設計模式筆記之---策略模式

策略模式(Strategy):定義了一系列的算法,將它們分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓算法的變化,不會影響到使用算法的客戶端。

        策略模式的主要目的是將算法的定義和使用分開,具體算法的定義放在專門的策略類中,每一種策略封裝了一種實現算法,使用算法的環境類針對抽象策略(接口)進行編程,遵循了“依賴倒轉原則”。由於算法和環境獨立開來,減少了各種算法類和使用算法類之間的耦合。

UML類圖:

                  

策略模式基本代碼如下:

/********************************************************************
filename: 	Strategy.h
created:	2012-09-24
author:		firehood

purpose:	firehood 學設計模式之---策略模式
*********************************************************************/
#pragma once
#include <iostream>  
using namespace std;  

// 抽象策略
class Strategy
{
public:
	Strategy(void){}
	virtual ~Strategy(void){}
	virtual void execute() = 0;
};

// 具體策略A
class ConcreteStrategyA : public Strategy
{
public:
	ConcreteStrategyA(void){}
	virtual ~ConcreteStrategyA(void){}
	virtual void execute()
	{
		cout<<"執行策略A"<<endl;
	}
};

// 具體策略B
class ConcreteStrategyB : public Strategy
{
public:
	ConcreteStrategyB(void){}
	virtual ~ConcreteStrategyB(void){}
	virtual void execute()
	{
		cout<<"執行策略B"<<endl;
	}
};

// 上下文
class Context
{
public:
	Context(Strategy* pStrategy):m_pStrategy(NULL)
	{
		m_pStrategy = pStrategy;
	}
	virtual ~Context()
	{
        if(m_pStrategy)
		{
			delete m_pStrategy;
			m_pStrategy = NULL;
		}
	}
	// 上下文接口
    void ContextInterface()
	{
		if(m_pStrategy != NULL)
			m_pStrategy->execute();
	}
private:
	Strategy* m_pStrategy;
};


客戶端調用代碼如下:

#include "Strategy.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc,char* argv[])
{
	cout<<"*************************************"<<endl;
	cout<<"firehood 學設計模式之---策略模式"<<endl;
	cout<<"*************************************"<<endl;
    
	Context *pContext = NULL;
	pContext = new Context(new ConcreteStrategyA());
	pContext->ContextInterface();
	delete pContext;
 
	pContext = new Context(new ConcreteStrategyB());
	pContext->ContextInterface();
	delete pContext;

    system("pause");
	return 0;
}

運行結果如下:

*************************************
firehood 學設計模式之---策略模式
*************************************
執行策略A
執行策略B
請按任意鍵繼續. . .

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