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迭代開發的優點
–減少項目失敗的可能性,提高生產率,降低缺陷率
–在早期緩解高風險
–早期可見的進展
–可控複雜性
–一次迭代中的經驗可以被系統地用於改進開發過程本身,並如此反覆進行下去 -
迭代開發的關鍵思想:時間定量(timeboxed)
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風險驅動(risk-driven):更爲明確地包含了以架構爲中心(architecture-centric)迭代開發的實踐
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敏捷開發(agile development):通常應用時間定量的迭代和進化式開發、使用自適應計劃、提倡增量交付幷包含其他提倡敏捷性的價值和實踐
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需求(requirement)就是系統必須提供的能力和必須遵從的條件。
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用例是文本形式的情節描述,用以說明某參與者使用系統以實現某些目的。具體模板參照實驗
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參與者(actor)是某些具有行爲的事物,可以是人、計算機系統或組織
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場景(scenario)是參與者和系統之間的一系列特定的活動和交互,也稱用例實例
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領域模型(domain model)是對領域內的概念類或現實世界中對象的可視化表示
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邏輯框架(logical architecture)是軟件類的宏觀組織結構,它將軟件類組織爲包(或明明空間)、子系統和層
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層(layer)是對類、包或子系統的甚爲粗粒度的分組 ,具有對系統主要方面加以內聚的職責
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層的好處
–關係分離,減少耦合,增強內聚性
–封裝和分解了相關的複雜性
–較底層包含可複用功能 -
UML交互圖(順序圖+通信圖)
- 順序圖
–最開始的消息稱爲初始消息(found message)
–使用實心箭頭線表示同步消息
–使用虛線表示創建對象 - 通信圖
–用鏈(link)連接兩個對象
- 順序圖
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UML類圖
·關聯線是帶箭頭的(領域模型是直連的) -
GRASP
·信息專家(Information expert)
·創建者(Creator)
·控制器(Controller)
·高內聚(High Cohesion)
·低耦合(Low Coupling)
·多態(Polymorphism)
·間接性(Indirection)
·純虛構(Pure Fabrication)
·防止變異(Protected Variation)
軟件需求與分析極簡總結
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