鏈式存儲隊列

#ifndef _LINKLIST_H_
#define _LINKLIST_H_

typedef void LinkList;
typedef struct _tag_LinkListNode LinkListNode;
struct _tag_LinkListNode
{
    LinkListNode* next;
};

LinkList* LinkList_Create();

void LinkList_Destroy(LinkList* list);

void LinkList_Clear(LinkList* list);

int LinkList_Length(LinkList* list);

int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos);

LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos);

LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos);

#endif



<pre name="code" class="html">#ifndef _QUEUELIST_H
#define _QUEUELIST_H

typedef void LinkQueue;

LinkQueue* LinkQueue_Create();

void LinkQueue_Destroy(LinkQueue* queue);

void LinkQueue_Clear(LinkQueue* queue);

int LinkQueue_Append(LinkQueue* queue, void* item);

void* LinkQueue_Retrieve(LinkQueue* queue);

void* LinkQueue_Header(LinkQueue* queue);

int LinkQueue_Length(LinkQueue* queue);


#endif




<pre name="code" class="html">#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "LinkList.h"

typedef struct _tag_LinkList
{
    LinkListNode header;
    int length;
} TLinkList;

LinkList* LinkList_Create() // O(1)
{
    TLinkList* ret = (TLinkList*)malloc(sizeof(TLinkList));
    
    if( ret != NULL )
    {
        ret->length = 0;
        ret->header.next = NULL;
    }
    
    return ret;
}

void LinkList_Destroy(LinkList* list) // O(1)
{
    free(list);
}

void LinkList_Clear(LinkList* list) // O(1)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    
    if( sList != NULL )
    {
        sList->length = 0;
        sList->header.next = NULL;
    }
}

int LinkList_Length(LinkList* list) // O(1)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    int ret = -1;
    
    if( sList != NULL )
    {
        ret = sList->length;
    }
    
    return ret;
}

int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos) // O(n)
{ 
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    int ret = (sList != NULL) && (pos >= 0) && (node != NULL);
    int i = 0;
    
    if( ret )
    {
        LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
        
        for(i=0; (i<pos) && (current->next != NULL); i++)
        {
            current = current->next;
        }
        
        node->next = current->next;
        current->next = node;
        
        sList->length++;
    }
    
    return ret;
}

LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos) // O(n)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    LinkListNode* ret = NULL;
    int i = 0;
    
    if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length) )
    {
        LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
        
        for(i=0; i<pos; i++)
        {
            current = current->next;
        }
        
        ret = current->next;
    }
    
    return ret;
}

LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos) // O(n)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    LinkListNode* ret = NULL;
    int i = 0;
    
    if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length) )
    {
        LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
        
        for(i=0; i<pos; i++)
        {
            current = current->next;
        }
        
        ret = current->next;
        current->next = ret->next;
        
        sList->length--;
    }
    
    return ret;
}

#include "QueueList.h"
#include "LinkList.h"
#include <malloc.h>

typedef struct _tag_LinkQueueNode
{
    LinkListNode header;
    void* item;
} TLinkQueueNode;

LinkQueue* LinkQueue_Create()
{
	return LinkList_Create();
}

void LinkQueue_Destroy(LinkQueue* queue)
{
	LinkQueue_Clear(queue);
	LinkList_Destroy(queue);
}

void LinkQueue_Clear(LinkQueue* queue)
{
	while( LinkQueue_Length(queue) > 0 )
    {
        LinkQueue_Retrieve(queue);
    }
}

int LinkQueue_Append(LinkQueue* queue, void* item)
{
	TLinkQueueNode* node = (TLinkQueueNode*)malloc(sizeof(TLinkQueueNode));
	int ret = ((node != NULL) && (item != NULL));
	if(ret)
	{
		node->item = item;
		ret = LinkList_Insert(queue, (LinkListNode*)node, LinkList_Length(queue));
	}
	if(!ret)
	{
	    free(node);	
	}
	
	return ret;
}

void* LinkQueue_Retrieve(LinkQueue* queue)
{
	TLinkQueueNode* node = (TLinkQueueNode*)LinkList_Delete(queue, 0);
	void* ret = NULL;
	if(node)
	{
		ret =node->item;
		free(node);
	}
	return ret;
	
}

void* LinkQueue_Header(LinkQueue* queue)
{
	TLinkQueueNode* node = (TLinkQueueNode*)LinkList_Get(queue, 0);
	void* ret = NULL;
	if(node != NULL)
	{
		ret =node->item;
	}
	return ret;
}

int LinkQueue_Length(LinkQueue* queue)
{
	return LinkList_Length(queue);
}




<pre name="code" class="html">#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "QueueList.h"

/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */

int main(int argc, char *argv[]) 
{
    LinkQueue* queue = LinkQueue_Create();
    int a[10] = {0};
    int i = 0;
    
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        a[i] = i + 1;
        
        LinkQueue_Append(queue, a + i);
    }
    
    printf("Header: %d\n", *(int*)LinkQueue_Header(queue));
    printf("Length: %d\n", LinkQueue_Length(queue));
    
    while( LinkQueue_Length(queue) > 0 )
    {
        printf("Retrieve: %d\n", *(int*)LinkQueue_Retrieve(queue));
    }
    
    LinkQueue_Destroy(queue);
    
	return 0;
}




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