CCF-消除類遊戲(圖的遍歷,數組一定開大(不知爲何))

問題描述

消除類遊戲是深受大衆歡迎的一種遊戲,遊戲在一個包含有n行m列的遊戲棋盤上進行,棋盤的每一行每一列的方格上放着一個有顏色的棋子,當一行或一列上有連續三個或更多的相同顏色的棋子時,這些棋子都被消除。當有多處可以被消除時,這些地方的棋子將同時被消除。
  現在給你一個n行m列的棋盤,棋盤中的每一個方格上有一個棋子,請給出經過一次消除後的棋盤。
  請注意:一個棋子可能在某一行和某一列同時被消除。

輸入格式

輸入的第一行包含兩個整數n, m,用空格分隔,分別表示棋盤的行數和列數。
  接下來n行,每行m個整數,用空格分隔,分別表示每一個方格中的棋子的顏色。顏色使用1至9編號。

輸出格式

輸出n行,每行m個整數,相鄰的整數之間使用一個空格分隔,表示經過一次消除後的棋盤。如果一個方格中的棋子被消除,則對應的方格輸出0,否則輸出棋子的顏色編號。

樣例輸入

4 5
2 2 3 1 2
3 4 5 1 4
2 3 2 1 3
2 2 2 4 4

樣例輸出

2 2 3 0 2
3 4 5 0 4
2 3 2 0 3
0 0 0 4 4

樣例說明

棋盤中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。

樣例輸入

4 5
2 2 3 1 2
3 1 1 1 1
2 3 2 1 3
2 2 3 3 3

樣例輸出

2 2 3 0 2
3 0 0 0 0
2 3 2 0 3
2 2 0 0 0

樣例說明

棋盤中所有的1以及最後一行的3可以被同時消除,其他的方格中的棋子均保留。

評測用例規模與約定

所有的評測用例滿足:1 ≤ n, m ≤ 30。
  解題思路:
  利用結構體來存可以消去的元素的座標,最後遍歷結構體數組將二維數組賦0;調試時注意邊界,結構體數組大小也很關鍵。我的存儲方式決定了找3連比較時的方式,所以還是比較麻煩。
  令一種方法是建立另外一個標記型二維數組,把符合條件的在標記數組上做標記,最後對比標記數組來改變輸入的數組。這種存儲方式可以利用以下方法進行比較:

 for(i=0; i<n; i++)
        for(j=0; j<m-2; j++)
            if(a[i][j]== a[i][j + 1] && a[i][j + 1] == a[i][j +2])

我的方法與大佬的差太多,還需要繼續鍛鍊,以下是我的滿分代碼:

#include<iostream>
using namespace std;
int a[32][32];
int m,n;
struct node{
	int s;
	int l;
	int ss;
}que1[500],que2[500];//數組開小了,一直90分。注意! 
int main(){
	cin>>n>>m;
	int res;
	for(int i=0;i<n;i++){
		for(int j=0;j<m;j++){
			cin>>a[i][j];
		}
	}
	int cnt=1;
	int cou1=0,cou2=0;
	for(int i=0;i<n;i++){
	//一行中
		cnt=1;
		for(int j=m-1;j>=0;j--){
			if(j&&a[i][j]==a[i][j-1]){
				cnt++;
			}
			 if(j&&cnt<3&&a[i][j-1]!=a[i][j]){
				cnt=1;
			}
			//cout<<"cnt:"<<cnt<<" J:"<<j<<endl;
			 if(cnt>=3&&(j==0||a[i][j-1]!=a[i][j])){
				que1[cou1].s=j;
				que1[cou1].ss=i;//位於哪一行 
				que1[cou1].l=cnt;
				//cout<<"l  "<<que1[cou1].l<<endl;
				cou1++; 
				cnt=1;
				
			}
		}
	}
	//cout<<"**"<<que1[0].l<<endl;
	for(int i=0;i<m;i++){//一列中
		cnt=1;
		for(int j=n-1;j>=0;j--){
			if(j&&a[j][i]==a[j-1][i]){
				cnt++;
			}
			if(j&&cnt<3&&a[j-1][i]!=a[j][i]){
				cnt=1;
			}
			if(cnt>=3&&(a[j-1][i]!=a[j][i]||j==0)){
				que2[cou2].s=j;
				que2[cou2].l=cnt;
				que2[cou2].ss=i;//位於哪一列 
				cou2++; 
				cnt=1;
			}
		}
	}
	/*cout<<"cout1   "<<cou1<<endl;
	cout<<"l  "<<que1[0].l<<endl;
	cout<<"ss "<<que1[0].ss<<endl;;*/
	for(int i=0;i<cou1;i++){//消除一行 
		for(int j=0;j<que1[i].l;j++){
			a[que1[i].ss][que1[i].s+j]=0;
		} 	 
	}
	for(int i=0;i<cou2;i++){//消除一列 
		for(int j=0;j<que2[i].l;j++){
			//cout<<"**"<<endl;
			a[que2[i].s+j][que2[i].ss]=0;
		} 	 
	}
	for(int i=0;i<n;i++){
		for(int j=0;j<m;j++){
			cout<<a[i][j]<<" ";
		}
		cout<<endl;
	}
	return 0;
}
/*
4 5
 6 9 8 8 8
 9 9 9 1 8
 6 9 1 1 8
 6 2 6 1 6
 //注意邊邊角角的樣例 
 */

第二遍做有了好思路,把每一個點的判定當作一個模塊,然後利用迭代進行操作即可,在鏡像數組中標記應該清零的數,最後輸出時結合其進行輸出即可。
但是當我把g【】【】數組開城g【50】【50】才得60分,當我把g定義爲【1000】【1000】纔可以的滿分。這裏還不知道爲何,需要注意!

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int g[1010][1010];
int tmp[50][50]; 
int n,m;
void deal(int x,int y,int z){
 if(g[x][y]!=z) return ;
 if((x<n-1||x>0)&&g[x+1][y]==z&&g[x-1][y]==z){
  tmp[x][y]=z;
  if(tmp[x+1][y]!=z){
   tmp[x+1][y]=z;
   deal(x+1,y,z);
  }
  if(tmp[x-1][y]!=z){
   tmp[x-1][y]=z;
   deal(x-1,y,z);
  }  
 }
 if((y<m-1||y>0)&&g[x][y+1]==z&&g[x][y-1]==z){
  tmp[x][y]=z;
  if(tmp[x][y+1]!=z){
   tmp[x][y+1]=z;
   deal(x,y+1,z);
  }
  if(tmp[x][y-1]!=z){
   tmp[x][y-1]=z;
   deal(x,y-1,z);
  }  
 }
}
int main(){
 cin>>n>>m;
 for(int i=0;i<n;i++){
  for(int j=0;j<m;j++){
   cin>>g[i][j];
  }
 }
 for(int i=0;i<n;i++){
  for(int j=0;j<m;j++){
   deal(i,j,g[i][j]);
  }
 }
 for(int i=0;i<n;i++){
  for(int j=0;j<m;j++){
   if(tmp[i][j]){
    cout<<0<<" ";
   }
   else {
    cout<<g[i][j]<<" ";
   }
  }
  cout<<endl;
 }
 return 0;
}
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