iZotope RX 7 Advanced混音插件使用教程

如何您的音頻出問題損壞了,那麼這篇iZotope RX 7 Advanced使用教程也許能幫到您,下方爲您整理了RX 7標準修復8個惱人的混音小問題,有這方面困擾的朋友,不要錯過。

如果您可以聽到周圍房間的人聲,則可以使用“ 語音降噪”來降低聲音。如果您快速剪輯了一段曲目,那麼您將知道如何使用De-clip對其進行重構。

但是,RX 7可以超越這些用例,並以各種方式(您可能尚未發現的方式)提供幫助。如果您知道如何使用頻譜修復工具,它們將特別有用。

輸入本文,您可以在音樂工作室中瞭解RX 7 Standard的世界。今天,我們將探討可以使用RX 7 Standard解決的八個混音問題。

1.畫出頻譜圖中的失真
我們經常將De-clip,De-click和De-crackle視爲消除失真的必備模塊,並且它們通常工作得很好。但是,有時我們會達到某種飽和度,尤其是在人聲中,這種飽和度過大以至於聽起來很便宜。在這裏,模塊的三位一體常常不足以解決問題。

那麼我們該怎麼做,放棄?沒有!我們在RX 7中打開“ 光譜圖”視圖,並尋找任何視覺指示器來指示可能會發現失真的位置。

請注意該短語結尾處“ stop”一詞的飽和度:

這是一種聲音,需要放在剪輯的邊緣。在大多數情況下,工程師是正確的,但是在“停止”一詞上,我們可以聽到這種聽起來聽起來很便宜的失真。我們可以使用頻譜圖查看問題出在哪裏。

看一下上方屏幕快照右下角的圓圈區域:這些是我們的基本音高和泛音,它們非常強壯—如此強壯,以至於失真以奇怪的點狀圖案的形式湧出。您會看到這些點在基本和第一泛音之下徘徊。

但是,這種失真並不能節省。我們可以使用魔術棒工具選擇基本頻率,打開泛音菜單以選擇前兩個泛音,然後使用增益模塊將這些元素降低2.5 dB,從而爲您提供幫助。這將改善失真,同時保留“幾乎剪輯”的聲音需求。

這看起來很浪費時間,但是它實際上比其他處理失真的方法要快:如果存在失真,它將在視覺上顯現出來,一旦我知道它的外觀,就可以將其取出。

有時失真會顯示爲位於我們基礎下方或基礎與泛音之間的濃淡陰影,高度集中的條形。您可以識別它,因爲它會忽然間零零散散地出現。這是諧音失真-飽和度在音樂上與信號無關。

操作包括使用魔術棒或畫筆工具突出顯示它。然後,選擇“ 頻譜修復”模塊的“衰減”模式,選擇水平分析而不是垂直實施。這幾乎可以消除令人討厭的失真-令人驚訝的是它的工作原理。

2.通過單擊消除沉着的DI低音
通常,通過直接輸入錄製的低音可能會因過於激進的拾音攻擊而順其自然。以這種音頻爲例:這是一個低音,在錄製中有太多的攻擊。

如果在貝司的效果鏈中首先使用以下參數運行De-click,則可以在很大程度上解決此問題。

現在,我們可以對其進行處理,使其成爲我們混音中有價值的一部分,而無需告訴工程師重新記錄該部分!

3.使用頻譜消噪消除嘈雜的錄音
這裏的問題不是傳統意義上的噪音-我們並不是要在這裏減輕室內噪音。這全是他的嘶嘶聲,當音樂家踏上家庭錄音之旅時,這種現象就非常普遍。

有時您會得到一些嘶啞的錄音。如果該類型不是lo-fi,那麼嘶嘶聲就不會消失。更糟的是,嘶嘶聲在聲學樂器的錄音中很常見,必須保留自然的音質。當藝術家將您的雜物和一道閃閃發光的原始高音移交給您時,您就知道自己爲自己剪裁了作品。

這就是頻譜去噪的作用。您可以自己對降噪效果進行均衡,就像我們在與Matt McCorckle的文章中談到的那樣。觀察這把民謠吉他:

這是很古怪的,但是,這是主要部分,所以不可能。首先,我們將使用“學習”按鈕“學習”周圍的一些沉默。然後,我們將均衡生成的配置文件以定位更多的高端,同時不留中點和低點。以這種方式調整頻譜去噪後,我們可以將算法推得更厲害,並減少嘶嘶聲,而不會對文件造成不必要的傷害。

4.在人聲和刺耳的樂器上使用De-ess
Deess是一種非常有效的RX 7模塊,尤其是在經典模式下。在線運行它,正確調整其參數,它確實很自然地降低了聲音的清晰度,就好像您已經降低了聲音區域一樣。注意它對這種特別尖銳的聲音的作用。這是之前的示例:

這些是我們將要使用的設置:

當然,您可能需要使用這些參數才能獲得理想的效果,但是參數太少,以至於您不難調整過程。“僅輸出ESS”按鈕在這方面也有幫助,讓您檢查“ De-ess”模塊識別爲sibilance的內容。

