Web Worker在three.js中应用

Web Worker在three.js中应用

阮一峰:Web Worker 使用教程
W3school:HTML 5 Web Workers

这两个先瞅瞅,练练手。如果有疑问,就看API:MDN web docsWeb Workers API,这个MDN文档是最全网最全乎的教程了,其他的都来源于此。
Web Worker版本的Ray tracing(光线追踪) https://nerget.com/rayjs-mt/rayjs.html

Three.js有一个扩展库叫Physijs,通过该库可以再场景中引入物理效果。因为模拟物理效果是非常消耗cpu的,如果再render线程中计算,会导致页面性能很低,页面卡死。所以Physijs就是采用了web worker,让物理效果再后台中运算,从而不影响场景的渲染。所以web worker其实在three中早有了成熟的案例了。
在使用Physijs的时候需要引入三个文件:

  1. physi.js
  2. physijs_worker.js
  3. ammo.js

physi.js是基于ammo.js开发的,所以需要ammo.js。physi.js也是基于web worker的所以需要一个独立的worker文件,这三个文件缺一不可。
Physijs GitHub地址:https://github.com/chandlerprall/Physijs
有时间的同学可以去研究他的源码,读明白了,worker估计也该精通了。下面是源码中的一行代码:this._worker = new Worker( Physijs.scripts.worker || 'physijs_worker.js' );

接着我们开始自己的项目实验……

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