OpenGL通過原圖自動生成法線貼圖

這種生成法線貼圖的效果並不是很好,最新的思路是使用基於cGANs的方法來生成法線貼圖。
glsl比較簡單的算法,思想有點類似於人工智能中的梯度下降,步驟爲:

  1. 將像素看作向量,計算出模長,代表爲像素的高度
  2. 獲取梯度,是一個vec2
  3. 加上一個向量z,將方向朝上
#iChannel0"file://./car.png"

// 計算高度
float getVal(vec2 uv)
{
    return length(texture(iChannel0,uv).xyz);
}
// 計算梯度
vec2 getGrad(vec2 uv,float delta)
{
	// 下降幅度和方向
    vec2 d=vec2(delta,0);
    return vec2(
        getVal(uv+d.xy)-getVal(uv-d.xy),
        getVal(uv+d.yx)-getVal(uv-d.yx)
    )/delta;
}

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord)
{
	vec2 uv = fragCoord.xy / iResolution.xy;
    vec3 n = vec3(getGrad(uv, 1.0/iResolution.y), 150.0);
    // 歸一化
    n=normalize(n);
    fragColor=vec4(n,1);
}

原圖如下:
在這裏插入圖片描述
效果圖如下:
在這裏插入圖片描述

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