設計模式 -觀察者 - go語言實現

作用:定義對象之間的一對多依賴,當一個對象狀態改變時,它的所有依賴都會收到通知並且自動更新狀態。

主題(Subject)是被觀察的對象,而其所有依賴者(Observer)稱爲觀察者。

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類圖:主題(Subject)具有註冊和移除觀察者、並通知所有觀察者的功能,主題是通過維護一張觀察者列表來實現這些操作的。

觀察者(Observer)的註冊功能需要調用主題的 registerObserver() 方法。
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案例:天氣數據佈告板會在天氣信息發生改變時更新其內容,佈告板有多個,並且在將來會繼續增加。

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實現

//client.go
package main

func main() {
	var concreteSubject = new(ConcreteSubject)
	concreteSubject.New()  // 主題類初始化
	var concreteObserver1 = new(ConcreteObserver1)
	concreteObserver1.RegisterToSubject(concreteSubject)  // 註冊觀察者1
	var concreteObserver2 = new(ConcreteObserver2)
	concreteObserver2.RegisterToSubject(concreteSubject)  // 註冊觀察者2
	concreteSubject.SetMeasurements(0,0,0)  // 主題更新,通知觀察者
	concreteSubject.SetMeasurements(1,1,1)  // 主題更新,通知觀察者
}

//output。。。
//ConcreteObsever1.update:  0   0   0
//ConcreteObsever2.update:  0   0   0
//ConcreteObsever1.update:  1   1   1
//ConcreteObsever2.update:  1   1   1
//Observe.go
package main

import "fmt"

type Observer interface {   // 接口是指針類型
	Update(t,h,p float64)  // 更新觀察者
}

type ConcreteObserver1 struct {  // 結構體是值類型,在函數中非指針傳遞時,屬於拷貝,任何修改都不會保留
}

func (this *ConcreteObserver1) Update(t,h,p float64)  {  // 更新
	fmt.Println("ConcreteObsever1.update: ", t ," ", h ," ", p)
}

func (this *ConcreteObserver1) RegisterToSubject(subject Subject)  {
	subject.RegisterObserver(this)
}

type ConcreteObserver2 struct {
}

func (this *ConcreteObserver2) Update(t,h,p float64)  {
	fmt.Println("ConcreteObsever2.update: ", t ," ", h ," ", p)
}

func (this *ConcreteObserver2) RegisterToSubject(subject Subject)  {
	subject.RegisterObserver(this)
}
//Subject
package main

type Subject interface {   // 主題類
	RegisterObserver(observer Observer)  // 註冊觀察者
	RemoveObserver(observer Observer)  // 移除觀察者
	NotifyObserver()  // 通知所有觀察者
}

type ConcreteSubject struct {
	Temperature float64
	Humidity float64
	Pressure float64
	Observers []Observer
}

func (this *ConcreteSubject) New()  {   // 初始化
	this.Observers = make([]Observer,0)
}

func (this *ConcreteSubject) RegisterObserver(observer Observer) {
	this.Observers = append(this.Observers, observer)
}

func (this *ConcreteSubject) RemoveObserver(observer Observer) {
	for i:=0 ;i<len(this.Observers); i++ {
		if this.Observers[i] == observer {
			this.Observers = append(this.Observers[:i],this.Observers[i+1:]...)
		}
	}
}

func (this *ConcreteSubject) SetMeasurements(t,h,p float64)  {   // 更新主題屬性
	this.Temperature = t
	this.Humidity = h
	this.Pressure = p
	this.NotifyObserver()
}

func (this *ConcreteSubject) NotifyObserver() {
	for i:=0; i<len(this.Observers); i++ {
		twmp := this.Observers[i]
		twmp.Update(this.Temperature,this.Humidity,this.Pressure)
	}
}

參考:CS-Notes/notes/設計模式.md

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