Kotlin從零到一無所有

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黑馬kotlin項目實戰筆記。從kotlin基礎開始,層層深入,到最後做出一個完整項目。沒時間解釋了,快上車

Kotlin基礎

  1. Eclipse和kotlin插件安裝
  2. 數據類型和變量
  3. 函數和命令行交互式終端
  4. 字符串
  5. when、for循環、loop和range
  6. List和Map
  7. 默認參數和具名參數
  8. 人機交互和異常處理
  9. 遞歸和尾遞歸
  10. 面向對象、封裝、繼承、多態
  11. 接口和抽象類
  12. 委託和代理、單例
  13. 枚舉和印章類
  14. 高階函數
  15. 圖片處理
  16. data class

Gradle

  1. Gradle對比Eclipse中打包操作
  2. Gradle中的任務
  3. Gradle的增量式更新
  4. Gradle依賴管理
  5. Gradle自定義擴展

項目實戰:坦克大戰

  1. 坦克大戰1:窗體繪製
  2. 坦克大戰2:地圖和我方坦克繪製
  3. 坦克大戰3:移動和碰撞檢測
  4. 坦克大戰4:子彈繪製
  5. 坦克大戰5:讓子彈飛
  6. 坦克大6戰:攻和受
  7. 坦克大7戰:敵方坦克創建
  8. 坦克大戰8:敵方坦克發射
  9. 坦克大戰9:大本營繪製
  10. 坦克大戰10:遊戲結束
  11. 坦克大戰11:打包遊戲

Kotlin加密解密

  1. 凱撒加密
  2. DES、AES加密和解密
  3. 非對稱加密RSA
  4. 消息摘要
  5. 數字簽名

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