構造函數和原型
- 對象的三種創建方式
1. 字面量方式
var obj = {};
2. new關鍵字
var obj = new Object();
3. 構造函數方式
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
var obj = new Person('zs',12);
- 靜態成員和實例成員
實例成員
實例成員就是構造函數內部通過this添加的成員、實例成員只能通過實例化的對象來訪問
靜態成員
在構造函數本身上添加的成員、靜態成員只能通過構造函數來訪問
- 構造函數原型prototype
– 創建的構造函數、但是每次調用都會存在浪費內存的問題這時就出現了prototype
構造函數是什麼?構造函數與其他函數唯一的區別在於調用方式不同。任何函數只要通過new來調用就可以作爲構造函數,它是用來創建特定類型的對象
每一個構造函數都有一個prototype屬性,這個屬性就指向原型對象。其實原型對象就只是個普通對象,裏面存放着所有實例對象需要共享的屬性和方法!所以,我們把需要共享的放到原型對象裏,把那些不需要共享的屬性和方法存在在構造函數裏!
> 每一個構造函數都有一個原型對象
> 原型就是一個對象
> 原型的作用就是共享方法
- 對象原型__proto__
對象都會有一個屬性 __proto__ 指向構造函數的 prototype 原型對象,之所以我們對象
可以使用構造函數 prototype 原型對象的屬性和方法,就是因爲對象有 __proto__ 原型
的存在。
- constructor構造函數
對象原型(
__proto__
)和構造函數(prototype
)原型對象裏面都有一個屬性constructor
屬性 ,constructor 我們稱爲構造函數,因爲它指回構造函數本身。 constructor 主要用於記錄該對象引用於哪個構造函數,它可以讓原型對象重新指向原來 的構造函數。
如果我們修改了原來的原型對象,給原型對象賦值的是一個對象,則必須手動的利用 constructor指回原來的構造函數如:
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age; } // 很多情況下,我們需要手動的利用constructor 這個屬性指回 原來的構造函數 Star.prototype = { // 如果我們修改了原來的原型對象,給原型對象賦值的是一個對象,則必須手動的利用 constructor指回原來的構造函數
constructor: Star, // 手動設置指回原來的構造函數
sing: function() {
console.log('我會唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我會演電影');
} }
var zxy = new Star('張學友', 19);
console.log(zxy)
- 原型鏈
每一個實例對象又有一個proto屬性,指向的構造函數的原型對象,構造函數的原型 對象也是一個對象,也有proto屬性,這樣一層一層往上找就形成了原型鏈。
- 構造函數實例和原型對象三角關係
1.構造函數的prototype屬性指向了構造函數原型對象
2.實例對象是由構造函數創建的,實例對象的__proto__屬性指向了構造函數的原型對象
3.構造函數的原型對象的constructor屬性指向了構造函數,實例對象的原型的 constructor屬性也指向了構造函數
- 原型鏈和成員的查找機制
任何對象都有原型對象,也就是prototype屬性,任何原型對象也是一個對象,該對象就 有proto屬性,這樣一層一層往上找,就形成了一條鏈,我們稱此爲原型鏈;
當訪問一個對象的屬性(包括方法)時,首先查找這個對象自身有沒有該屬性。 如果沒有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的prototype 原型對象)。 如果還沒有就查找原型對象的原型(
Object的原型對象
)。 依此類推一直找到 Object爲止(null
)。
__proto__對象原型的意義就在於爲對象成員查找機制提供一個方向
,或者說一條路線
- 原型對象中this指向
構造函數中的this和原型對象的this,都指向我們new出來的實例對象
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age; }
var that;
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我會唱歌');
that = this; }
var ldh = new Star('劉德華', 18);
// 1. 在構造函數中,裏面this指向的是實例對象
ldh console.log(that === ldh);//true
// 2.原型對象函數裏面的this 指向的是 實例對象 ldh
- 通過原型爲數組擴展內置方法
Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
}; //此時數組對象中已經存在sum()方法了 可以始終 數組.sum()進行數據的求和
- 繼承
1、call()可以調用函數
2、call()可以修改this的指向
,使用call()的時候 參數一是修改後的this指向,參數2,參數3… 使用逗號隔開連接
function fn(x, y) {
console.log(this);
console.log(x + y); }
