AbstractQueuedSynchronizer
一、AbstractQueuedSynchronizer
1.1 acquireQueued 同步隊列中節點獲取鎖
當前節點的前繼節點是頭節點嘗試獲取鎖,獲取成功直接返回。
當前節點的前繼節點不是頭節點或者獲取鎖失敗,判斷當前線程是否應該Park
前繼節點狀態是Node.SIGNAL(當前繼節點釋放時會喚醒後繼節點),當前線程應該Park
前繼節點狀態是大於0,一直向前遍歷直到找到第一個前繼節點狀態小於0,設置後繼節點爲當前節點
前繼節點狀態是小於等於0且不是Node.SIGNAL,設置前繼節點狀態爲Node.SIGNAL
當前線程是需要Park時,執行Park,當執行Unpark後檢查是否設置中斷標誌
如果獲取鎖期間發生異常且failed = true即沒有獲取到鎖,同步隊列中移除當前節點
向前遍歷直到找到第一個前繼節點狀態小於0,作爲有效的前繼節點
如果當前節點是尾節點,則尾節點更換爲前繼節點
如果當前節點不是尾節點
如果前繼節點不是頭節點、前繼節點狀態是Node.SIGNAL或者成功設置爲Node.SIGNAL、前繼節點的線程
存在,設置前繼節點的後繼節點爲當前節點的後繼節點
否則喚醒後繼節點
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;😉 {
// 獲取前繼節點
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (**shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) **&&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
1.2 shouldParkAfterFailedAcquire 獲取鎖後是否Park
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
// 前繼節點狀態是Node.SIGNAL,當前繼節點釋放時會喚醒後繼節點
return true;
if (ws > 0) {
// 前繼節點已經取消,一直向前遍歷直到找到第一個前繼節點狀態小於0
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
waitStatus必須爲0或PROPAGATE。 表示我們需要一個信號,但不要Park。 需要重試以確保在Park之前無法獲取。
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
1.3 parkAndCheckInterrupt 喚醒且檢查線程是否中斷
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
1.4 cancelAcquire 同步隊列中移除當前節點
private void cancelAcquire(Node node) {
// 節點爲NULL直接返回
if (node == null)
return;
node.thread = null;
// 向前查找合適的前繼節點
Node pred = node.prev;
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
Node predNext = pred.next;
// 當前節點獲取鎖異常設置狀態爲Node.CANCELLED
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
// 如果當前節點是尾節點則更換爲pred
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
// 如果前繼節點不是頭節點、前繼節點狀態是Node.SIGNAL或者成功設置爲Node.SIGNAL、前繼節點的線程存在,設置前繼節點的後繼節點爲當前節點的後繼節點
int ws;
if (pred != head &&
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
pred.thread != null) {
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // help GC
}
}
1.5 unparkSuccessor 喚醒後繼節點
(1) 如果當前節點狀態小於0設置爲0
(2) 當前節點後繼節點爲NULL獲取後繼節點狀態大於0,則從尾節點開始遍歷找到最後一個節點狀態小於等於0的節點
(3) 當前節點存在有效的後繼節點則喚醒
private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
如果狀態小於0(即可能是SINGAL),請嘗試清除以預期發出信號。 如果失敗或等待線程更改狀態,則可以。
*/
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
要取消駐留的線程保留在後繼線程中,後者通常只是下一個節點。 但是,如果下一個節點不存在或者狀態大於0,請從尾部向後移動以找到實際的未取消後繼者。
*/
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
1.6 release 釋放線程持有的鎖
1.6.1 release
public final boolean release(int arg) {
// 留給AbstractQueuedSynchronizer子類實現
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// 傳送門 1.5
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
1.6.2 releaseShared
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
1.6.2.1 doReleaseShared
private void doReleaseShared() {
for (;😉 {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
// 如果head的waitStatus爲SIGNAL,一定是它的後繼節點設置的,共享模式下要喚醒它的後繼
if (ws == Node.SIGNAL) {
// 先將head的waitStatus設置爲0,成功後喚醒其後繼
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue;
// 若成功喚醒了它的後繼,它的後繼就會去獲取鎖,如果獲取成功,會造成head的改變
unparkSuccessor(h);
}
// 沒有後繼結點,設爲PROPAGATE
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue;
}
// 若head發生改變,說明後繼成功獲取了鎖,此時要檢查新head的waitStatus,判斷是否繼續喚醒(下次循環),head沒有發生改變則停止持續喚醒
if (h == head)
break;
}
}
1.7 獨佔式獲取鎖
1.7.1 acquire
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
** acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)**)
selfInterrupt();
}
1.7.2 acquireInterruptibly
public final void acquireInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
if (!tryAcquire(arg))
** doAcquireInterruptibly(arg);**
}
1.7.2.1 doAcquireInterruptibly
// acquireQueued 傳送門1.1
private void doAcquireInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {
for (;😉 {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
// 傳送門 1.4
cancelAcquire(node);
}
}
1.8 共享式獲取鎖
1.8.1 acquireShared
public final void acquireShared(int arg) {
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireShared(arg);
}
1.8.1.1 doAcquireShared
private void doAcquireShared(int arg) {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;😉 {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
// 設置隊列頭,並檢查後繼者是否可能在共享模式下等待,如果正在傳播,則傳播是否設置爲propagate > 0或PROPAGATE狀態。
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
if (interrupted)
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
** interrupted = true;**
}
} finally {
if (failed)
// 傳送門 1.4
cancelAcquire(node);
}
}
1.8.2 acquireSharedInterruptibly
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
1.8.2.1 doAcquireSharedInterruptibly
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
for (;😉 {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
// 設置隊列頭,並檢查後繼者是否可能在共享模式下等待,如果正在傳播,則傳播是否設置爲傳播> 0或PROPAGATE狀態。
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
// 傳送門 1.4
cancelAcquire(node);
}
}
1.8.2.2 setHeadAndPropagate
// propagate是資源剩餘量
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
// 將舊的頭結點先記錄下來
Node h = head;
// 將當前node線程設爲頭結點,node已經獲取了鎖
setHead(node);
// 如果資源有剩餘量,或者原來的頭結點的waitStatus小於0,進一步檢查node後繼節點是否也是共享模式
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
// 如果後繼節點是共享模式或者現在還看不到後繼的狀態,則都繼續喚醒後繼線程
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared();
}
}
二、ConditionObject
2.1 喚醒條件隊列中的節點
2.1.1 signal 喚醒條件隊列中一個節點
public final void signal() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
// 直到條件隊列中節點第一個進入同步對列爲止
private void doSignal(Node first) {
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) &&
** (first = firstWaiter) != null);**
}
2.1.2 signalAll 喚醒條件隊列中所有節點
public final void signalAll() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignalAll(first);
}
// 不保證條件隊列中所有節點都能進入同步對列
private void doSignalAll(Node first) {
lastWaiter = firstWaiter = null;
do {
Node next = first.nextWaiter;
first.nextWaiter = null;
transferForSignal(first);
first = next;
} while (first != null);
}
2.1.3 transferForSignal 條件隊列中節點轉移到同步隊列
final boolean transferForSignal(Node node) {
// 如果無法更改waitStatus,則該節點已被取消。
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
/*
進入到同步隊列並嘗試設置前繼節點的waitStatus來指示線程(可能)正在等待。 如果取消設置或嘗試設置waitStatus失敗,請喚醒以重新同步(在這種情況下,waitStatus可能會短暫而無害地出現錯誤)。
*/
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
// 前繼節點狀態大於0表示節點已經取消或者設置狀態爲Node.SIGNAL失敗則喚醒節點線程競爭鎖。
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
2.2 條件隊列中節點取消等待
2.2.1 checkInterruptWhileWaiting 檢查條件隊列中節點是否設置中斷信號
// await() await(等待時間) awaitNanos awaitUntil 調用該方法檢查是否被中斷
// 條件隊列中節點在等待過程中可能被其他線程設置了中斷信號,需要檢查中斷,如果在發出信號(調用signal/signal方法)之前被中斷,則返回THROW_IE;如果在發出信號(調用signal/signal方法)之後被中斷,則返回REINTERRUPT;否則,則返回0。
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
return Thread.interrupted() ?
(transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
0;
}
2.2.2 transferAfterCancelledWait 條件隊列中節點取消等待後轉移到同步隊列
// await(等待時間) awaitNanos awaitUntil 等待時間到達或者設置了中斷標誌調用該方法轉移到同步隊列
// 條件隊列中節點取消等待後轉移到同步隊列。signal signalAll方法將節點轉移到同步隊列中。
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
// 條件隊列中節點狀態成功設置爲0,則進入同步隊列
if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
enq(node);
return true;
}
// 如果調用signal/signal方法,那麼直到它完成enq()之前我們無法繼續進行
while (!isOnSyncQueue(node))
Thread.yield();
return false;
}
2.2.3 isOnSyncQueue 檢查節點是否在同步隊列中
(1) 節點狀態是Node.CONDITION 或者 前繼節點是NULL,則節點不在同步隊列中。
(2) 節點後繼節點不爲NULL,則節點在同步隊列中。
(3) 節點前繼節點不爲NULL,節點狀態不是Node.CONDITION,且後繼節點爲NULL,可能是同步隊列尾節點。則從同步隊列尾節點開始向前便利,判斷節點是否是同步隊列中的節點。
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
return false;
if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
return true;
/*
node.prev可以爲非null,但尚未排隊,因爲將節點放入隊列的CAS可能會失敗。 因此,我們必須從尾部開始遍歷以確保它確實做到了。 在此方法的調用中,它將始終處於尾部,除非CAS失敗(這不太可能),否則它將一直存在,因此我們幾乎不會遍歷太多。
*/
return findNodeFromTail(node);
}
2.2.4 findNodeFromTail 從尾向前搜索節點是否在同步隊列中
如果節點在同步隊列中(從尾向前搜索),則返回true。僅在isOnSyncQueue需要時調用。
private boolean findNodeFromTail(Node node) {
Node t = tail;
for (;😉 {
if (t == node)
return true;
if (t == null)
return false;
t = t.prev;
}
}
2.3 不響應中斷的等待
2.3.1 awaitUninterruptibly
public final void awaitUninterruptibly() {
// 往條件隊列中添加節點
Node node = addConditionWaiter();
// 釋放節點持有的狀態即鎖
int savedState = fullyRelease(node);
boolean interrupted = false;
// 循環檢測節點是否被轉移到同步隊列中
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if (Thread.interrupted())
interrupted = true;
}
// 線程被喚醒嘗試獲取鎖 傳送門:1.1
if (acquireQueued(node, savedState) || interrupted)
selfInterrupt();
}
2.3.2 addConditionWaiter 添加條件隊列節點
// 判斷尾節點狀態,如果狀態不是Node.CONDITION則從頭節點開始遍歷刪除狀態不是Node.CONDITION的節點
// 創建節點並加入條件隊列中
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// 尾節點狀態不是Node.CONDITION需要清除
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
// 創建節點並加入條件隊列中
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
2.3.2.1 unlinkCancelledWaiters 刪除條件隊列中狀態不是CONDITION的節點
// 從頭節點開始遍歷刪除狀態不是Node.CONDITION的節點
private void unlinkCancelledWaiters() {
Node t = firstWaiter;
Node trail = null;
while (t != null) {
Node next = t.nextWaiter;
if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
t.nextWaiter = null;
if (trail == null)
firstWaiter = next;
else
trail.nextWaiter = next;
if (next == null)
lastWaiter = trail;
}
else
trail = t;
t = next;
}
}
2.3.3 fullyRelease 釋放當前線程持有的鎖狀態
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
int savedState = getState();
// 傳送門 1.6.1
if (release(savedState)) {
failed = false;
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}