Android Handler機制-Looper、Handler、MessageQueue、Message的關係

一、概述


Handler是Android中處理異步消息的機制。Looper、Handler、MessageQueue、Message概括來說就是:Looper負責的就是創建一個MessageQueue,然後進入一個無限循環體不斷從該MessageQueue中讀取消息Message,然後回調相應的消息處理函數,而消息的創建者就是一個或多個Handler,執行完成一個消息後則繼續循環。

 

二、MessageQueue詳解


消息隊列MessageQueue就是存放消息的隊列。那隊列中存儲的消息是什麼呢?假設我們在UI界面上單擊了某個按鈕,而此時程序又恰好收到了某個廣播事件,那我們如何處理這兩件事呢? 因爲一個線程在某一時刻只能處理一件事情,不能同時處理多件事情,所以我們不能同時處理按鈕的單擊事件和廣播事件,我們只能挨個對其進行處理,只要挨個處理就要有處理的先後順序。爲此Android把UI界面上單擊按鈕的事件封裝成了一個Message,將其放入到MessageQueue裏面去,即將單擊按鈕事件的Message入棧到消息隊列中,然後再將廣播事件的封裝成以Message,也將其入棧到消息隊列中。也就是說一個Message對象表示的是線程需要處理的一件事情,消息隊列就是一堆需要處理的Message的池。線程Thread會依次取出消息隊列中的消息,依次對其進行處理。

MessageQueue中有兩個比較重要的方法,一個是enqueueMessage方法,一個是next方法。enqueueMessage方法用於將一個Message放入到消息隊列MessageQueue中,next方法是從消息隊列MessageQueue中阻塞式地取出一個Message。

 

三、Looper詳解


消息隊列MessageQueue只是存儲Message的地方,真正讓消息隊列循環起來的是Looper,這就好比消息隊列MessageQueue是個水車,那麼Looper就是讓水車轉動起來的河水,如果沒有河水,那麼水車就是個靜止的擺設,沒有任何用處,Looper讓MessageQueue動了起來。

Looper是用來使線程中的消息循環起來的。默認情況下當我們創建一個新的線程的時候,這個線程裏面是沒有消息隊列MessageQueue的。爲了能夠讓線程能夠綁定一個消息隊列,我們需要藉助於Looper:首先我們要調用Looper的prepare方法,然後調用Looper的loop方法。

 

(一)prepare()方法

public static final void prepare() {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(true));

sThreadLocal是一個ThreadLocal對象,可以在一個線程中存儲變量。可以看到,將一個Looper的實例放入了ThreadLocal,並且先判斷了sThreadLocal.get是否爲null,否則拋出異常。這也就說明了Looper.prepare()方法不能被調用兩次,同時也保證了一個線程中只有一個Looper實例。

 

(二)構造函數

上面的代碼執行了Looper的構造函數,我們看一下其代碼:

private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mRun = true;
        mThread = Thread.currentThread();
}

在構造函數中,創建了一個消息隊列MessageQueue,並將其賦值給其成員字段mQueue,這樣Looper也就與MessageQueue通過成員字段mQueue進行了關聯。

 

(三)loop()方法

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        
        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
 
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
 
            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }
 
            msg.target.dispatchMessage(msg);
 
            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }
 
            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }
 
            msg.recycle();
        }
}

上面有幾行代碼是關鍵代碼:

1. final Looper me = myLooper();

myLooper()方法直接返回了sThreadLocal存儲的Looper實例,如果me爲null則拋出異常,也就是說looper方法必須在prepare方法之後運行。

final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() 
            wasn't called on this thread.");
        }
public static Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}

2. final MessageQueue queue = me.mQueue;

拿到該looper實例中的消息隊列mQueue。變量me是通過靜態方法myLooper()獲得的當前線程所綁定的Looper,me.mQueue是當前線程所關聯的消息隊列。

3. for (;;)

進入了循環。我們發現for循環沒有設置循環終止的條件,所以這個for循環是個無限循環。

4. Message msg = queue.next(); // might block

取出一條消息,如果沒有消息則阻塞。我們通過消息隊列MessageQueue的next方法從消息隊列中取出一條消息,如果此時消息隊列中有Message,那麼next方法會立即返回該Message,如果此時消息隊列中沒有Message,那麼next方法就會阻塞式地等待獲取Message。

5. msg.target.dispatchMessage(msg);

msg的target屬性是Handler,該代碼的意思是讓Message所關聯的Handler通過dispatchMessage方法讓Handler處理該Message。

6. msg.recycle();

釋放消息佔據的資源。

(四)Looper主要作用

1.與當前線程綁定,保證一個線程只會有一個Looper實例,同時一個Looper實例也只有一個MessageQueue。

2.loop()方法,不斷從MessageQueue中去取消息,交給消息Message的target屬性,即Handler的dispatchMessage去處理。