var o = { name: 'andy' };
fn.call(o, 1, 2);//調用了函數此時的this指向了對象o,
- 子構造函數繼承父構造函數中的屬性
- 先定義一個父構造函數
- 再定義一個子構造函數
- 子構造函數繼承父構造函數的屬性(使用call方法)
// 1. 父構造函數
function Father(uname, age) {
// this 指向父構造函數的對象實例
this.uname = uname; this.age = age; } // 2 .子構造函數
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子構造函數的對象實例 3.使用call方式實現子繼承父的屬性
Father.call(this, uname, age);
this.score = score; }
var son = new Son('劉德華', 18, 100);
console.log(son);
借用原型對象繼承方法
1.先定義一個父構造函數
2. 再定義一個子構造函數
3. 子構造函數繼承父構造函數的屬性(使用call方法)
如上代碼結果如圖:
// 1. 父構造函數
function Father(uname, age) { // this 指向父構造函數的對象實例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Father.prototype.money = function() {
console.log(100000);
};
// 2 .子構造函數
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子構造函數的對象實例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score; }
// Son.prototype = Father.prototype; 這樣直接賦值會有問題,如果修改了子原型對 象,父原型對象也會跟着一起變化
Son.prototype = new Father();
// 如果利用對象的形式修改了原型對象,別忘了利用constructor 指回原來的構造函數
Son.prototype.constructor = Son;
// 這個是子構造函數專門的方法
Son.prototype.exam = function() {
console.log('孩子要考試');
}
var son = new Son('劉德華', 18, 100);
console.log(son)
-ES5新增方法
數組方法forEach遍歷數
arr.forEach(function(value, index, array) {
//參數一是:數組元素
//參數二是:數組元素的索引
//參數三是:當前的數組
})
//相當於數組遍歷的 for循環 沒有返回值
數組方法filter過濾數
var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
var newArr = arr.filter(function(value, index,array) {
//參數一是:數組元素
//參數二是:數組元素的索引
//參數三是:當前的數組
return value >= 20;
});
console.log(newArr);//[66,88] //返回值是一個新數組
數組方法some
some 查找數組中是否有滿足條件的元素
var arr = [10, 30, 4];
var flag = arr.some(function(value,index,array) {
//參數一是:數組元素
//參數二是:數組元素的索引
//參數三是:當前的數組
return value < 3; });
console.log(flag);//false返回值是布爾值,只要查找到滿足條件的一個元素就立馬終止循環
some和forEach區別
- 如果查詢數組中唯一的元素, 用some方法更合適,在some 裏面 遇到 return true 就 是終止遍歷 迭代效率更高
- 在forEach 裏面 return 不會終止迭代
trim方法去除字符串兩端的空格
var str = ' hello '
console.log(str.trim())
//hello 去除兩端空格
var str1 = ' he l l o '
console.log(str.trim()) //he l l o 去除兩端空
獲取對象的屬性名
Object.keys(對象) 獲取到當前對象中的屬性名 ,返回值是一個數組
var obj = { id: 1,
pname: '小米',
price: 1999,
num: 2000
};
var result = Object.keys(obj)
console.log(result)//[id,pname,price,num]
Object.defineProperty
Object.defineProperty設置或修改對象中的屬性
Object.defineProperty(對象,修改或新增的屬性名,{
value:修改或新增的屬性的值,
writable:true/false,//如果值爲false 不允許修改這個屬性值
enumerable: false,//enumerable 如果值爲false 則不允許遍歷
configurable: false //configurable 如果爲false 則不允許刪除這個屬性 屬性是否可以被刪除或是否可以再次修改特性 })