下,可以使用ThreadLocal来解决。它会在每个线程中对该变量创建一个副本,即每个线程内部都会有一个该变量,且在线程内部任何地方都可以使用,线程之间互不影响,这样一来就不存在线程安全问题,也不会严重影响程序执行性能。在很多情况下,ThreadLocal比直接使用synchronized同步机制解决线程安全问题更简单,更方便,且结果程序拥有更高的并发性。通过set(T value)方法给线程的局部变量设置值;get()获取线程局部变量中的值。当给线程绑定一个 Object 内容后,只要线程不变,就可以随时取出;改变线程,就无法取出内容.。这里提供一个用法示例:

    public class ThreadLocalTest {
          private static int a = 500;
          public static void main(String[] args) {
                new Thread(()->{
                      ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<Integer>();
                      while(true){
                            local.set(++a);   //子线程对a的操作不会影响主线程中的a
                            try {
                                  Thread.sleep(1000);
                            } catch (InterruptedException e) {
                                  e.printStackTrace();
                            }
                            System.out.println("子线程:"+local.get());
                      }
                }).start();
                a = 22;
                ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<Integer>();
                local.set(a);
                while(true){
                      try {
                            Thread.sleep(1000);
                      } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                      }
                      System.out.println("主线程:"+local.get());
                }
          }
    }
    

    ThreadLocal线程容器保存变量时,底层其实是通过ThreadLocalMap来实现的。它是以当前ThreadLocal变量为key ,要存的变量为value。获取的时候就是以当前ThreadLocal变量去找到对应的key,然后获取到对应的值。源码参考如下:

        public void set(T value) {
            Thread t = Thread.currentThread();
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null)
                map.set(this, value);
            else
                createMap(t, value);
        }
     	ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
            return t.threadLocals; //ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;Thread类中声明的
        }
        void createMap(Thread t, T firstValue) {
            t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
        }
    

    观察源码就会发现,其实每个线程Thread内部有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的成员变量threadLocals,这个threadLocals就是用来存储实际的变量副本的,键值为当前ThreadLocal变量,value为变量副本(即T类型的变量)。

    初始时,在Thread里面,threadLocals为空,当通过ThreadLocal变量调用get()方法或者set()方法,就会对Thread类中的threadLocals进行初始化,并且以当前ThreadLocal变量为键值,以ThreadLocal要保存的副本变量为value,存到threadLocals。

    然后在当前线程里面,如果要使用副本变量,就可以通过get方法在threadLocals里面查找即可。

  • 方法四:使用乐观锁机制。前面已经讲述了什么是乐观锁。这里就来描述哈在java开发中怎么使用的。

    其实在表设计的时候,我们通常就需要往表里加一个version字段。每次查询时,查出带有version的数据记录,更新数据时,判断数据库里对应id的记录的version是否和查出的version相同。若相同,则更新数据并把版本号+1;若不同,则说明,该数据发生了并发,被别的线程使用了,进行递归操作,再次执行递归方法,直到成功更新数据为止。

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