计 算 机 图 形 学 常用 词 汇 表

3D 建 模 (3D modeling)

用 三 维 坐 标 来 描 述 物 体 的 形 状 。 在各 种 计 算 机 图 形 应 用 领 域 中 有 不 同 的三 维 建 模 方 法 , 即 用 不 同 的 算 法 来 描述 这 些 领 域 中 的 物 体 和 对 象 。

3D 变 换 (3D transformation)

在 三 维 空 间 中 把 物 体 的 三 维 坐 标 从一 个 位 置 变 换 至 另 一 位 置 , 或 者 从 一个 坐 标 系 变 换 至 另 一 坐 标 系 。 这 是 一种 对 物 体 的 三 维 坐 标 (x,y,z) 进 行 数 据 操作 的 一 种 形 式 。

3D 变 换 序 列 (3D transformation sequence)

把 客 观 世 界 中 的 物 体 在 计 算 机 屏 幕上 显 示 , 通 常 需 要 进 行 一 系 列 坐 标 变换 , 如 从 物 体 的 相 对 坐 标 系 变 换 至 计算 机 屏 幕 需 要 经 过 平 移 、 旋 转 、 视 点投 影 变 换 等 一 系 列 坐 标 变 换 。

4D(four dimension)

即 四 维 。 在 计 算 机 图 形 学 中 描 述 客观 世 界 除 了 用 三 维 坐 标 来 描 述 物 体 的形 状 外 , 还 用 时 间 t 作 为 第 四 维 来 描 述过 程 , 通 常 用 (x,y,z,t) 表 示 。

6D(six dimension)

即 六 维 。 在 计 算 机 图 形 学 三 维 应 用过 程 中 ( 如 模 拟 仿 真 、 虚 拟 现 实 应 用 等 ) 用 六 个 自 由 度 (x,y,z 坐 标 和 偏 角 、 倾 角、 仰 角 ) 来 描 述 物 体 的 运 动 。

算 法 (algorithm)

一 般 指 在 用 计 算 机 软 件 解 决 问 题 时所 用 的 数 学 方 法 或 程 序 实 现 过 程 。 通常 用 数 学 公 式 或 程 序 框 图 来 描 述 。

走 样 (aliasing)

在 进 行 绘 制 的 时 候 , 所 绘 制 的 图 原会 产 生 锯 齿 状 的 边 , 这 就 是 走 样 。

alpha 值

颜 色 成 分 中 的 第 四 个 成 分 。 alpha 值 不用 于 直 接 显 示 , 一 般 用 于 颜 色 的 融 合。 OpenGL 中 的 alpha 值 对 应 于 不 透 明 的 程 度, 也 就 是 说 , alpha 值 为 1 表 示 完 全 不 透明 , alpha 值 为 0 表 示 完 全 透 明 。

反 走 样 (antialiasing)

根 据 图 形 单 元 的 像 素 覆 盖 区 域 来 确定 像 素 的 颜 色 值 , 这 种 绘 制 技 术 就 是反 走 样 。 运 用 反 走 样 技 术 可 以 减 少 或消 除 走 样 绘 制 时 所 产 生 的 锯 齿 。

几 何 图 原 (geometric primitive)

指 点 、 线 或 多 边 形 。

几 何 处 理 (geometric processing)

计 算 机 图 形 学 中 的 一 些 图 形 处 理 功能 , 如 平 移 、 旋 转 、 剪 裁 等 。

Gouraud 明 暗 处 理 法 (Gouraud shading)

计 算 机 图 形 学 中 的 一 种 光 照 模 型 算法 , 这 种 方 法 计 算 所 得 的 阴 影 过 渡 比较 平 滑 。 一 般 在 多 边 形 或 线 段 上 光 滑地 进 行 颜 色 插 值 。 在 每 个 顶 点 上 指 定颜 色 , 在 整 个 图 原 内 进 行 线 性 插 值 ,从 而 得 色 彩 的 变 化 变 得 相 对 光 滑 。

组 (group)

