c++11 新关键字以及引入的新特性
nullptr
nullptr 是用于解决 NULL 和 0 的有疑义关系的。NULL 通常被义为(void*)0。在 如下应用中会引发歧义。
入参
#include <iostream>
using namespace std;
void f(int){}
void f(bool){}
void f(void*){}
int main() {
f(0); // 调用f(int)
f(NULL); // 可能无法编译通过,但一般会调用f(int)
f(nullptr); // 调用f(void*)
}
解释:
- C++ 视 0 首先为 int 型,因此,调用 f(0) 即调用 f(int)
- NULL 的情况复杂些,C++ 首先视其为广义整型。假如 NULL 被定义为普通 的 0,则调用 f(int); 如果 NULL 被定义成 0L,则 long -> int, long -> bool, 0L -> void*, 这三 种情况都是合法的,此时,编译器会报错
- 使用 nullptr,则不会有重载函数调用模糊的问题 - nullptr 不属于广义整型,也不是普通意义上的指针。 - nullptr 的实际类型是 std::nullptr_t,它能够隐式的转换成所有的原始指针 类型,故可将其视为一个可指向所有类型的指针。
办法
避免NULL重载编译报错:
f((int)NULL) 通过强转的办法解决
返值
使用 0 与 result 作比较,则一时不能确定 findRecord 的返回值类型 (可能是 广义整型,也可能是指针类型); 使用 nullptr,可以清楚地知道 findRecord 的返回值, 必定是一个指针类型。
auto result = findRecord( /* arguments */ );
if (result == 0) { ... }
auto result = findRecord( /* arguments */ );
if (result == nullptr) { ... }
override
含义
覆盖重新写从父类继承过来的函数
覆写父类的虚函数时候,好的 IDE 一定会给出斜体等的提示,表示此函数覆写自 父类。
目的
避免发生,编译通过,但是逻辑错误的情况 例如函数名写错了 但是编译通过,却不是从父类继承过来的函数。
利用关键字 override 则指明,此种覆写关系,若此关系不成立,则以报错的形式提示 给用户。
问题?
class G{
public:
virtual void func(int) {
printf("G::func(int) \n");
};
};
class H:G{
public:
//virtual void func(int) override{
// printf("H::func(int) \n");
//}
virtual void func(double){
printf("H::func(double) \n");
}
};
void main() {
H *p = new H;
p->func(5);
p->func(5.0);
system("pause");
}
vs2015
输出
H::func(double)
H::func(double)
请按任意键继续. . .
疑问???
没调用到G类的func(int)
final
含义
关键字 final 有两个用途:
第一,它阻止了子类继承;
class A final
{
public:
virtual void func() const;
};
class B: A //错误 编译报错 A is final
{
public:
void func() const override final;// 错误 编译报错 A is final
{
};
第二,阻止一个虚函数的覆 写。
class A
{
public:
virtual void func() const;
};
class B
{
public:
void func() const override final;//OK
};
class C: B {
public:
void func() const; //error, B::func is final 编译报错
};
意义
阻止类的无限扩展。
=default =delete
default
C++ 的类有四类特殊成员函数,它们分别是:
1.默认构造函数
2.析构函数
3.拷贝构造函数
4.拷贝赋值运算符。
class A {
public:
A();//构造函数 创建类的实例时 调用
~A();//析构函数 销毁类的实例时 调用
A(const A &) =;//拷贝构造函数 类实例之间的拷贝 例如A a;A b = a;//此时调用拷贝构造函数
A operator=(const A &);//拷贝赋值运算符 本质重载运算符=进行初始化
}
关键字default
如果程序员没有显式地为一个类定义某个特殊成员函数,而又需要用到该特殊成员 函数时,则编译器会隐式的为这个类生成一个默认的特殊成员函数。
class A {
public: A() = default;
A(int x ):_x(x) {}
private: int _x;
};
delete
为了能够让程序员显式的禁用某个函数,C++11 标准引入了一个新特性: "=delete"函数。程序员只需在函数声明后上“=delete;”,就可将该函数禁用。
class Singleton {
public:
static Singleton* getInstance() {
if(_ins == nullptr)
_ins = new Singleton;
return _ins;
}
Singleton(Singleton &) = delete;
Singleton& operator=(Singleton &) = delete;
private:
Singleton(){
}
static Singleton* _ins;
};
Singleton* Singleton::_ins = nullptr; //类的静态变量在类外初始化
int main() {
Singleton *ps = Singleton::getInstance();
Singleton ps(*ps);
*ps = Singleton::getInstance();
return 0;
}
Raw String Literals
缘由
C/C++中提供了字符串,字符串的转义序列,给输出带来了很多不变,如果需要 原生义的时候,需要反转义,比较麻烦。
