Java -Bundle savedInstanceState的作用

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寫過Android程序的都知道Activity中有一個名稱叫onCreate的方法。該方法是在Activity創建時被系統調用,是一個Activity生命週期的開始。可是有一點容易被忽視,就是onCreate方法的參數savedInstanceState。因爲在一般的程序開發中,很少用到這個參數。
onCreate方法的完整定義如下:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
}
    從上面的代碼可以看出,onCreate方法的參數是一個Bundle類型的參數。Bundle類型的數據與Map類型的數據相似,都是以key-value的形式存儲數據的。
    從字面上看savedInstanceState,是保存實例狀態的。實際上,savedInstanceState也就是保存Activity的狀態的。那麼,savedInstanceState中的狀態數據是從何處而來的呢?下面我們介紹Activity的另一個方法saveInstanceState。
    onsaveInstanceState方法是用來保存Activity的狀態的。當一個Activity在生命週期結束前,會調用該方法保存狀態。這個方法有一個參數名稱與onCreate方法參數名稱相同。如下所示:
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){
super.onSaveInstanceState(savedInsanceState);
}
    在實際應用中,當一個Activity結束前,如果需要保存狀態,就在onsaveInstanceState中,將狀態數據以key-value的形式放入到savedInstanceState中。這樣,當一個Activity被創建時,就能從onCreate的參數savedInsanceState中獲得狀態數據。
    狀態這個參數在實現應用中有很大的用途,比如:一個遊戲在退出前,保存一下當前遊戲運行的狀態,當下次開啓時能接着上次的繼續玩下去。再比如:電子書程序,當一本小說被閱讀到第199頁後退出了(不管是內存不足還是用戶自動關閉程序),當下次打開時,讀者可能已忘記了上次已閱讀到第幾頁了,但是,讀者想接着上次的讀下去。如果採用saveInstallState參數,就很容易解決上述問題。
簡單的事例api中snake遊戲 在SnakeView類中
private int[] coordArrayListToArray(ArrayListcvec) {
        int count = cvec.size();
        int[] rawArray = new int[count * 2];
        for (int index = 0; index < count; index++) {
            Coordinate c = cvec.get(index);
            rawArray[2 * index] = c.x;
            rawArray[2 * index + 1] = c.y;
        }
        return rawArray;
    }
    
    public Bundle saveState() {
        Bundle map = new Bundle();
        map.putIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList));
        map.putInt("mDirection", Integer.valueOf(mDirection));
        map.putInt("mNextDirection", Integer.valueOf(mNextDirection));
        map.putLong("mMoveDelay", Long.valueOf(mMoveDelay));
        map.putLong("mScore", Long.valueOf(mScore));
        map.putIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail));
        return map;
    }
在snakeActivity中實現
   @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.snake_layout);
        mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);
        mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));
        if (savedInstanceState == null) {
            // We were just launched -- set up a new game
            mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);
        } else {
            // We are being restored
            Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);
            if (map != null) {
                mSnakeView.restoreState(map);
            } else {
                mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
            }
        }
    }
並重寫onSavedInstanceState(),此方法會在activity結束時,調用.
    @Override
    public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        //Store the game state
        outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState());
    }
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