问题
在Android API 11之后,开始支持硬件加速,所有的ViewCanvas都会支持GPU,但是硬件加速会占用一定的RAM资源。在API 14(Android 4.0)之后默认是全部开启硬件加速的,如果你的应用全部都是标准的View和Drawable,全局都打开硬件加速是不会有问题的。然而硬件加速并不是支持所有的2D图形绘制操作,在Android4.0之后的设备上,有时候我们定制了比较复杂的自定义View,我们的view在刷新的时候有可能会出现花屏或者某些View错位的情况。
通过Logcat分析会出现这样的错误:
09-18 14:34:39.656: DEBUG/OpenGLRenderer(3104): GL error from OpenGLRenderer: 0x501
从这个日志可以分析出,初步认为可能是硬件加速导致的问题。
硬件加速的优点和缺点
硬件加速能能够使用GPU来加速2D图形的渲染操作,但是硬件加速并不能支持所有的渲染操作。针对自定义的View有可能会出现渲染错位的情况,如果有自定义的View,在开启硬件加速的设备上操作,出现渲染问题,我们可以关闭硬件加速。
开启和关闭硬件加速
由于硬件加速可能会给我们带来的问题,google为我们提供了4种级别的控制
- Application
- Activity
- Windows
- View
android:hardwareAccelerated="true"
<activity android:name=".view.activity.LeadActivity"
android:hardwareAccelerated="false"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:theme="@style/MyTheme">
</activity>
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
或者使用
android:layerType="software"
来关闭硬件加速:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical"
android:paddingLeft="2dp"
android:layerType="software"
android:paddingRight="2dp" >
如何判断一个View是否打开了硬件加速