WindowManager和WindowManager.LayoutParams的使用以及實現懸浮窗口

WindowManager和WindowManager.LayoutParams的使用以及實現懸浮窗口

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寫Android程序的時候一般用WindowManager就是去獲得屏幕的寬和高,來佈局一些小的東西。基本上沒有怎麼看他的其他的接口。

這兩天想寫一個簡單的類似於Toast的東西,自定義佈局,突然發現,原來Toast的時間是不能自己定義的,只有兩個固定的時間,分別是2秒和3.5秒。我的需求是自定義顯示的時間,這個顯然不能滿足我的需求。但是它是如何做到顯示一個View凌駕於現有的所有的View之上的呢?

我們Android平臺是一個又一個的Activity組成的,每一個Activity有一個或者多個View構成。所以說,當我們想顯示一個界面的時候,我們首先想到的是建立一個Activity,然後所有的操作在Activity裏面實現,或者是一個Dialog或者Toast。這種方式固然簡單,但是在有些情況下,我們要求的只是簡單的顯示,用Activity顯然是多餘,這個時候,我們如何處理呢?

原來,整個Android的窗口機制是基於一個叫做WindowManager,這個接口可以添加view到屏幕,也可以從屏幕刪除view。它面向的對象一端是屏幕,另一端就是View,直接忽略我們以前的Activity或者Dialog之類的東東。其實我們的Activity或者Diolog底層的實現也是通過WindowManager,這個WindowManager是全局的,整個系統就是這個唯一的東東。它是顯示View的最底層了。

WindowManager的方法很簡單,基本用到的就三個addView,removeView,updateViewLayout。

而WindowManager.LayoutParams的屬性就多了,非常豐富,具體請查看SDK文檔。

 

寫一個簡單的代碼:

  1. WindowManager mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
  2. Button view = new Button(this);
  3. view.setText("window manager test!");
  4. WindowManager.LayoutParams mParams = new WindowManager.LayoutParams();
  5. mWm.addView(view, mParams);

 

我們這個button的顯示和當前的運行環境基本上是無關的,當前是什麼activity或者是桌面,使用這個底層的結果給你的編程帶來很大的靈活性,但是要注意,顯示出來就要銷燬掉,這個是必須的,銷燬其實就是一個remove。

但是僅僅這麼寫會有個問題,就是view顯示在最上層,但是後面的view無法獲得焦點,當你touch的座標超出上次view的範圍時

  1. mParams = new WindowManager.LayoutParams();
  2. mWm.updateViewLayout(view, mParams);

 

需要後面的view獲得焦點時:

  1. mParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
  2. mWm.updateViewLayout(view, mParams);

 

 

 

下面是比較完整的示例代碼:

  1. public class myFloatView extends Activity {
  2. /** Called when the activity is first created. */
  3. @Override
  4. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  5. super.onCreate(savedInstanceState);
  6. setContentView(R.layout.main);
  7. Button bb=new Button(getApplicationContext());
  8. WindowManager wm=(WindowManager)getApplicationContext().getSystemService("window");
  9. WindowManager.LayoutParams wmParams = new WindowManager.LayoutParams();
  10. /**
  11. *以下都是WindowManager.LayoutParams的相關屬性
  12. * 具體用途請參考SDK文檔
  13. */
  14. wmParams.type=2002; //這裏是關鍵,你也可以試試2003
  15. wmParams.format=1;
  16. /**
  17. *這裏的flags也很關鍵
  18. *代碼實際是wmParams.flags |= FLAG_NOT_FOCUSABLE;
  19. *40的由來是wmParams的默認屬性(32)+ FLAG_NOT_FOCUSABLE(8)
  20. */
  21. wmParams.flags=40;
  22. wmParams.width=40;
  23. wmParams.height=40;
  24. wm.addView(bb, wmParams); //創建View
  25. }
  26. }

 

別忘了在AndroidManifest.xml中添加權限:

  1. <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />

 

 PS:這裏舉例說明一下type的值的意思:

  1. /**
  2. * Window type: phone. These are non-application windows providing
  3. * user interaction with the phone (in particular incoming calls).
  4. * These windows are normally placed above all applications, but behind
  5. * the status bar.
  6. */
  7. public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
  8. /**
  9. * Window type: system window, such as low power alert. These windows
  10. * are always on top of application windows.
  11. */
  12. public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;

 

這個FIRST_SYSTEM_WINDOW的值就是2000。2003和2002的區別就在於2003類型的View比2002類型的還要top,能顯示在系統下拉狀態欄之上!

