常用23種設計模式及其分類(創建型模式、結構型模式、行爲型設計模式)

設計模式

設計模式是一套被反覆使用、經過分類編目的代碼設計經驗的總結使用設計模式是爲了複用成功的設計和體系結構、複用相似

問題的相同解決方案,保證代碼可靠性,使代碼編制真正工程化,能夠適應需求的變化。

  • 23 種設計模式,描述如下:

  • 1.抽象工廠(Abstract Factory)。提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。

  • 2.工廠方法(Factory Method)。定義一個用於創建對象的接口,讓子類決定將哪一個類實例化,工廠方法使一個類的實例化延遲到其子類。

  • 3.適配器(Adapter)。將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口。 adapter 模式使得原本由於接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作。

  • 4.橋接(Bridge)。抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。對實現部分的修改不會影響到使用它們的程序。

  • 5.建造者(Builder)。將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。

  • 6.責任鏈(Chain of Responsibility)。解除請求的發送者和接收者之間耦合,而使多個對象都有機會處理這個請求。將這些對象連成一條鏈,並沿着這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它。

  • 7.命令(Command)。一個請求封裝爲一個對象,從而使我們可用不同的請求對象進行參數化,對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作;命令模式將調用操作的請求對象與知道如何實現該操作的接收對象解耦。

  • 8.組合(Composite)。將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構。它使得客戶對單個對象和複合對象的使用具有一致性。

  • 9.裝飾(Decorator)。動態地給一個對象添加一些額外的職責。就擴展功能而言,它比生成子類方式更爲靈活。

  • 10.外觀模式(Facade)。子系統中的一組接口提供一個一致的界面, Facade 模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。

  • 11.享元(Flyweight)。運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。

  • 12.解釋器(Interpreter)。給定一個語言,定義它的文法的一種表示,並定義一個解釋器,該解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。

  • 13.迭代(Iterator)。提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又不需暴露該對象的內部表示。

  • 14.中介者(Mediator)。用一箇中介對象來封裝一系列的對象交互。中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合鬆散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。

  • 15.備忘錄(Memento)。在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。這樣以後就可將該對象恢復到保存的狀態。

  • 16.觀察者(Observer)。定義對象間的一種一對多的依賴關係,以便當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並自動刷新

  • 17.原型(Prototype)。原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這個原型來創建新的對象。

  • 18.代理(Proxy)。爲其他對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。

  • 19.單例(Singleton)。保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。看起來似乎修改了它所屬的類。

  • 21.策略(Strategy)。定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可相互替換。本模式使得算法的變化可獨立於使用它的客戶。

  • 22.模板方法(Template Method)。定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,使得子類可以不改變一個算法的結構即可重定義該算法的某些特定步驟。

  • 23.訪問者(Visitor)。表示一個作用於某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用於這些元素的新操作

設計模式默認可分爲3大類如下:

創建型模式:單獨對對象的創建進行研究,從而能夠高效地創建對象。包含 6 個設計模式:簡單工廠模式( SimpleFactory)、工廠方法模式( Factory Method)、抽象工廠模式( Abstract Factory)、創建者模式( Builder)、原型模式( Prototype)、單例模式( Singleton)。

結構型模式:研究對象的組成以及對象之間的依賴關係,如何設計對象的結構、繼承和依賴關係會影響到後續程序的維護性、代碼的健壯性、耦合性等。有 7 個具體的結構型模式可供研究,它們分別是:外觀模式( Facade)、適配器模式( Adapter)、代理模式( Proxy)、裝飾模式( Decorator)、橋接模式( Bridge)、組合模式( Composite)、享元模式( Flyweight)。

行爲型設計模式:對對象的行爲進行研究,它們分別是:模板方法模式( Template Method)、觀察者模式Observer)、狀態模式( State)、策略模式( Strategy)、職責鏈模式( Chain of Responsibility)、命令模式( Command)、訪問者模式( Visitor)、調停者模式( Mediator)、備忘錄模式( Memento)、迭代器模式( Iterator)、 解釋器模式( Interpreter)。

 

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