單例的封裝創建與使用

/**
 *  使用該文件,就可以實現單例模式。
 */
// .h文件
#define FJXSingletonH(name) + (instancetype)shared##name;

// .m文件
#define FJXSingletonM(name) \
static id _instance = nil; \
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return _instance; \
} \
+ (instancetype)shared##name \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [[self alloc] init]; \
}); \
return _instance; \
} \
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
return _instance; \
}
</pre><pre name="code" class="objc"><pre name="code" class="objc">
/*以上的方法是創建與封裝的單例*/

/*接下來就是單例的使用了,首先在.h文件裏面要這樣定義*/
//
//  SceneTools.h
//  ShowMe_iOS
//
//  Created by ShowMe_FanJinxin on 15/12/23.
//  Copyright © 2015年 ShowMe. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "FJXSingleton.h"
@interface SceneTools : NSObject
FJXSingletonH(Scene)
@property (nonatomic,copy) NSString *sceneId;
@property (nonatomic,copy) NSString *sceneName;
@end


</pre><pre name="code" class="objc">
/*然後要這樣取到單例*/
 [SceneTools sharedScene].sceneId



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