每個人都是單獨的世界,每個人都有着一段傳奇。在沒有維度的電子世界裏,0和1組成的一切,都被不確定的雲彩所籠罩着,仰望天空,我們一無所獲;閉上雙眼,用生命與心靈來感受。在愈來愈強的共鳴中,我們知道自己置身於一個真實的世界
ps:真是想不到,有機會進這家公司。幾年前可一直當個籤呢。
1.[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]隨機重排
考察程序基礎。
實現方式多種多樣,可用隨機數,可用數組內元素本身做隨機值,看各位腦洞了。
//C# Solution
int[] array = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
Random rd = new Random();
for (int i=0;i<array.Length;i++) {
int a = rd.Next(0, array.Length);
array[a] ^= array[i];
array[i] ^= array[a];
array[a] ^= array[i];
}
foreach (var i in array) {
Console.Write(i+" ");
}
Console.ReadLine();
2.判斷一個數是不是2的n次方
這題主要考察位運算,考察進制運算。
https://blog.csdn.net/ap114/article/details/106928807
3.今天是2015年x月x日星期日,13個月x天后是星期幾?什麼時間?
我覺得這題要讓你用程序寫,就考察你時間api用的熟不熟了,要是讓你說思路,得考慮上平年閏年,注意到2月份,大月小月的區別,要讓我手算,我肯定得翻車。還不如出點大衆點的基礎題來的實在。做到一半我突然在想,他要是問你個1天內時針和分鐘重疊多少次該怎麼算,你該怎麼答。
//計算星期幾
Calendar c = Calendar.getInstance();
c.set(2015,2,1);//月份從0開始
Date d = c.getTime();
c.add(Calendar.MONTH ,13 );
c.add(Calendar.DAY_OF_YEAR, 6);
int week = c.get(Calendar.DAY_OF_WEEK) -1;
System.out.println(week);//0=星期天,1=星期1....
//計算秒數
long t1 = c.getTimeInMillis();
long t2 = d.getTime();
System.out.println((t1-t2)/1000);
4.寫一個排序算法
function selectionSort(arr) {
var len = arr.length;
var minIndex, temp;
for (var i = 0; i < len - 1; i++) {
minIndex = i;
for (var j = i + 1; j < len; j++) {
if (arr[j] < arr[minIndex]) { // 尋找最小的數
minIndex = j; // 將最小數的索引保存
}
}
temp = arr[i];
arr[i] = arr[minIndex];
arr[minIndex] = temp;
}
return arr;
}
https://www.cnblogs.com/onepixel/articles/7674659.html
5.用OOP思想,兩個人,一個有雞蛋,一個有蘋果,交換着兩個人籃子裏的東西。
寫到是可以隨便亂寫,但要好好設計,真考驗你的功底,這就是這些題看似簡單,實則巧妙(陰險)的地方。
按照網上的寫法,你把交換數據的處理寫在main地方,就不符合oop思想了。雖然看似是在get、set有那個意思,但是味道不對。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
People A = new People(new Basket("雞蛋"));
People B = new People(new Basket("蘋果"));
Console.WriteLine($"A的籃子有:{A} B的籃子有:{B}");
A.Exchange(B);
Console.WriteLine($"A的籃子有:{A} B的籃子有:{B}");
}
}
//籃子
public class Basket {
private object thing;//{get;set;}
public Basket(){}
public Basket(object obj){
this.thing = obj;
}
public object GetThing() {
return this.thing;
}
public void SetThing(object thing){
this.thing = thing;
}
public override string ToString(){
return GetThing().ToString();
}
}
//人
public class People
{
public Basket basket = new Basket();
public People(Basket obj) {
basket = obj;
}
public void Exchange(People man){
//空籃子
Basket tmp = new Basket();
//別人的東西先放空籃子
tmp.SetThing(man.basket.GetThing());
//我的東西給別人
man.basket.SetThing(basket.GetThing());
//我從空籃子拿東西
this.basket.SetThing(tmp.GetThing());
}
public override string ToString() {
return basket.GetThing().ToString();
}
}
}