一、基礎準備
本篇我們來學習一下自定義 View 中使用 Camera 來做三維變換,先看一下 自定義 View 1-4 Canvas 對繪製的輔助 clipXXX() 和 Matrix
二、Camera 介紹
先來看看適用 Camera 時的三維座標系結構:
camera 相當於在 z 軸有個照相機(下圖中黃色圓圈就代表 camera),對視圖進行投影,效果如下:
使用 camera.rotateX(float degree) 翻轉後,效果如下:
此時投影到屏幕上的效果是這樣的:
可以看到投影后的圖片不對稱,這是因爲 camera 只能位於 z 軸上而不能指定中心偏移。如果需要達到像摺疊那樣的對稱效果,需要將 canvas 偏移,讓偏移後的圖片所在中心點落在 camera 所在的 z 軸上。偏移前:
再來看看偏移後:
投影應用到 canvas 後再將 canvas 偏移回去,這樣效果就是預期的了,效果如下圖:
另外,Camera 和 Canvas 一樣也需要保存和恢復狀態才能正常繪製,不然在界面刷新之後繪製就會出現問題。所以上面這張圖完整的代碼應該是這樣的:
//如果你需要圖形左右對稱,需要配合上 Canvas.translate(),
//在三維旋轉之前把繪製內容的中心點移動到原點,即旋轉的軸心,然後在三維旋轉後再把投影移動回來:
canvas.save();
camera.save(); // 保存 Camera 的狀態
camera.rotateX(30); // 旋轉 Camera 的三維空間
canvas.translate(centerX, centerY); // 旋轉之後把投影移動回來
camera.applyToCanvas(canvas); // 把旋轉投影到 Canvas
canvas.translate(-centerX, -centerY); // 旋轉之前把繪製內容移動到軸心(原點)
camera.restore(); // 恢復 Camera 的狀態
canvas.drawBitmap(bitmap, point1.x, point1.y, paint);
canvas.restore();
另外,setLocation(x , y , z) 是設置 camera 位置,默認值是(0, 0, -8) ,單位是英寸(1英寸 = 72像素),但是我們繪圖都是用 dp,所以在不同 DPI 手機上繪製的像素大小不一致,導致 camera 投影在不同手機上效果不一樣,所以需要對 camera 的位置做兼容適配,可以寫這麼一個工具類:
fun getZForCamera() : Float{
//-8 的值可以根據實際需要效果進行調整
return -8 * Resources.getSystem().displayMetrics.density
}
然後設置一下就可以在不同手機上顯示效果一樣了:
camera.setLocation(0, 0, Utils.getZForCamera());
三、Flipboard 紅板報的翻頁效果
我們看看 Flipboard 的動畫效果圖:
分析一下,首先第一步,如何只翻轉圖片的一部分呢?我們可以通過 canvas.clipRect 將圖片切割成兩部分繪製,兩邊分別做翻轉效果。效果如下:
第二步,如何達到斜着翻轉的效果呢?只需要在 canvas.clipRect 切割前進行 canvas.rotate 旋轉,並在切割後旋轉回來,效果如下:
第三步就是將左右區間旋轉角度、翻轉角度抽成屬性做屬性動畫,效果圖中的動畫也可以分成三步:
- 右部分逐漸翻起至45°
- 左、右部分從0°逐漸旋轉到270°
- “上”部分(旋轉前對應的是左部分)逐漸翻起至45°
到這裏就把全過程分析完畢了,完整代碼如下:
class RotateView(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : View(context, attrs) {
val BITMAP_WIDTH = Utils.dp2px(200)
var mCamera = Camera()
var mBitmap: Bitmap
var mPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
var mCenterPoint = PointF()//繪製圖片的中心點
var leftFlip = 0f
set(value) {
field = value
invalidate()
}
var rightFlip = 0f
set(value) {
field = value
invalidate()
}
var flipRotation = 0f
set(value) {
field = value
invalidate()
}
init {
mBitmap = Utils.decodeBitmap(resources, R.drawable.flip, BITMAP_WIDTH.toInt())
mCamera.setLocation(0f, 0f, Utils.getZForCamera())
//動畫一:右邊翻轉
val rightFlipAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "rightFlip", -45f)
rightFlipAnimator.duration = 1000
//動畫二:旋轉
val flipRotationAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "flipRotation", 270f)
flipRotationAnimator.duration = 1000
//動畫三:左邊翻轉
val leftFlitAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "leftFlip", 45f)
leftFlitAnimator.duration = 1000
val animatorSet = AnimatorSet()
animatorSet.playSequentially(rightFlipAnimator, flipRotationAnimator, leftFlitAnimator)
animatorSet.startDelay = 1000
animatorSet.start()
}
override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
mCenterPoint.x = width / 2f
mCenterPoint.y = height / 2f
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
//繪製左邊
canvas.save()
canvas.translate(mCenterPoint.x, mCenterPoint.y)
canvas.rotate(-flipRotation)
mCamera.save()
mCamera.rotateY(leftFlip)
mCamera.applyToCanvas(canvas)
mCamera.restore()
canvas.clipRect(-BITMAP_WIDTH.toInt(), -BITMAP_WIDTH.toInt(), 0, BITMAP_WIDTH.toInt())
canvas.rotate(flipRotation)
canvas.translate(-mCenterPoint.x, -mCenterPoint.y)
canvas.drawBitmap(mBitmap, mCenterPoint.x - BITMAP_WIDTH / 2, mCenterPoint.y - BITMAP_WIDTH / 2, mPaint)
canvas.restore()
//繪製右邊
canvas.save()
canvas.translate(mCenterPoint.x, mCenterPoint.y)
canvas.rotate(-flipRotation)
mCamera.save()
mCamera.rotateY(rightFlip)
mCamera.applyToCanvas(canvas)
mCamera.restore()
canvas.clipRect(0, BITMAP_WIDTH.toInt(), BITMAP_WIDTH.toInt(), -BITMAP_WIDTH.toInt())
canvas.rotate(flipRotation)
canvas.translate(-mCenterPoint.x, -mCenterPoint.y)
canvas.drawBitmap(mBitmap, mCenterPoint.x - BITMAP_WIDTH / 2, mCenterPoint.y - BITMAP_WIDTH / 2, mPaint)
canvas.restore()
}
}
運行結果: