CSS动画相关知识详解

一、CSS3转换(transform)

css3包括两种转换,2D转换和3D转换。

css3的转换允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。

不管2D转换还是3D转换都是操作的同一个的属性:transform

1.1 2D转换

有四种转换:rotate、scale、translate、skew

1.1.1 translate

在x和y方向平移元素:

transform: translate(500px, 0px);

说明:

参数可以是像素或百分比。

参数1:沿x方向的平移,正表示向右移动

参数2:沿y方向的平移,正表示向下移动

如果是百分比是相对于自己的宽高的百分比。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        div{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
        }
        div:nth-of-type(2){
            background-color: gray;
            /*沿x轴平移500px, 沿y轴方向不动*/
            transform: translate(500px, 0px);
        }
    </style>
</head>
<body>
<div></div>
<div></div>

</body>
</html>

如果仅仅沿x或y某一个方向运动,也可以使用:

transform:translateX(200px);

transform:translateY(200px);

1.1.2 rotate

旋转元素, 是指有沿着 z 轴旋转。(就是垂直于屏幕的轴)

transform:rotate(10deg);

参数必须是度数。大于0表示顺时针旋转的度数,小于0表示逆时针旋转的角度。

注意:

  1. 旋转的时候默认是以元素的几何中心作为轴来旋转的。
  2. 可以使用 transform-origin: offsetX offsetY;来设置旋转的时候的轴的位置.
transform-origin: 0 0;

1.1.3 scale

对元素进行放大。

transform: scale(倍数);

注意:

  1. 倍数大于表示放大,小于1表示缩小。不需要带单位
  2. 默认任然是元素中心作为放大或缩小的参考点
transform: scale(.5);

transform-origin: 0 0;
transform: scale(.5);

1.1..4 skew

skew是倾斜(斜切)。让元素与x方向或y方向产生倾斜。

transform: skew(40deg,10deg);

参数1:x方向的倾斜度数

参数2:y方向的倾斜度数

transform-origin: 0 0;
transform: skew(40deg,10deg);

1.2 3D转换

想对2D转换来说,3D转换浏览器支持的不太好。不过在移动端可以放心的使用。

3D座标系:

默认情况水平向右为x轴正方形、垂直向下为y轴正方形、垂直于屏幕向外的为z轴正方形

1.2.1 perspective属性

​ perspective(透视)是transform变形3D中最重要的内容。如果不设置透视,元素的3D变形效果将无法实现,所有的变化都会被投影到2D的区域展示。

​ 可以简单理解为 视距,用来设置用户和元素 3D 空间 Z 平面之间的距离。而其效应由他的值来决定,值越小,用户与 3D 空间 Z 平面距离越近,视觉效果更令人印象深刻;反之,值越大,用户与3D空间Z平面距离越远,视觉效果就越小。

要把它用在父容器中。

1.2.2 translate3d(x,y,z)

translate3D(x,y,z) 可以在x,y,z三个方向移动。

translateZ(z) 只在z轴平移

1.2.3 rotate3d(x, y, z, a)

  1. 3d旋转。 分别表示绕着x,y,z旋转。 参数中的x,y,z是一个数值。a是一个角度。
  2. 如果a是正值表示顺时针旋转, 如果a是负值表示逆时针旋转。
  3. x,y,z表示方向矢量,xyz的平方和如果是1的话就是标准矢量,如果不是1就会转换成一个标准矢量。x,y,z分别分别除以他们的平方和得到的值就是标准矢量。 这三个值决定了将来要旋转的时候的座标轴。

注意:判断是顺时针还是逆时针,让逆着座标轴的正放下观察的。

可以使用rotateX、rotateY、rotateZ表示沿着某个轴的旋转

rotateX(40deg) 等同于 rotate3d(1,0,0,40deg)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        .outer, .inner {
            margin: 100px auto;
            width: 400px;
            height: 400px;
            background-color: gray;
        }
        .outer {
            perspective: 300px;
        }
        .inner {
            background-color: pink;
            transform: rotateX(45deg);
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="outer">
    <div class="inner"></div>
</div>
</body>
</html>

1.2.4 scale3d(sx, sy, sz)

参数分别表示沿着向相应的座标轴的缩放。注意sz其实是缩放的translateZ的值,如果没有设置translateZ则sz的值无效的。

scaleX、scaleY、scaleZ分别表示x,y,z方向的缩放。

1.2.5 transform-style

表示他的子元素在变形的时候,是在一个2d平面内变形,还是在一个3d平面内变形。

两个值:flat和preserve-3d

flat:变形仍然在2d空间

preserve-3d:3d空间内变形

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        .outer, .inner {
            margin: 300px auto;
            width: 400px;
            height: 400px;
            background-color: gray;
        }
        .outer {
            transform:rotateY(45deg);
            transform-style: preserve-3d;
        }
        .inner {

            background-color: pink;
            transform:rotateX(60deg);
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="outer">
    <div class="inner"></div>
</div>
</body>
</html>

