typedef的用法,C語言typedef詳解

C語言允許用戶使用 typedef 關鍵字來定義自己習慣的數據類型名稱,來替代系統默認的基本類型名稱、數組類型名稱、指針類型名稱與用戶自定義的結構型名稱、共用型名稱、枚舉型名稱等。一旦用戶在程序中定義了自己的數據類型名稱,就可以在該程序中用自己的數據類型名稱來定義變量的類型、數組的類型、指針變量的類型與函數的類型等。

例如,C 語言在 C99 之前並未提供布爾類型,但我們可以使用 typedef 關鍵字來定義一個簡單的布爾類型,如下面的代碼所示:

typedef int BOOL;
#define TRUE 1
#define FALSE 0

定義好之後,就可以像使用基本類型數據一樣使用它了,如下面的代碼所示:
BOOL bflag=TRUE;
typedef的4種用法
在實際使用中,typedef 的應用主要有如下4種。

  1. 爲基本數據類型定義新的類型名
    也就是說,系統默認的所有基本類型都可以利用 typedef 關鍵字來重新定義類型名,示例代碼如下所示:
    typedef unsigned int COUNT;
    而且,我們還可以使用這種方法來定義與平臺無關的類型。比如,要定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型,即:
    typedef long double REAL;
    在不支持 long double 的平臺二上,改爲:
    typedef double REAL;
    甚至還可以在連 double 都不支持的平臺三上,改爲:
    typedef float REAL;
    這樣,當跨平臺移植程序時,我們只需要修改一下 typedef 的定義即可,而不用對其他源代碼做任何修改。其實,標準庫中廣泛地使用了這個技巧,比如 size_t 在 VC++2010 的 crtdefs.h 文件中的定義如下所示:
#ifndef _SIZE_T_DEFINED
#ifdef  _WIN64
typedef unsigned __int64    size_t;
#else
typedef _W64 unsigned int   size_t;
#endif
#define _SIZE_T_DEFINED
#endif
  1. 爲自定義數據類型(結構體、共用體和枚舉類型)定義簡潔的類型名稱
    以結構體爲例,下面我們定義一個名爲 Point 的結構體:
struct Point
{
    double x;
    double y;
    double z;
};

在調用這個結構體時,我們必須像下面的代碼這樣來調用這個結構體:
struct Point oPoint1={100,100,0};
struct Point oPoint2;
在這裏,結構體 struct Point 爲新的數據類型,在定義變量的時候均要向上面的調用方法一樣有保留字 struct,而不能像 int 和 double 那樣直接使用 Point 來定義變量。現在,我們利用 typedef 定義這個結構體,如下面的代碼所示:

typedef struct tagPoint
{
    double x;
    double y;
    double z;
} Point;

在上面的代碼中,實際上完成了兩個操作:
1、定義了一個新的結構類型,代碼如下所示:

struct tagPoint
{
    double x;
    double y;
    double z;
} ;

其中,struct 關鍵字和 tagPoint 一起構成了這個結構類型,無論是否存在 typedef 關鍵字,這個結構都存在。

2、使用 typedef 爲這個新的結構起了一個別名,叫 Point,即:
typedef struct tagPoint Point
因此,現在你就可以像 int 和 double 那樣直接使用 Point 定義變量,如下面的代碼所示:
Point oPoint1={100,100,0};
Point oPoint2;
爲了加深對 typedef 的理解,我們再來看一個結構體例子,如下面的代碼所示:

typedef struct tagNode
{
    char *pItem;
    pNode pNext;
} *pNode;

從表面上看,上面的示例代碼與前面的定義方法相同,所以應該沒有什麼問題。但是編譯器卻報了一個錯誤,爲什麼呢?莫非 C 語言不允許在結構中包含指向它自己的指針?

其實問題並非在於 struct 定義的本身,大家應該都知道,C 語言是允許在結構中包含指向它自己的指針的,我們可以在建立鏈表等數據結構的實現上看到很多這類例子。那問題在哪裏呢?其實,根本問題還是在於 typedef 的應用。

在上面的代碼中,新結構建立的過程中遇到了 pNext 聲明,其類型是 pNode。這裏要特別注意的是,pNode 表示的是該結構體的新別名。於是問題出現了,在結構體類型本身還沒有建立完成的時候,編譯器根本就不認識 pNode,因爲這個結構體類型的新別名還不存在,所以自然就會報錯。因此,我們要做一些適當的調整,比如將結構體中的 pNext 聲明修改成如下方式:

typedef struct tagNode
{
    char *pItem;
    struct tagNode *pNext;
} *pNode;
或者將 structtypedef 分開定義,如下面的代碼所示:
typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode
{
    char *pItem;
    pNode pNext;
};

在上面的代碼中,我們同樣使用 typedef 給一個還未完全聲明的類型 tagNode 起了一個新別名。不過,雖然 C 語言編譯器完全支持這種做法,但不推薦這樣做。建議還是使用如下規範定義方法:

struct tagNode
{
    char *pItem;
    struct tagNode *pNext;
};
typedef struct tagNode *pNode;
  1. 爲數組定義簡潔的類型名稱
    它的定義方法很簡單,與爲基本數據類型定義新的別名方法一樣,示例代碼如下所示:
typedef int INT_ARRAY_100[100];
INT_ARRAY_100 arr;
  1. 爲指針定義簡潔的名稱
    對於指針,我們同樣可以使用下面的方式來定義一個新的別名:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa;

對於上面這種簡單的變量聲明,使用 typedef 來定義一個新的別名或許會感覺意義不大,但在比較複雜的變量聲明中,typedef 的優勢馬上就體現出來了,如下面的示例代碼所示:

int *(*a[5])(int,char*);

對於上面變量的聲明,如果我們使用 typdef 來給它定義一個別名,這會非常有意義,如下面的代碼所示:
// PFun是我們創建的一個類型別名

typedef int *(*PFun)(int,char*);

// 使用定義的新類型來聲明對象,等價於int*(a[5])(int,char);

PFun a[5];

小心使用 typedef 帶來的陷阱
接下來看一個簡單的 typedef 使用示例,如下面的代碼所示:

typedef char* PCHAR;
int strcmp(const PCHAR,const PCHAR);

在上面的代碼中,“const PCHAR” 是否相當於 “const char*” 呢?

答案是否定的,原因很簡單,typedef 是用來定義一種類型的新別名的,它不同於宏,不是簡單的字符串替換。因此,“const PCHAR”中的 const 給予了整個指針本身常量性,也就是形成了常量指針“charconst(一個指向char的常量指針)”。即它實際上相當於“charconst”,而不是“const char*(指向常量 char 的指針)”。當然,要想讓 const PCHAR 相當於 const char* 也很容易,如下面的代碼所示:

typedef const char* PCHAR;
int strcmp(PCHAR, PCHAR);

其實,無論什麼時候,只要爲指針聲明 typedef,那麼就應該在最終的 typedef 名稱中加一個 const,以使得該指針本身是常量。

還需要特別注意的是,雖然 typedef 並不真正影響對象的存儲特性,但在語法上它還是一個存儲類的關鍵字,就像 auto、extern、static 和 register 等關鍵字一樣。因此,像下面這種聲明方式是不可行的:
typedef static int INT_STATIC;
不可行的原因是不能聲明多個存儲類關鍵字,由於 typedef 已經佔據了存儲類關鍵字的位置,因此,在 typedef 聲明中就不能夠再使用 static 或任何其他存儲類關鍵字了。當然,編譯器也會報錯,如在 VC++2010 中的報錯信息爲“無法指定多個存儲類”。

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