在 客 户 内 存 中 的 图 像 的 每 个 像 素 是由 一 、 二 、 三 或 四 个 元 素 的 组 来 表 示的 。 因 此 , 在 客 户 内 存 图 像 的 上 下 文中 , 组 和 像 素 是 同 一 件 事 情 。

半 空 间 (half space)

一 个 平 面 把 空 间 分 成 二 个 半 空 间 。

齐 次 坐 标 (homogeneous coordinates)

用 于 表 示 n 维 透 视 空 间 的 点 的 n+1 维 分量 。 透 视 空 间 的 点 可 以 被 认 为 是 欧 几里 德 空 间 加 上 一 些 无 穷 远 处 的 点 。 由于 每 个 坐 标 分 量 乘 以 一 个 非 零 值 并 不改 变 这 些 坐 标 所 表 示 的 点 , 这 样 的 座标 是 齐 次 坐 标 。 齐 次 坐 标 主 要 应 用 在透 视 几 何 计 算 , 因 此 在 场 景 必 须 投 影到 一 个 窗 口 上 的 计 算 机 图 形 学 中 也 十分 有 用 。

隐 藏 线 (hidden line)

在 三 维 图 形 模 型 中 被 其 它 图 形 单 元所 遮 挡 的 线 。

隐 藏 面 (hidden face)

在 三 维 图 形 模 型 中 被 其 它 表 面 所 遮盖 的 表 面 ( 曲 面 或 平 面 ).

隐 藏 面 消 除 (hidden face removal)

计 算 机 图 形 学 中 将 三 维 模 型 中 的 所有 不 可 见 的 平 面 进 行 消 除 的 过 程 。 这种 过 程 有 多 种 算 法 。

HLS 模 式 (HLS model)

一 种 用 色 度 、 亮 度 、 饱 和 度 作 为 颜色 的 计 算 值 的 颜 色 表 示 模 式 。

HMD

Head Mounted Display 的 缩 写 , 即 头 盔 式 显 示器 , 是 虚 拟 现 实 的 一 种 外 部 设 备 。

光 照 模 型 (illumination model)

用 于 计 算 机 生 成 真 实 感 景 物 的 一 种计 算 机 图 形 学 算 法 。 这 种 算 法 可 真 实地 模 拟 自 然 界 中 的 光 影 现 象 。

图 像 (image)

像 素 的 一 个 矩 阵 数 组 。 这 个 像 素 矩阵 可 以 在 帧 缓 存 内 或 者 在 客 户 内 存 内。

图 像 图 原 (image primitive)

指 一 个 简 单 位 图 或 一 个 简 单 图 像 。

图 像 处 理 (image processing)

指 用 一 定 的 算 法 对 图 像 进 行 分 析 、解 释 、 修 改 等 一 系 列 过 程 。 常 用 的 处理 过 程 有 图 像 显 示 、 图 像 增 强 、 边 缘检 测 、 几 何 处 理 ( 拉 伸 、 镜 像 等 ) 、 对比 调 整 、 剪 裁 和 粘 贴 、 模 式 识 别 、 目标 识 别 等 。

立 即 方 式 (immdiate mode)

直 接 调 用 OpenGL 命 令 执 行 而 不 是 通 过 调用 显 示 表 。 在 OpenGL 中 , 不 存 在 立 即 方式 位 , 立 即 方 式 中 的 方 式 是 OpenGL 的 用法 , 而 不 是 指 OpenGL 状 态 的 一 个 特 定 的位 。

索 引 (index)

指 作 为 一 个 绝 对 值 经 内 插 得 到 的 一个 单 独 的 数 值 , 这 个 值 不 是 在 一 个 指定 的 范 围 内 的 规 范 化 的 值 ( 这 种 值 就 是成 分 ) 。 颜 色 索 引 值 就 是 颜 色 的 名 字 ,显 示 硬 件 用 颜 色 索 引 把 它 们 转 换 成 颜色 。 索 引 在 超 出 范 围 时 一 般 是 被 屏 蔽而 不 是 被 取 舍 的 。 例 如 , 索 引 值 0xf7 被写 到 4 位 缓 存 ( 颜 色 或 模 板 ) 是 屏 蔽 成 0x7 。 颜 色 索 引 和 模 板 索 引 总 是 作 为 索 引对 待 , 从 不 作 为 成 分 对 待 。

