sprite的使用方法

1、创建方法一
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><pre name="code" class="cpp">Sprite *sp = Sprite::create("diyiming.png");

<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">2、方法二</span>

<pre name="code" class="cpp">Texture2D *textture = TextureCache::getInstance()->addImage("kaishi.png");
Sprite *sp = Sprite::createWithTexture(textture);



这里get instance()被提示为过时函数,可能是编译器抽风

3、方法三

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("dqqIMG.plist");
auto spriteFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("slingshot1.png");
slingshotSprite = Sprite::createWithSpriteFrame(spriteFrame);
4、中途修改sprite的图片

initWithFile

initWithSpriteFrameName 

setTexture

注意:被修改的精灵尽可能是一个本身有图片的精灵。否则出错的概率很大,尤其使用box2d引擎的时候,引擎将失效。一个很懒的解决办法是,每次创建精灵都默认设置一张图片。方法有点笨,但是简单使用。


4、精灵播放帧动画

说到帧动画,不得不提一下骨骼动画,感觉骨骼动画真的很酷,但是目前我的水平来讲,也只能老老实实用帧动画咯。

cocos2d::Vector<cocos2d::SpriteFrame*>slingshotFrames;

auto spriteFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("slingshot0.png"); slingshotFrames.pushBack(spriteFrame);

auto spriteFrame1 = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("slingshot1.png");  

slingshotFrames.pushBack(spriteFrame1);

auto spriteFrame2 = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("slingshot2.png");  

slingshotFrames.pushBack(spriteFrame2);

auto spriteFrame3 = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("slingshot1.png");  

slingshotFrames.pushBack(spriteFrame3)

Animation *anim = Animation::createWithSpriteFrames(slingshotFrames,1.0f/20.0f);
slingshotSprite->runAction(Animate::create(anim));



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