用代碼講清-策略模式(Strategy)

定義

策略模式定義了一系列的算法,並將每一個算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓算法獨立於使用它的客戶而獨立變化。

舉個栗子

你想比較小狗的體重、小狗的飯量,小狗的身高。這就是你的策略,可以隨意切換。

再舉個栗子

Comparator(java.util)就是用典型的策略模式。實現Comparator接口的類必然就會實現一個compareTo(Object o1, Object o2)的方法,而這個方法就是算法中的一部分,所有使用了compareTo方法的類都不會關心compareTo是如何工作的,只關心他的返回值,這也是面向對象中著名的封裝特性。

上示例代碼

public interface Comparator<T> {
    /**
     * o1<o2   return -1
     * o1==o2   return 0
     * o1>o2   return 正數
     * @param o1
     * @param o2
     * @return
     */
    int compare(T o1,T o2);
}

比較小狗誰喫的多

public class DogComparator implements Comparator<Dog> {
    @Override
    public int compare(Dog o1, Dog o2) {
        if(o1.food < o2.food){
            return -1;
        }else if(o1.food > o2.food){
            return 1;
        }else {
            return 0;
        }
    }
}

比較算法(選擇排序)

public class Sorter<T> {

    public  void sort(T[] arr,Comparator<T> comparator) {
        for (int i =0;i<arr.length-1;i++){
            int minIndex = i;
            for (int j =i+1;j<arr.length;j++) {
               minIndex = comparator.compare(arr[j] ,arr[minIndex]) == -1? j : minIndex;
            }
            swap(i,minIndex,arr);
        }
    }

    private void swap(int i, int minIndex,T[] arr) {
        T temp = arr[i];
        arr[i] = arr[minIndex];
        arr[minIndex] = temp;
    }
}

測試類

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
//        int[] a= {9,2,3,5,7,1,4};
//        Cat[] a ={new Cat(1,1),new Cat(2,2)};
//        Sorter<Cat> sorterCat = new Sorter<Cat>();
        Dog[] d = {new Dog(3),new Dog(5),new Dog(10)};
        Sorter<Dog> sorter = new Sorter<Dog>();
//        ====Dog的排序===
        sorter.sort(d, new DogComparator());
        System.out.println("Dog:"+Arrays.toString(d));
//         ====Cat的排序===
//        sorterCat.sort(a,new CatHeightComparator());
//        System.out.println("Cat:"+Arrays.toString(a));
    }
}

輸出
dog比較

傳送門

示例代碼Git地址

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