android UI屏幕知識

你是安卓應用UI設計師嗎?你是否被安卓手機紛繁的屏幕搞得暈頭轉向?你知道在什麼尺寸中設計效果圖經濟有效嗎?你知道屏幕密度是怎麼回事嗎?你知道dp和px的關係怎樣嗎?你瞭解屏幕差異對設計的影響嗎?進來看看吧,你將從這裏找到答案。

不少設計師和工程師都被安卓設備紛繁的屏幕搞得暈頭轉向,我既做UI設計,也做過一點安卓界面佈局,剛好對這塊內容比較熟悉,也曾在公司內部做過相關的講座,在此,我將此部分知識重新梳理出來分享給大家!


1、瞭解幾個概念

(1)分辨率。分辨率就是手機屏幕的像素點數,一般描述成屏幕的“寬×高”,安卓手機屏幕常見的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等。720×1280表示此屏幕在寬度方向有720個像素,在高度方向有1280個像素。

(2)屏幕大小。屏幕大小是手機對角線的物理尺寸,以英寸(inch)爲單位。比如某某手機爲“5寸大屏手機”,就是指對角線的尺寸,5寸×2.54釐米/寸=12.7釐米。

(3)密度(dpi,dots per inch;或PPI,pixels per inch)。從英文顧名思義,就是每英寸的像素點數,數值越高當然顯示越細膩。假如我們知道一部手機的分辨率是1080×1920,屏幕大小是5英寸,你能否算出此屏幕的密度呢?哈哈,中學的勾股定理派上用場啦!通過寬1080和高1920,根據勾股定理,我們得出對角線的像素數大約是2203,那麼用2203除以5就是此屏幕的密度了,計算結果是440。440dpi的屏幕已經相當細膩了。


2、實際密度與系統密度

尚未發現他處使用“實際密度”和“系統密度”這兩個詞彙,暫時由我如此定義吧。

“實際密度”就是我們自己算出來的密度,這個密度代表了屏幕真實的細膩程度,如上述例子中的440dpi就是實際密度,說明這塊屏幕每寸有440個像素。5英寸1080×1920的屏幕密度是440,而相同分辨率的4.5英寸屏幕密度是490。如此看來,屏幕密度將會出現很多數值,呈現嚴重的碎片化。而密度又是安卓屏幕將界面進行縮放顯示的依據,那麼安卓是如何適配這麼多屏幕的呢?

其實,每部安卓手機屏幕都有一個初始的固定密度,這些數值是120、160、240、320、480,我們權且稱爲“系統密度”。大家發現規律沒有?相隔數值之間是2倍的關係。一般情況下,240×320的屏幕是低密度120dpi,即ldpi;320×480的屏幕是中密度160dpi,即mdpi;480×800的屏幕是高密度240dpi,即hdpi;720×1280的屏幕是超高密度320dpi,即xhdpi;1080×1920的屏幕是超超高密度480dpi,即xxhdpi。

安卓對界面元素進行縮放的比例依據正是系統密度,而不是實際密度。




3、一個重要的單位dp

dp也可寫爲dip,即density-independent pixel。你可以想象dp更類似一個物理尺寸,比如一張寬和高均爲100dp的圖片在320×480和480×800的手機上“看起來”一樣大。而實際上,它們的像素值並不一樣。dp正是這樣一個尺寸,不管這個屏幕的密度是多少,屏幕上相同dp大小的元素看起來始終差不多大。

另外,文字尺寸使用sp,即scale-independentpixel的縮寫,這樣,當你在系統設置裏調節字號大小時,應用中的文字也會隨之變大變小。



4、dp與px的轉換

在安卓中,系統密度爲160dpi的中密度手機屏幕爲基準屏幕,即320×480的手機屏幕。在這個屏幕中,1dp=1px。

100dp在320×480(mdpi,160dpi)中是100px。那麼100dp在480×800(hdpi,240dpi)的手機上是多少px呢?我們知道100dp在兩個手機上看起來差不多大,根據160與240的比例關係,我們可以知道,在480×800中,100dp實際覆蓋了150px。因此,如果你爲mdpi手機提供了一張100px的圖片,這張圖片在hdpi手機上就會拉伸至150px,但是他們都是100dp。

中密度和高密度的縮放比例似乎可以不通過160dpi和240dpi計算,而通過320px和480px也可以算出。但是按照寬度計算縮放比例不適用於超高密度xhdpi和超超高密度xxhdpi了。即720×1280中1dp是多少px呢?如果用720/320,你會得出1dp=2.25px,實際這樣算出來是不對的。dp與px的換算要以系統密度爲準,720×1280的系統密度爲320,320×480的系統密度爲160,320/160=2,那麼在720×1280中,1dp=2px。同理,在1080×1920中,1dp=3px。

大家可以記住下面這個比例,dp與px的換算就十分easy啦!

ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12,我們發現,相隔數字之間還是2倍的關係。計算的時候,以mdpi爲基準。比如在720×1280(xhdpi)中,1dp等於多少px呢?mdpi是4,xhdpi是8,2倍的關係,即1dp=2px。反着計算更重要,比如你用PhotoShop在720×1280的畫布中製作了界面效果圖,兩個元素的間距是20px,那要標註多少dp呢?2倍的關係,那就是10dp!