WindowManager的方法很簡單,基本用到的就三個addView,removeView,updateViewLayout。

而WindowManager.LayoutParams的屬性就多了,非常豐富,具體請查看SDK文檔。

 

 上面的代碼中中使用了WindowManager.LayoutParams類,現在對其用法進行一個總結,具體如下:WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套類;繼承於 ViewGroup.LayoutParams 。
它的內容十分豐富。其實WindowManager.java的主要內容就是由這個類定義構成。下面來分析一下這個類:
定義
public static class WindowManager.LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable

繼承關係
java.lang.Object
↳android.view.ViewGroup.LayoutParams
↳android.view.WindowManager.LayoutParams

繼承來的屬性與常量
從 ViewManager.LayoutParams 繼承來的屬性:
android:layout_height
Specifies the basic height of the view.

android:layout_width
Specifies the basic width of the view.

從 ViewManager.LayoutParams繼承的常量:
FILL_PARENT
WRAP_CONTENT
MATCH_PARENT
兩個變量:
width
height

屬性及可用的常量定義
1. public int x;
如果忽略gravity屬性,那麼它表示窗口的絕對X位置。
什麼是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。
當設置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之後,x值就表示到特定邊的距離。
2. public int y;
如果忽略gravity屬性,那麼它表示窗口的絕對Y位置。
當設置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之後,y值就表示到特定邊的距離。
3. public float horizontalWeight;
public float verticalWeight;
在縱/橫向上,爲關聯的view預留了多少擴展空間(像素)。如果是0,那麼此view不能被拉伸。
其他情況下,擴展空間(像素)將被widget所均分。
4. public int type;
窗口類型。
有3種主要類型:
Applicationwindows:
取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之間。
是通常的、頂層的應用程序窗口。必須將 token 設置成 activity 的 token 。
Sub_windows:
取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之間。
與頂層窗口相關聯,token 必須設置爲它所附着的宿主窗口的 token。
Systemwindows:
取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之間。
用於特定的系統功能。它不能用於應用程序,使用時需要特殊權限。

下面定義了 type 的取值: 
應用程序窗口。
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; 

所有程序窗口的“基地”窗口,其他應用程序窗口都顯示在它上面。 
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1;

普通應用功能程序窗口。token必須設置爲Activity的token,以指出該窗口屬誰。
public static final int TYPE_APPLICATION = 2;

用於應用程序啓動時所顯示的窗口。應用本身不要使用這種類型。
它用於讓系統顯示些信息,直到應用程序可以開啓自己的窗口。 
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; 

應用程序窗口結束。
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

子窗口。子窗口的Z序和座標空間都依賴於他們的宿主窗口。
public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;

面板窗口,顯示於宿主窗口上層。
public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;

媒體窗口,例如視頻。顯示於宿主窗口下層。
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;

應用程序窗口的子面板。顯示於所有面板窗口的上層。(GUI的一般規律,越“子”越靠上)
public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;

對話框。類似於面板窗口,繪製類似於頂層窗口,而不是宿主的子窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;

媒體信息。顯示在媒體層和程序窗口之間,需要實現透明(半透明)效果。(例如顯示字幕)
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4;

子窗口結束。( End of types of sub-windows )
public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;

系統窗口。非應用程序創建。
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;

狀態欄。只能有一個狀態欄;它位於屏幕頂端,其他窗口都位於它下方。
public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;

搜索欄。只能有一個搜索欄;它位於屏幕上方。
public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;

電話窗口。它用於電話交互(特別是呼入)。它置於所有應用程序之上,狀態欄之下。
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

系統提示。它總是出現在應用程序窗口之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;

鎖屏窗口。
public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;

信息窗口。用於顯示toast。
public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;

系統頂層窗口。顯示在其他一切內容之上。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;

電話優先,當鎖屏時顯示。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;

系統對話框。(例如音量調節框)。
public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;

鎖屏時顯示的對話框。
public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;

系統內部錯誤提示,顯示於所有內容之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;

內部輸入法窗口,顯示於普通UI之上。應用程序可重新佈局以免被此窗口覆蓋。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;

內部輸入法對話框,顯示於當前輸入法窗口之上。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;

牆紙窗口。
public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;

狀態欄的滑動面板。
public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;

系統窗口結束。
public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;

5. public int memoryType;
指出窗口所使用的內存緩衝類型。默認爲 NORMAL 。

下面定義了 memoryType 的取值:
窗口緩衝位於主內存。
public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;

窗口緩衝位於可以被DMA訪問,或者硬件加速的內存區域。
public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;

窗口緩衝位於可被圖形加速器訪問的區域。
public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;

窗口緩衝不擁有自己的緩衝區,不能被鎖定。緩衝區由本地方法提供。
public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;

6. public int flags;
行爲選項/旗標,默認爲 none .
下面定義了 flags 的取值:
窗口之後的內容變暗。
public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;

窗口之後的內容變模糊。
public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004; 

不許獲得焦點。
不能獲得按鍵輸入焦點,所以不能向它發送按鍵或按鈕事件。那些時間將發送給它後面的可以獲得焦點的窗口。此選項還會設置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL選項。設置此選項,意味着窗口不能與軟輸入法進行交互,所以它的Z序獨立於任何活動的輸入法(換句話說,它可以全屏顯示,如果需要的話,可覆蓋輸入法窗口)。要修改這一行爲,可參考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM選項。
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;