 

四、Handler詳解


(一)構造函數

使用Handler之前,我們都是初始化一個實例,比如用於更新UI線程,我們會在聲明的時候直接初始化,或者在onCreate中初始化Handler實例。所以我們首先看Handler的構造方法,看其如何與MessageQueue聯繫上的,它在子線程中發送的消息(一般發送消息都在非UI線程)怎麼發送到MessageQueue中的。

public Handler() {
        this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
 
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

上面有幾行代碼是關鍵代碼:

1. public Handler(Callback callback, boolean async)

Handler.Callback是用來處理Message的一種手段,如果沒有傳遞該參數,那麼就應該重寫Handler的handleMessage方法,也就是說爲了使得Handler能夠處理Message,我們有兩種辦法:

(1)向Hanlder的構造函數傳入一個Handler.Callback對象,並實現Handler.Callback的handleMessage方法。

(2)無需向Hanlder的構造函數傳入Handler.Callback對象,但是需要重寫Handler本身的handleMessage方法。

 //在主線程中創建mHandler,所以自動綁定主線程
    private Handler mHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
            switch (msg.what){
                case 1:
                    System.out.println("handleMessage thread id " + Thread.currentThread().getId());
                    System.out.println("msg.arg1:" + msg.arg1);
                    System.out.println("msg.arg2:" + msg.arg2);
                    System.out.println("msg.obj:" + msg.obj.toString());
                    System.out.println("msg.setDate:" + msg.getData().get("QQ"));

                    textview.setText("success");
                    break;
            }
        }
    };

   private Handler mHandler2 = new Handler(new Handler.Callback() {
       @Override
       public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
           switch (msg.what){
               case 1:
                   System.out.println("handleMessage thread id " + Thread.currentThread().getId());
                   System.out.println("msg.arg1:" + msg.arg1);
                   System.out.println("msg.arg2:" + msg.arg2);
                   System.out.println("msg.obj:" + msg.obj.toString());
                   System.out.println("msg.setDate:" + msg.getData().get("QQ"));

                   textview.setText("success");
                   break;
           }
           return false;
       }
   });

也就是說無論哪種方式,我們都得通過某種方式實現handleMessage方法,這點與Java中對Thread的設計有異曲同工之處。

在Java中,如果我們想使用多線程,有兩種辦法:

(1)向Thread的構造函數傳入一個Runnable對象,並實現Runnable的run方法。

(2)無需向Thread的構造函數傳入Runnable對象,但是要重寫Thread本身的run方法。

2. mLooper = Looper.myLooper();

首先通過Looper.myLooper()獲取了當前線程保存的Looper實例。

3.mQueue = mLooper.mQueue;

然後再獲取該Looper實例中保存的消息隊列MessageQueue,這樣就保證了Handler的實例與Looper實例中MessageQueue關聯上了。

 

(二)sendMessage()方法

   public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
   public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }
 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

輾轉反則最後調用了sendMessageAtTime,在此方法內部有直接獲取MessageQueue,然後調用了enqueueMessage方法,我們再來看看此方法:

 private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

上面有幾行代碼是關鍵代碼:

1. msg.target = this;

該代碼將Message的target綁定爲當前的Handler。

2. queue.enqueueMessage;

變量queue表示的是Handler所綁定的消息隊列MessageQueue,通過調用queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)我們將Message放入到消息隊列中。

現在已經很清楚了Looper會調用prepare()和loop()方法,在當前執行的線程中保存一個Looper實例,這個實例會保存一個MessageQueue對象,然後當前線程進入一個無限循環中去,不斷從MessageQueue中讀取Handler發來的消息。然後再回調創建該消息的Handler中的dispathMessage方法。Handler的dispatchMessage的源碼如下:

public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }

上面有幾行代碼是關鍵代碼:

1. if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); }

首先會判斷msg.callback存不存在,msg.callback是Runnable類型,如果msg.callback存在,那麼說明該Message是通過執行Handler的postXXX系列方法將Message放入到消息隊列中的,這種情況下會執行handleCallback(msg), handleCallback源碼如下:

private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
}

這樣我們我們就清楚地看到我們執行了msg.callback的run方法,也就是執行了postXXX所傳遞的Runnable對象的run方法。

2. else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } }

如果我們不是通過postXXX系列方法將Message放入到消息隊列中的,那麼msg.callback就是null,代碼繼續往下執行,接着我們會判斷Handler的成員字段mCallback存不存在。mCallback是Hanlder.Callback類型的,我們在上面的Handler構造函數提到過,在Handler的構造函數中我們可以傳遞Hanlder.Callback類型的對象,該對象需要實現handleMessage方法,如果我們在構造函數中傳遞了該Callback對象,那麼我們就會讓Callback的handleMessage方法來處理Message。

3.handleMessage(msg);