除了人聲之外,您還可以調整除顫器的聲音,以消除其他材料(例如電吉他)的磨擦聲。

在放大器模擬器上特別有效。自從採用先進技術以來,Amp建模軟件已經走了很長一段路,但是以我的經驗,即使是最好的軟件也無法獲得2 kHz甚至更高的頻率。他們通常可以從高中檔的馴服中受益。觀察吉他的這一部分,並通過Scuffham Amps的S-Gear amp模擬器運行

聽起來不錯,但混音可能有點過於刺耳。我們可以使用EQ,但這可能會使生命超出這一重要範圍。讓我們嘗試將De-ess調整爲以下設置:

5.通過頻譜修復減輕琴絃噪音
有時民謠吉他會表現出過多的弦噪音。手指在指板上滑動的聲音可能會使聽衆感到疲勞,尤其是當我們爲吉他增加壓縮和均衡器時。

門控串音可能看起來不自然。如果在持續音符中間出現字符串噪音,則尤其如此,如下所示:

因此,讓我們將吉他錄音加載到頻譜圖中,並嘗試在視覺上發現噪聲。在這種情況下,尖叫聲如下所示:

修復如此複雜的尖叫聲是一個多步驟的過程,可能永遠無法徹底解決。但是我們當然可以避免它變得嚴重煩人。

首先,我們必須用畫筆隔離特定的問題,然後使用中等數量的處理頻帶將其衰減。請記住,在使用“畫筆”突出顯示非連續區域時,可以按住Shift鍵。

然後,我們按R鍵,以便可以將其他問題放在方框內。我們將選擇頻譜衰減後遺留下來的明顯違規者,僅選擇這些違規者時要格外小心。

“光譜維修”的“替換”選項卡非常精確,因此我們必須同樣精確,以免引起更多無法解決的問題。選擇較小數量的頻段,如下面的屏幕截圖所示。

6.使用Composite View使會話達到相同的採樣率
有時您會收到記錄在不同工作室中的元素。儘管我們希望所有工程師都儘可能講究和一致,但這並非總是如此。實際上,根據我的經驗,這種情況很少發生。

假設樂隊負責人在家中製作了示範曲,將鼓手帶到錄音室,然後將曲目和無可挑剔的人聲鏈發給了歌手。說這個樂隊負責人忘了告訴各個播放器什麼是採樣率。您可以輕鬆地獲得44.1 kHz的吉他,貝斯和琴鍵,48 kHz的鼓和96 kHz的人聲。

你是做什麼?請勿使用DAW進行重採樣-我相信可以,但是RX更好。許多母帶製作工程師都依賴RX從更高到更低的採樣率,以96 kHz的頻率工作以及對CD格式進行下采樣。重採樣模塊中用於更改採樣率的預設通常也很好。

如果您在單個項目中面臨不同的採樣率,請選擇最高的採樣率;最好保留所有下采樣。使用“重採樣”模塊對相關軌道進行上採樣。您甚至可以加載所有必須重新採樣的軌道,將它們合併到Composite View中,然後一次性進行採樣。

只需執行一項操作即可導出軌道,您就可以加載會話中的所有內容了。

7.畫出低端的隆隆聲
有時,錄音表現出令人討厭的低端隆隆聲。

如果歌手走了過來,把麥克風擠了一下。麥克風以低隆隆聲的形式拾起這種爭吵,在頻譜圖中看起來像這樣:

如果您已經在頻譜圖中,則可以使用“畫筆”繪畫它來緩解此問題。

在這裏,您可以使用一個簡單的Cut命令將其裁剪掉,如下所示:

或者,您可以使用“光譜修復”中的“衰減”算法將元素與其周圍環境融合在一起。

無論哪種方式,都可以使用眼睛和頻譜圖快速分配這些元素,而無需進行高通濾波(如果要避免使用濾波片)。

8.重新平衡樣本
如果您使用的是採樣循環,或者生產者僅向您提供了一些彙總在一起的工具,則可能會遇到問題。

也許循環中的低音對於混音中的低音來說太大了。也許您正在用原聲吉他和人聲同時錄音,但人聲太大聲。

如果聽起來很熟悉,RX 7有一個不錯的工具供您使用:Music Rebalance。考慮將有害元素降低1或2 dB。

如果需要提出一個要素,請考慮如何實施該更改。當然,您可以提高太安靜的低音,但是可以降低其他元素的音量。試聽這兩種可能性,然後與您的直覺相提並論。

提供的八個技巧中,不少於三個涉及“光譜修復”模塊,並且光譜修復在編輯領域中的作用。當與頻率選擇工具結合使用時,頻譜修復功能特別強大,可用於從人聲和單個樂器到您掌握的全部混音。

而且,如果“頻譜修復”模塊不能解決您的特定問題,則可以依靠RX 7中的許多其他工具來消除混音中的任何粗糙音頻。

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