自定义View起步:硬件加速对绘图的影响

问题

    在Android API 11之后,开始支持硬件加速,所有的ViewCanvas都会支持GPU,但是硬件加速会占用一定的RAM资源。在API 14(Android 4.0)之后默认是全部开启硬件加速的,如果你的应用全部都是标准的View和Drawable,全局都打开硬件加速是不会有问题的。然而硬件加速并不是支持所有的2D图形绘制操作,在Android4.0之后的设备上,有时候我们定制了比较复杂的自定义View,我们的view在刷新的时候有可能会出现花屏或者某些View错位的情况。

通过Logcat分析会出现这样的错误:

09-18 14:34:39.656: DEBUG/OpenGLRenderer(3104): GL error from OpenGLRenderer: 0x501

从这个日志可以分析出,初步认为可能是硬件加速导致的问题。

硬件加速的优点和缺点

    硬件加速能能够使用GPU来加速2D图形的渲染操作,但是硬件加速并不能支持所有的渲染操作。针对自定义的View有可能会出现渲染错位的情况,如果有自定义的View,在开启硬件加速的设备上操作,出现渲染问题,我们可以关闭硬件加速。

开启和关闭硬件加速

    由于硬件加速可能会给我们带来的问题,google为我们提供了4种级别的控制

      

  • Application
  • Activity
  • Windows
  • View
    Application级别控制
  
  android:hardwareAccelerated="true"
  
    Activity级别控制
    Activity可以针对单个的Activity进行硬件加速的控制
   
 <activity android:name=".view.activity.LeadActivity"
                  android:hardwareAccelerated="false"
                  android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
                  android:theme="@style/MyTheme">

        </activity>
   
   Window级别控制
 
 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
  注意:window级别的硬件加速只能打开,不能关闭。

  View级别的控制
  view级别只能关闭不能打开。
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

或者使用android:layerType="software"来关闭硬件加速:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:paddingLeft="2dp"
    android:layerType="software"
    android:paddingRight="2dp" >

如何判断一个View是否打开了硬件加速

       View.isHardwareAccelerated()如果返回的是true,表示使用了硬件加速   ,Canvas.isHardwareAccelerated(),如果返回true表示这个图层开启了硬件加速


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