Unity 2019 LTS正式推出

  近日,Unity正式發佈Unity 2019 LTS(長期支持版)作爲全新的默認版引擎,將所有的新增功能、穩定的使用體驗帶給每一位開發者。Unity 2019 LTS是Unity最新的集大成之作,包含了之前 TECH Stream技術更迭版中的所有內容,以及自Unity 2019.3.0發佈以來的所有修復與改善。同時,該版本的穩定性更好,Unity官方團隊會對LTS版本持續維護長達兩年的時間。

 幫助創作者解決技術難題,獲得成功是Unity的信條。爲了更好地實現改善開發流程,Unity推出LTS版本作爲全新的默認版引擎。Unity 2019 LTS改進了編輯器、團隊工作流、編程工具等常用功能,爲創作者提供了更靈活、更穩定的創作平臺。如果您的項目交付在即,或者您想要擁有最穩定的創作體驗,Unity 2019 LTS將是您的最佳選擇。
 
什麼是Unity 2019 LTS
 
Unity 2019 LTS是Unity截止目前,功能最全面,體驗最穩定的版本。它是TECH Stream的延伸,自身並沒有新功能,相較於TECH Stream版,勝在穩定性更佳,使用體驗全面升級!
採用2019 LTS的用戶將享受Unity2019.1、2019.2和2019.3中已經過驗證的所有新功能,包括以下幾大方面:美術創作、編輯器和團隊工作流、編程工具和工作流、跨平臺開發。

 

美術創作
使用Unity 2019.3.0製作的《異教徒》充分展示了Unity 2019在美術方面的成就!Shader Graph、Visual Effect Graph、高清渲染管線等都已被驗證的尖端技術都被Unity 2019 LTS收錄,助您創造出業內頂尖的視覺效果!
Shader Graph已成爲成品級可視化着色器製作方案,不用寫代碼,直接拉拽着色器即可實現更改;Visual Effect Graph同樣支持用戶略過編程,直接在運行時製作美觀的VFX,如離子特效,帶來電影版的藝術效果,目前已兼容Shader Graph。高清渲染管線,支持3A等級的渲染黑科技、第三代後期特效,現已支持VR.
Unity 2019 LTS同時囊括了幾乎所有制作2D遊戲所需的功能,2D 精靈形狀和瓦片地圖編輯器,方便開發者製作動態並自帶碰撞結構的2D地形;2D PSD 文件導入器支持匯入PSD格式的圖檔,改進對PSD文件工作流的支持,方便拆解人物骨架或是將圖層導入並自帶深度信息;2D 動畫支持2D骨架製作,大大提高製作2D人物的效率;2D 像素優化能夠讓圖形在不同分辨率情況下都保證最佳的視覺效果。
Unity 2019 LTS還包括新的地形工具與同時具備3D建模與關卡設計功能的ProBuilder,能幫助美術們降低創作門檻,更直接地在編輯器中操作。
 
編輯器和團隊工作流
我們在2019中對編輯器UI進行了大幅調整,設計了新的圖標、字體等,讓頁面更美觀且易於閱讀,同時可以支持高DPI顯示分辨率,增強了可用性與性能表現。2019 LTS版還有許多可提高編輯器效率的功能,如快速搜索、預製件等,支持用戶體驗個人定製。
快速搜索能夠讓你能夠快速查找項目裏符合關鍵字的所有相關物件;預製件功能讓你能夠在編輯器內把物件的設置存起來,需要的時候可以直接調用設置,將其應用於其他物件,避免重複工作。
工作流方面的改善包括新的第二代資源導入管線和Accelerator雲服務,兩者結合可讓平臺切換更加迅速,也爲未來大型項目資源快讀導入奠定基礎。可尋址資源系統可通過“名稱”來加載資源,自動簡化內容的打包和部署,減少管理資源時的性能開支。另外,UIElements能用於製作可重複使用的工具樣式和複雜的編輯器佈局,提升引擎性能。
編輯工具和工作流
Unity 2019 LTS可支持設定域和場景重載操作,極大地減少測試場景時的加載時間。新的增量垃圾收集器可增加垃圾收集的性能,降低資源消耗。.NET編程運行由3.5升級到4.x ,IDE開發支持已轉移到資源包中。除此之外,2019 LTS的物理庫升級到了PhysX 4.1,提供更高質量的物理模擬和性能,幾項Profiling改善可幫助用戶找到潛在的性能提升點,等等。
跨平臺開發
Unity真正做到一次開發多平臺發佈,爲廣大創作者們提供了不斷壯大的平臺,幫助您以一流的視效和性能,更高效地吸引更多受衆!
AR是如今的熱門產業,Unity的AR Foundation採用了ARKit、ARCore、Magic Leap、HoloLens的核心功能以及Unity獨有的功能,幫助創作者製作出性能穩定且與現實智能交互的AR體驗,並可快速將其部署到多種移動設備和穿戴式AR設備上,避免重複開發。
改善後的新輸入系統可集中管理所有輸入設備,同時支持設置好所有操作方式之後,在不同平臺實現自由切換。
移動應用開發工具的更新包括了Device Simulator(預覽版),可讓用戶模擬應用在各種設備上的觀感、行爲和特性。將Unity作爲庫則能將Unity驅動的功能直接植入到本地移動應用中。
開發者該如何選擇不同的版本呢?
如果你的項目將於近期完成,那麼我們強烈推薦使用2019 LTS,這樣在接下來的兩年,Bug都會得到穩定的修復。如果項目仍在籌備階段,可使用Unity 2020.1 TECHStream版來探索最前沿的科技,保證項目所使用的技術能夠領先市場。2020.1 TECH Stream將在幾周後結束beta測試。
對於仍在使用2017 LTS版的用戶,我們強烈建議將引擎升級爲最新的2019 LTS版。2017 LTS版兩年的支持期已於2020年4月結束,我們已經停止Bug修復。
對於使用Unity 2018.4 LTS版的用戶,我們同樣建議您升級爲2019 LTS版本,因爲2019 LTS版有許多強大的新功能已經過驗證,可以放心用於日常創作,包括可編程渲染管線(SRP)、Visual Effect Graph、Shader Graph、可尋址資源(Addressables)和新的2D工具。
 
2019LTS下載地址
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