不接受觸摸屏事件。
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;

當窗口可以獲得焦點(沒有設置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 選項)時,仍然將窗口範圍之外的點設備事件(鼠標、觸摸屏)發送給後面的窗口處理。否則它將獨佔所有的點設備事件,而不管它們是不是發生在窗口範圍內。
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;

如果設置了這個標誌,當設備休眠時,點擊觸摸屏,設備將收到這個第一觸摸事件。
通常第一觸摸事件被系統所消耗,用戶不會看到他們點擊屏幕有什麼反應。
public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

當此窗口爲用戶可見時,保持設備常開,並保持亮度不變。
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;

窗口占滿整個屏幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內容。
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;

允許窗口擴展到屏幕之外。
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;

窗口顯示時,隱藏所有的屏幕裝飾(例如狀態條)。使窗口占用整個顯示區域。
public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;

此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,並強制屏幕裝飾(如狀態條)彈出。
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;

抖動。指 對半透明的顯示方法。又稱“點透”。圖形處理較差的設備往往用“點透”替代Alpha混合。
public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;

不允許屏幕截圖。
public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;

一種特殊模式,佈局參數用於指示顯示比例。
public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;

當屏幕有可能貼着臉時,這一選項可防止面頰對屏幕造成誤操作。
public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;

當請求佈局時,你的窗口可能出現在狀態欄的上面或下面,從而造成遮擋。當設置這一選項後,窗口管理器將確保窗口內容不會被裝飾條(狀態欄)蓋住。
public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。
如果同時設置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,窗口將能夠與輸入法交互,允許輸入法窗口覆蓋;
如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設置而設置了本選項,窗口不能與輸入法交互,可以覆蓋輸入法窗口。
public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

如果你設置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那麼當觸屏事件發生在窗口之外事,可以通過設置此標誌接收到一個MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時可以收到ACTION_OUTSIDE。
public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

當屏幕鎖定時,窗口可以被看到。這使得應用程序窗口優先於鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮屏幕並直接顯示在鎖屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態。此選項只用於最頂層的全屏幕窗口。
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

請求系統牆紙顯示在你的窗口後面。窗口必須是半透明的。
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

窗口一旦顯示出來,系統將點亮屏幕,正如用戶喚醒設備那樣。
public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。如果鎖屏界面是加密的,那麼用戶解鎖之後才能看到此窗口,除非設置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。
public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

鎖屏界面淡出時,繼續運行它的動畫。
public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;

以原始尺寸顯示窗口。用於在兼容模式下運行程序。
public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

用於系統對話框。設置此選項的窗口將無條件獲得焦點。
public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

7. public int softInputMode;
軟輸入法模式選項:
以下選項與 softInputMode 有關:
軟輸入區域是否可見。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;

未指定狀態。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;

不要修改軟輸入法區域的狀態。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;

隱藏輸入法區域(當用戶進入窗口時)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;

當窗口獲得焦點時,隱藏輸入法區域。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;

顯示輸入法區域(當用戶進入窗口時)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;

當窗口獲得焦點時,顯示輸入法區域。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;

窗口應當主動調整,以適應軟輸入窗口。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;

未指定狀態,系統將根據窗口內容嘗試選擇一個輸入法樣式。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;

當輸入法顯示時,允許窗口重新計算尺寸,使內容不被輸入法所覆蓋。
不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果兩個都沒有設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;

輸入法顯示時平移窗口。它不需要處理尺寸變化,框架能夠移動窗口以確保輸入焦點可見。
不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果兩個都沒設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;

當用戶轉至此窗口時,由系統自動設置,所以你不要設置它。
當窗口顯示之後該標誌自動清除。
public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

8. public int gravity;
gravity 屬性。什麼是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。

9. public float horizontalMargin;
水平邊距,容器與widget之間的距離,佔容器寬度的百分率。

10. public float verticalMargin;
縱向邊距。

11. public int format;
期望的位圖格式。默認爲不透明。參考android.graphics.PixelFormat。

12. public int windowAnimations;
窗口所使用的動畫設置。它必須是一個系統資源而不是應用程序資源,因爲窗口管理器不能訪問應用程序。

13. public float alpha = 1.0f;
整個窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。

14. public float dimAmount = 1.0f;
當FLAG_DIM_BEHIND設置後生效。該變量指示後面的窗口變暗的程度。
1.0表示完全不透明,0.0表示沒有變暗。

15. public float screenBrightness = -1.0f;
用來覆蓋用戶設置的屏幕亮度。表示應用用戶設置的屏幕亮度。
從0到1調整亮度從暗到最亮發生變化。

16. public IBinder token = null;
窗口的標示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )

17. public String packageName = null;
此窗口所在的包名。

18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
屏幕方向,參見android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。

19. 在兼容模式下,備份/恢復參數所使用的內部緩衝區。
public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;

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