[Unity3D]在Unity3D中實現簡單的碰撞檢測

需求:當立方體Cube碰到地面Plane的時候,輸出碰撞物體的名稱,則表述檢測到立方體碰撞了地面。

過程:

1.搭建一個簡單的場景。

在新的工程中選擇File->new Scene創建新的場景。

然後在該場景中添加地板:GameObject->Create Other->Plain,

以及正方體:GameObject->Create Other->Cube。

給正方體添加剛體:Component->Physics->Rigidbody。

添加後可以設置剛體屬性。

在Project處右擊,選擇Import Package->Physic Matarials。

引入完成後可以直接把材質拖動到Hierachy窗口的組件中。

bouncy:彈力十足的蹦蹦跳跳型。

ice:像冰塊一樣碰撞。

metal:像金屬一樣碰撞。

rubber:像橡膠一樣碰撞。

wood:像木頭一樣碰撞。

然後在“Hierarchie”面板中單擊表示地板的組件,然後在Inspector中給它命名爲“Ground

然後調整他們的位置大約像這樣:



2.創建腳本文件添加監聽。


選擇Assets->Create->Javascript,創建JS文件並且重命名爲“Collision”

在Project窗口中雙擊它,Unity會啓動Monodevelop來編輯js文件。
清除裏面默認創建的代碼。寫上。

[javascript] view plaincopy
  1. function OnCollisionEnter(obj:Collision)  
  2. {  
  3.     Debug.Log("Collider:"+obj.collider.name+" gameObject:"+obj.gameObject.name);  
  4. }  


onCollisionEnter函數解釋:這個函數是在被綁定的物體與其他物體發生碰撞的時候被調用。

obj參數解釋:被撞的物體參數,類型是Collision,在本例中就是“Ground”。

攜帶變量gameObject,是我們碰撞的物體。

3、將腳本文件拖到立方體上實現綁定

在"Project"面板中選中collision.js腳本,按住鼠標左鍵不放,直接拖入“Hierarchie”面板中,放到Ground上,鬆開鼠標即完成綁定。可以在右邊的Inspetor面板查看相關內容。


現在可以運行該程序了。

運行後在界面左下角會輸出:

        Collider:Cube gameObject:Cube

至此一個簡單的碰撞檢測便完成了。


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章