當安卓系統字號設爲“普通”時,sp與px的尺寸換算和dp與px是一樣的。比如某個文字大小在720×1280的PS畫布中是24px,那麼告訴工程師,這個文字大小是12sp。


5、建議在xdhpi中作圖(此處相關修正見後面補充,此處暫保留初始版本)

安卓手機有這麼多屏幕,我到底依據哪種屏幕作圖呢?沒有必要爲不同密度的手機都提供一套素材,大部分情況下,一套就夠了。

現在手機比較高的分辨率是1080×1920,你可以選擇這個尺寸作圖,但是圖片素材將會增大應用安裝包的大小。並且尺寸越大的圖片佔用的內存也就越高。如果你不是設計ROM,而是做一款應用,我建議大家用PS在720×1280的畫布中作圖。這個尺寸兼顧了美觀性、經濟性和計算的簡單。美觀性是指,以這個尺寸做出來的應用,在720×1280中顯示完美,在1080×1920中看起來也比較清晰;經濟性是指,這個分辨率下導出的圖片尺寸適中,內存消耗不會過高,並且圖片文件大小適中,安裝包也不會過大;計算的簡單,就是1dp=2px啊,多好計算啊!

做出來的圖片,記着讓界面工程師放進drawable-xhdpi的資源文件夾中。


6、屏幕的寬高差異

在720×1280中作圖,要考慮向下兼容不同的屏幕。通過計算我們可以知道,320×480和480×800的屏幕寬度都是320dp,而720×1280和1080×1920的屏幕寬度都是360dp。它們之間有40dp的差距,這40dp在設計中影響還是很大的。如下圖蝴蝶圖片距離屏幕的左右邊距在320dp寬的屏幕和360dp寬的屏幕中就不一樣。




不僅寬度上有差異,高度上的差異更加明顯。對於天氣等工具類應用,由於界面一般是獨佔式的,更要考慮屏幕之間的比例差異。




如果想消除這些比例差異,可以通過添加布局文件來實現。一般情況下,佈局文件放在layout文件夾中,如果要單獨對360dp的屏幕進行調整,你可以單做做一個佈局文件放在layout-w360dp中;不過,最好是默認針對360dp的屏幕布局(較爲主流),然後對320dp的屏幕單獨佈局,將佈局文件放到layout-w320dp中;如果你想對某個特殊的分辨率進行調整,那麼你可以將佈局文件放在標有分辨率的文件夾中,如layout-854×480。


7、幾個資源的文件夾

在720×1280中做了圖片,要讓開發人員放到drawable-xhdpi的資源文件夾中,這樣纔可以顯示正確。個人認爲僅提供一套素材就可以了,可以測試一下應用在低端手機上運行是否流暢,如果比較卡頓,可以根據需要提供部分mdpi的圖片素材,因爲xhdpi中的圖片運行在mdpi的手機上會比較佔內存。

以應用圖標爲例,xhdpi中的圖標大小是96px,如果要單獨給mdpi提供圖標,那麼這個圖標大小是48px,放到drawable-mdpi的資源文件夾中。各個資源文件夾中的圖片尺寸同樣符合ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12的規律。


如果你把一個高2px的分割線素材做成了9.png圖片,你想讓細線在不同密度中都是2px,而不被安卓根據密度進行縮放,怎麼辦?你可以把這個分割線素材放到drawable-nodpi中,這個資源文件夾中的圖片,將按照實際像素大小進行顯示,而不會被安卓根據密度進行縮放。即在mdpi中細線是2px(2dp),在xhdpi中細線是2px(1dp)。


以上是對安卓屏幕的初步總結,不知道你看完後是豁然開朗,還是一頭霧水?這篇文章主要爲了實用起見,避開了過多深入的分析,如果你還有什麼疑問,可以留言。


----------------------------------------------------------


最後補充一下,不少朋友問我安卓平板的設計,提到最多的是1280×800的分辨率,這個分辨率的平板一般是10.1寸的中密度屏幕,直接在PS中建立1280×800的畫布,提取之後的素材讓開發放到drawable-mdpi中即可。並且中密度的平板中,1dp=1px,比較好換算單位。


----------------------------------------------------------


【2016年2月19日補充】感謝大家對這篇文章的肯定,時間飛逝,這篇文章的理論成型於三年前,發表於兩年前,這幾年手機硬件的發展十分迅速,屏幕分辨率1080×1920已是標配,2560x1440的2K屏也是屢見不鮮。伴隨着硬件的發展,上述相關理論也應當做一些修正,在720×1080的畫布中作圖貌似已經不合時宜了。


大家完全可以在1080×1920(xxhdpi)分辨率的畫布中作圖,主要的圖片素材從1080×1920的畫布中提取並讓程序員放置在drawable-xxhdpi中;對於小圖標等線條較爲精細的圖片,可以製作和提取兩套不同尺寸的圖標,一套按照xxhdpi來做,一套按照xhdpi來做。


在1080×1920(xxhdpi)這個分辨率中,dp和px的關係爲:1dp=3px,這個也比較好計算。大家作圖的時候,元素尺寸以及各種間隙最好選擇3的倍數,以便於轉換爲dp。


最後說下,前段時間我爲設計部門採購了一批UI參考書,巧合的是,我發現其中有本書大量引用了我這篇文章的理論,很多配圖的形式也極爲相似,只是稍微修改了一下顏色而已。這本書的名字我就不指出來了。這些倒是我始料未及的,高興的是作者認可這篇文章,不爽的是作者沒有加入自己的見解,對圖片形式也是幾乎直接照搬,我對這種惰性的處理方式十分不屑。其實我是有想認真整理和充實資料集結成書的想法,可以把Android手機、Android平板、iOS手機、iOS平板的相關知識和理論精心編排成冊,如果有出版商感興趣的話,可以與我聯繫。^_^


轉自:http://www.zcool.com.cn/article/ZNjI3NDQ=.html

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章