触屏事件
- 触屏事件概述
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。
touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
常见的触屏事件如下:
- 触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent
是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
- 案例:移动端拖动元素
- touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素
- 但是拖动元素需要当前手指的座标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
- 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
- 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始座标,同时获得盒子原来的位置
(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3) 离开手指 touchend:
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动e.preventDefault()
;
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
// (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始座标,同时获得盒子原来的位置
// (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
// (3) 离开手指 touchend:
var div = document.querySelector('div');
var startX = 0; //获取手指初始座标
var startY = 0;
var x = 0; //获得盒子原来的位置
var y = 0;
div.addEventListener('touchstart', function(e) {
// 获取手指初始座标
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
x = this.offsetLeft;
y = this.offsetTop;
});
div.addEventListener('touchmove', function(e) {
// 计算手指的移动距离: 手指移动之后的座标减去手指初始的座标
var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
// 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
this.style.left = x + moveX + 'px';
this.style.top = y + moveY + 'px';
e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
});
</script>
</body>
移动端常见特效
。
- 移动端轮播图案例
- 可以自动播放图片
- 手指可以拖动播放轮播图
移动端轮播图功能和基本PC端一致
window.addEventListener('load', function() {
//1. 自动播放功能
//2. 开启定时器
//3. 移动端移动,可以使用translate 移动
//4. 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果
// alert(1);
// 1. 获取元素
var focus = document.querySelector('.focus');
var ul = focus.children[0];
// 获得focus 的宽度
var w = focus.offsetWidth;
console.log(w);
var ol = focus.children[1];
// 2. 利用定时器自动轮播图片
var index = 0;
var timer = setInterval(function() {
index++;
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}, 2000);
// 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend
// 1. 自动播放功能-无缝滚动
//2. 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断
//3. 此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend
//4. 判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 0
//5. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
//6. 如果索引号小于0, 说明是倒着走, 索引号等于2
//7. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
ul.addEventListener('transitionend', function() {
// 无缝滚动
if (index >= 3) {
index = 0;
// console.log(index);
// 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置
ul.style.transition = 'none';
// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
var translatex = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
} else if (index < 0) {
index = 2;
ul.style.transition = 'none';
// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
var translatex = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}
// 3. 小圆点跟随变化
// 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
// 1. 小圆点跟随变化效果
//2. 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
//3. 让当前索引号的小li 加上 current add
//4. 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面
ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
// 让当前索引号 的小li 加上 current add
ol.children[index].classList.add('current');
});
// 4. 手指滑动轮播图
//1. 手指滑动轮播图
//2. 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
//3. 触摸元素touchstart: 获取手指初始座标
//4. 移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
//5. 离开手指touchend: 根据滑动的距离分不同的情况
//6. 如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置
//7. 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。
//8. 滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑
//9. 如果是左滑就播放下一张 (index++)
//10. 如果是右滑就播放上一张 (index--)
// 触摸元素 touchstart: 获取手指初始座标
var startX = 0;
var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
var flag = false;
ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
//鼠标触摸时在页面中的位置
startX = e.targetTouches[0].pageX;
// 手指触摸的时候就停止定时器
clearInterval(timer);
});
// 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
// 计算移动距离=鼠标在页面中的位置减去上一次点击的位置
moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
// 移动盒子: 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
var translatex = -index * w + moveX;
// 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
ul.style.transition = 'none';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果
e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为
});
// 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
ul.addEventListener('touchend', function(e) {
if (flag) {
// (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张
if (Math.abs(moveX) > 50) {
// 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值
if (moveX > 0) {
index--;
} else {
// 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值
index++;
}
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
} else {
// (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .1s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}
}
// 手指离开的时候就重新开启定时器
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function() {
index++;
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}, 2000);
});
// 返回顶部模块制作
// 1. 滚动某个地方显示
//2. 事件:scroll页面滚动事件
//3. 如果被卷去的头部(window.pageYOffset )大于某个数值
//4. 点击,window.scroll(0,0) 返回顶部
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var nav = document.querySelector('nav');
window.addEventListener('scroll', function() {
if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
});
goBack.addEventListener('click', function() {
window.scroll(0, 0);
})
})
classList 属性
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。
该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法
添加类:
element.classList.add(’类名’);
focus.classList.add('current');
移除类:
element.classList.remove(’类名’);
focus.classList.remove('current');
切换类:
element.classList.toggle(’类名’);
focus.classList.toggle('current');
注意:以上方法里面,所有类名都不带点
click 延时解决方案
移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
解决方案:
- 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟。
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
2.利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。
原理就是:
- 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
- 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
- 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击
//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
var isMove = false;
var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
});
obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
});
obj.addEventListener('touchend', function (e) {
if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
callback && callback(); // 执行回调函数
}
isMove = false; // 取反 重置
startTime = 0;
});
}
//调用
tap(div, function(){ // 执行代码 });
- 3 使用插件。fastclick 插件解决300ms 延迟。
本地存储
- 本地存储特性
1、数据存储在用户浏览器中
2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
3、容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储
- indow.sessionStorage
1、生命周期为关闭浏览器窗口
2、在同一个窗口(页面)下数据可以共享
3、以键值对的形式存储使用
存储数据:
sessionStorage.setItem(key, value)
获取数据:
sessionStorage.getItem(key)
删除数据:
sessionStorage.removeItem(key)
清空数据:(所有都清除掉)
sessionStorage.clear()
- window.localStorage\
1、声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在
2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
3、以键值对的形式存储使用
记住用户名案例
- 把数据存起来,用到本地存储
- 关闭页面,也可以显示用户名,所以用到localStorage
- 打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框
- 当复选框发生改变的时候change事件
- 如果勾选,就存储,否则就移除
<body>
<input type="text" id="username"> <input type="checkbox" name="" id="remember"> 记住用户名
<script>
var username = document.querySelector('#username');
var remember = document.querySelector('#remember');
if (localStorage.getItem('username')) {
username.value = localStorage.getItem('username');
remember.checked = true;
}
remember.addEventListener('change', function() {
if (this.checked) {
localStorage.setItem('username', username.value)
} else {
localStorage.removeItem('username');
}
})
</script>
</body>