设计模式笔记之---策略模式

策略模式(Strategy):定义了一系列的算法,将它们分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户端。

        策略模式的主要目的是将算法的定义和使用分开,具体算法的定义放在专门的策略类中,每一种策略封装了一种实现算法,使用算法的环境类针对抽象策略(接口)进行编程,遵循了“依赖倒转原则”。由于算法和环境独立开来,减少了各种算法类和使用算法类之间的耦合。

UML类图:

                  

策略模式基本代码如下:

/********************************************************************
filename: 	Strategy.h
created:	2012-09-24
author:		firehood

purpose:	firehood 学设计模式之---策略模式
*********************************************************************/
#pragma once
#include <iostream>  
using namespace std;  

// 抽象策略
class Strategy
{
public:
	Strategy(void){}
	virtual ~Strategy(void){}
	virtual void execute() = 0;
};

// 具体策略A
class ConcreteStrategyA : public Strategy
{
public:
	ConcreteStrategyA(void){}
	virtual ~ConcreteStrategyA(void){}
	virtual void execute()
	{
		cout<<"执行策略A"<<endl;
	}
};

// 具体策略B
class ConcreteStrategyB : public Strategy
{
public:
	ConcreteStrategyB(void){}
	virtual ~ConcreteStrategyB(void){}
	virtual void execute()
	{
		cout<<"执行策略B"<<endl;
	}
};

// 上下文
class Context
{
public:
	Context(Strategy* pStrategy):m_pStrategy(NULL)
	{
		m_pStrategy = pStrategy;
	}
	virtual ~Context()
	{
        if(m_pStrategy)
		{
			delete m_pStrategy;
			m_pStrategy = NULL;
		}
	}
	// 上下文接口
    void ContextInterface()
	{
		if(m_pStrategy != NULL)
			m_pStrategy->execute();
	}
private:
	Strategy* m_pStrategy;
};


客户端调用代码如下:

#include "Strategy.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc,char* argv[])
{
	cout<<"*************************************"<<endl;
	cout<<"firehood 学设计模式之---策略模式"<<endl;
	cout<<"*************************************"<<endl;
    
	Context *pContext = NULL;
	pContext = new Context(new ConcreteStrategyA());
	pContext->ContextInterface();
	delete pContext;
 
	pContext = new Context(new ConcreteStrategyB());
	pContext->ContextInterface();
	delete pContext;

    system("pause");
	return 0;
}

运行结果如下:

*************************************
firehood 学设计模式之---策略模式
*************************************
执行策略A
执行策略B
请按任意键继续. . .

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