交 互 (interactive)

计 算 机 程 序 运 行 时 响 应 用 户 的 输 入。

交 互 式 图 形 (interactive graphics)

在 图 形 的 操 作 过 程 中 , 用 户 的 输 入能 够 干 预 整 个 过 程 , 包 括 生 成 、 移 动、 修 改 等 。

IRIS GL

Silicons Graphics 公 司 专 有 的 图 形 库 , 在 1982 到 1992 年 之 间 开 发 。 OpenGL 的 设 计 是 以 IRIS GL 为 起 点 的 。

锯 齿 (jaggies)

在 走 样 绘 制 时 , 多 边 形 的 边 带 有 锯齿 而 不 光 滑 。 例 如 , 一 条 几 乎 水 平 的直 线 被 画 成 一 组 位 于 相 邻 像 素 行 上 带阶 梯 状 的 水 平 线 , 而 不 是 光 滑 连 续 的线 。

关 键 帧 (key frame)

在 计 算 机 动 画 过 程 中 起 连 接 作 用 的帧 , 动 画 的 其 它 帧 在 这 些 帧 与 帧 之 间进 行 内 插 实 现 。

光 照 (lighting)

根 据 当 前 的 光 源 、 材 质 和 光 照 模 型计 算 图 原 上 各 点 的 颜 色 的 过 程 。

线 (line)

在 两 个 顶 点 之 间 具 有 有 限 宽 度 的 长条 区 域 。 OpenGL 不 同 于 数 学 意 义 上 的 线, 它 具 有 有 限 宽 度 和 长 度 。 线 条 的 每一 段 就 是 一 条 线 段 。

线 类 型 (line style)

线 的 样 式 , 是 连 续 线 或 是 各 种 断 划线 。

线 模 式 (line pattern)

同 线 类 型 。

亮 度 (luminance)

一 个 表 面 上 可 见 的 明 亮 程 度 。 通 常是 指 红 、 绿 、 蓝 值 的 加 权 平 均 , 它 给出 一 个 合 成 的 视 觉 亮 度 。

矩 阵 (matrix)

数 值 的 二 维 数 组 。 OpenGL 所 有 的 矩 阵 都是 4*4 矩 阵 , 它 在 客 户 内 存 中 以 1*16 的 一维 数 组 的 形 式 进 行 计 算 。

模 型 (model)

指 与 客 观 世 界 中 相 类 似 的 形 体 。

模 型 观 察 矩 阵 (modelview matrix)

把 点 、 线 、 多 边 形 和 光 栅 位 置 从 模型 坐 标 变 换 到 视 点 坐 标 的 4*4 矩 阵 。

造 型 (modeling)

建 立 一 个 表 示 三 维 景 物 的 几 何 体 。

显 示 器 (monitor)

用 于 显 示 帧 缓 存 中 图 像 的 硬 件 设 备。

运 动 模 糊 (motion blur)

在 传 统 的 电 影 中 , 由 于 目 标 的 移 动快 于 摄 影 的 帧 速 率 , 会 留 下 物 体 的 痕迹 而 引 起 图 像 的 模 糊 , 在 计 算 机 图 形学 中 常 使 用 有 意 识 的 模 仿 图 像 模 糊 的方 法 来 实 现 某 种 特 殊 的 效 果 。

网 络 (network)

用 于 在 二 个 或 多 个 计 算 机 之 间 进 行相 互 数 据 传 输 的 连 接 。

非 凸 (nonconvex)

如 果 在 多 边 形 的 平 面 上 存 在 一 条 直线 , 它 与 多 边 形 的 交 点 多 于 二 个 , 则这 个 多 边 形 为 非 凸 多 边 形 , 即 凹 多 边形 。

法 向 量 (normal)

用 于 定 义 平 面 或 曲 面 的 直 角 方 向 上的 三 个 分 量 的 平 面 方 程 。

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