使用
C++提供了 R"()",原生字符串,即字符串中无转义,亦无需再反义。但是注意() 中的)"会导至提前结束。
#include <iostream>
using namespace std;
string path = "C:\Program Files (x86)\alipay\aliedit\5.1.0.3754"; // 错误,\没转义
string path2= "C:\\Program Files (x86)\\alipay\\aliedit\\5.1.0.3754"; //正确,\转义了 用\\或者/,但麻烦
string path3= R"(C:\Program Files (x86)\alipay\aliedit\5.1.0.3754)"; //正确,使用了R()
string path4= R"(C:\Program "Files" (x86)\\alipay\aliedit\5.1.0.3754)";//正确,使用了R()
//string path5= R"(C:\Program "Files" (x86)\\alipay\aliedit\)"5.1.0.3754)";//错误,R()的缺陷
int main(int argc, char *argv[]) {
cout << path.c_str() << endl;
cout << path2.c_str() << endl;
cout << path3.c_str() << endl;
cout << path4.c_str() << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
C:Program Files (x86)lipayliedit.1.0.3754
C:\Program Files (x86)\alipay\aliedit\5.1.0.3754
C:\Program Files (x86)\alipay\aliedit\5.1.0.3754
C:\Program "Files" (x86)\\alipay\aliedit\5.1.0.3754
Range-Based for 循环Foreach
一种基于STL容器遍历的一种for循环形式 类似Java的 foreach
语法形式:
for (declaration : expression)
statement
例如
vector<int> vecInt = {0,1,2,3,4,5}; //expression 列表
for(auto &i:vecInt){//auto &i is declaration 申明
cout << i << endl;
}
等价写法1
vector<int> vecInt = { 1,2,3,4,5 };
for (int i = 0; i<vecInt.size(); i++) {
int tmp = vecInt.at(i);
cout << tmp << endl;
}
等价写法2
vector<int> vecInt = { 1,2,3,4,5 };
vector<int>::iterator itr = vecInt.begin();
for (; itr != vecInt.end(); itr++) {
cout << *itr << endl;
}
解释:
expression 部分是一个对象,必须是一个序列,比方说
用花括号括起来的初始值
1.列表
2.数组
int[] a={1,2,3,4,5}; char ch[] = “123”;string str = “china”;
3.vector 或 string 等类型的对象。
vector vet = {1,2,3};list list= {1,2,3} map<int,string>map = {1,“123”};
这些类型的共同特点是拥有能返回迭 代器的 begin 和 end 成员。
declaration 部分负责定义一个变量,该变量将被用于访问序列中的基础元素。
每 次迭代,declaration 部分的变量会被初始化为 expression 部分的下一个元素值。
确 保类型相容最简单的办法是使用 auto 类型说明符。
initialization list {} STL初始化
normal init 常规初始化
所谓的常规初始化,即调用类的构 造器。
vector
vector<int> vi;
vector<int> vi(10,10);//size 10,each value 10
vector<int> vi(arr,arr+10);//begin,end
list
list<int> li(10);
list<int> li2(10);
list<int> li3(10,1);//size 10,each value 1
int arr2[10] = {};
list<int> li4(arr2,arr2+10);//begin,end
map
//map[key] = value
map<int,string> mis;
mis[0] = "first";
mis[1] = "second";
mis[2] = "third";
//make_pair
map<int,string> mis2(mis.begin(),mis.end());
mis.insert(std::make_pair(3, "fourth"));
mis.insert(pair<int, string>(3, "fourth"));
//value_type
mis.insert(map<int, string>::value_type(3, "fourth"));
for (auto& pair : mis)
cout << pair.first << ":" << pair.second.c_str() << endl;
initialization List {} 列表方式初始化
以初始化列表的方式来进行实始化,打破了,原有的初始化格局,令实始化更直观 化,人性化。
vector<int> vi = {1,2,3,4,5};
list<int> li = {1,2,3,4,5};
map<int,string> mis = {
{1,"c"}, {2,"c++"},
{3,"java"},{4,"scala"},
{5,"python"}
};
mis.insert({6,"ruby"});
for(auto &is: mis) {
cout<<is.first<<is.second<<endl;
}
未完待续