1.3 正方体案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>

        div{
            width: 400px;
            height: 400px;
            text-align: center;
            line-height: 400px;
            font-size: 60px;
        }
        .container{

            position: relative;
            border: 1px dashed #000;
            margin: 200px auto;
            transform: rotateY(30deg) rotateX(30deg);
            transform-style: preserve-3d;
            animation: 10s linear 0s infinite reverse my_rotate;
        }
        .container div{
            position: absolute;
        }
        .font{
            background-color: rgba(100, 100, 100, 1);
            transform: translateZ(200px);
        }
        .back{
            background-color: rgba(80, 255, 133, 1);
            transform: rotateY(180deg) translateZ(200px);
        }
        .left{
            background-color: rgba(255, 57, 56, 1);
            transform: rotateY(-90deg) translateZ(200px);
        }
        .right{
            background-color: rgba(25, 37, 170, 1);
            transform: rotateY(90deg) translateZ(200px);
        }
        .up{
            background-color: rgba(232, 255, 204, 1);
            transform: rotateX(90deg) translateZ(200px);
        }
        .down{
            background-color: rgba(94, 255, 56, 1);
            transform: rotateX(-90deg) translateZ(200px);
        }
        @keyframes my_rotate {
            from{
                transform: rotateY(0deg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg);
            }
            to{
                transform: rotateY(360deg) rotateX(360deg) rotateZ(360deg);
            }
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="container">
    <div class="font"></div>
    <div class="back"></div>
    <div class="left"></div>
    <div class="right"></div>
    <div class="up"></div>
    <div class="down"></div>
</div>
</body>
</html>

二、CSS3过渡(transition)

transition属性定义一个元素两种状态之间的过渡。是下面四个属性的简写:

transition-property, transition-duration, transition-timing-function, transition-delay

不同的状态可以通过伪类像:hover:active来定义。也可以通过js代码来动态的改变。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>过渡</title>
    <style>
        .box {
            border: 1px solid #000;
            margin: 100px auto;
            display: block;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: #0000FF;
            /*过渡的属性  过渡时间  过渡函数  延迟时间*/
            transition: width 2s linear 1s;
        }
        .box:hover {
            width: 200px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
</body>
</html>

如果想同时定义多个过渡属性,则可以使用逗号分开。

transition: width 2s linear 1s, height 3s linear 2s;

过渡属性和过渡周期不能省略。

过渡函数主要有以下几个值:

如果不设置默认是:ease

transition-timing-function: ease;
transition-timing-function: ease-in;
transition-timing-function: ease-out;
transition-timing-function: ease-in-out;
transition-timing-function: linear;
transition-timing-function: step-start;
transition-timing-function: step-end;

延迟时间如果不设置默认是 0s

四、CSS3动画(animation)

​ 我们在使用 transition实现动画的时候只能指定要改变的属性的开始值和结束值,然后在这两个值之间进行平滑过渡的方式来实现动画效果,因此不能实现比较复杂的动画效果

​ 而animation通过定义多个关键帧( keyframes )以及定义每个关键帧中元素的属性值来实现更为复杂的动画效果。

下面的表格列出了 @keyframes 规则和所有动画属性:

属性 描述 CSS
@keyframes 规定动画。 3
animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 3
animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。 3
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 3
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是 “ease”。 3
animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。 3
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1。 3
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 “normal”。 3
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 “running”。 3
animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。 3
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>动画</title>
    <style>
        div{
            width : 200px;
            height : 200px;
            margin: 200px auto;
            background-color : pink;
            animation-name: my_animation;
            animation-duration: 3s;
            animation-iteration-count: 1;
            animation-direction: reverse;
            animation-delay:2s;
            animation-timing-function: linear;
            animation-fill-mode: both;
        }
        @keyframes my_animation {
            0%{
                width: 200px;
                height: 200px;
            }
            100%{
                width: 600px;
                height: 600px;
            }
        }
    </style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>

@keyframes 动画名{

​ //定义关键帧

}

  1. 关键帧定义时可以使用from、to、百分比
  2. from表示0%、to表示100%
  3. 可以定义很多关键帧。20%、30%、…
  4. 百分比其实是指的时间完成的百分比。(考虑以前学习过的归一化的时间)

animation-timing-function可以是以下的关键值:

animation-timing-function: ease;
animation-timing-function: ease-in;
animation-timing-function: ease-out;
animation-timing-function: ease-in-out;
animation-timing-function: linear;
animation-timing-function: step-start;
animation-timing-function: step-end;

也可以是下面的函数:

animation-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1);
animation-timing-function: steps(4, end);
  • cubic-bezier:贝塞尔曲线。如果提供的关键值不是我们想要的,则可以使用贝塞尔曲线定制自己需要的任何速度曲线。可以使用在线工具生成贝塞尔函数。

https://isux.tencent.com/css3/tools.html

例如:

cubic-bezier(0.315, -0.575, 0.680, 1.650)

对应的曲线:

  • steps(4, end): 表示每两个关键帧中间共需要再填充3个关键帧。
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