如果我們在構造函數中沒有傳入Callback類型的對象,那麼mCallback就爲null,那麼我們會調用Handler自身的hanldeMessage方法,該方法默認是個空方法,我們需要自己是重寫實現該方法。

綜上,我們可以看到Handler提供了三種途徑處理Message,而且處理有前後優先級之分:首先嚐試讓postXXX中傳遞的Runnable執行,其次嘗試讓Handler構造函數中傳入的Callback的handleMessage方法處理,最後纔是讓Handler自身的handleMessage方法處理Message。

讓我們看一下handleMessage(msg)

  /**
    * Subclasses must implement this to receive messages.
    */
   public void handleMessage(Message msg) {
   }

可以看到這是一個空方法,爲什麼呢,因爲消息的最終回調是由我們控制的,我們在創建handler的時候都是複寫handleMessage方法,然後根據msg.what進行消息處理。

private Handler mHandler = new Handler(){
		public void handleMessage(android.os.Message msg){
			switch (msg.what){
			case value:
			    break;
			default:
			     break;
			}   
		};
	};

到此,sendMessage方式流程已經解釋完畢,接下來看下post方式。

 

(三)post()方法

mHandler.post(new Runnable()
		{
			@Override
			public void run()
			{
				Log.e("TAG", Thread.currentThread().getName());
				mTxt.setText("yoxi");
			}
		});

然後run方法中可以寫更新UI的代碼,其實這個Runnable並沒有創建什麼線程,而是發送了一條消息,下面看源碼:

 public final boolean post(Runnable r){
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
  private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

可以看到,在getPostMessage中,得到了一個Message對象,然後將我們創建的Runable對象作爲callback屬性,賦值給了此message。 注:產生一個Message對象,可以new也可以使用Message.obtain()方法;兩者都可以,但是更建議使用obtain方法,因爲Message內部維護了一個Message池用於Message的複用,避免使用new重新分配內存。

 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

最終和handler.sendMessage一樣,調用了sendMessageAtTime,然後調用了enqueueMessage方法,給msg.target賦值爲handler,最終加入MessagQueue。

 public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

可以看到,這裏msg的callback和target都有值,那麼會執行msg.callback != null的判斷,則執行handleCallback回調,也就是我們的Runnable對象。

 

五、總結


到此,這個流程已經解釋完畢,讓我們首先總結一下:

  1. 首先Looper.prepare()在本線程中保存一個Looper實例,然後該實例中保存一個MessageQueue對象;因爲Looper.prepare()在一個線程中只能調用一次,所以MessageQueue在一個線程中只會存在一個。

  2. 在Lopper構造函數中,創建了一個消息隊列MessageQueue,並將其賦值給其成員字段mQueue,這樣Looper也就與MessageQueue通過成員字段mQueue進行了關聯。

  3. Looper.loop()會讓當前線程進入一個無限循環,不端從MessageQueue的實例中讀取消息,然後回調msg.target.dispatchMessage(msg)方法。

  4. Handler的構造方法,會首先得到當前線程中保存的Looper實例,進而與Looper實例中的MessageQueue想關聯。

  5. Handler的sendMessage方法,會給msg的target賦值爲handler自身,然後加入MessageQueue中。

  6. 在構造Handler實例時,我們會重寫handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最終調用的方法。

 

六、一圖勝千言


我們在本文討論了Thread、MessageQueue、Looper以及Hanlder的之間的關係,我們可以通過如下一張傳送帶的圖來更形象的理解他們之間的關係。

在現實生活的生產生活中,存在着各種各樣的傳送帶,傳送帶上面灑滿了各種貨物,傳送帶在發動機滾輪的帶動下一直在向前滾動,不斷有新的貨物放置在傳送帶的一端,貨物在傳送帶的帶動下送到另一端進行收集處理。

我們可以把傳送帶上的貨物看做是一個個的Message,而承載這些貨物的傳送帶就是裝載Message的消息隊列MessageQueue。傳送帶是靠發送機滾輪帶動起來轉動的,我們可以把發送機滾輪看做是Looper,而發動機的轉動是需要電源的,我們可以把電源看做是線程Thread,所有的消息循環的一切操作都是基於某個線程的。一切準備就緒,我們只需要按下電源開關發動機就會轉動起來,這個開關就是Looper的loop方法,當我們按下開關的時候,我們就相當於執行了Looper的loop方法,此時Looper就會驅動着消息隊列循環起來。

那Hanlder在傳送帶模型中相當於什麼呢?我們可以將Handler看做是放入貨物以及取走貨物的管道:貨物從一端順着管道劃入傳送帶,貨物又從另一端順着管道劃出傳送帶。我們在傳送帶的一端放入貨物的操作就相當於我們調用了Handler的sendMessageXXX、sendEmptyMessageXXX或postXXX方法,這就把Message對象放入到了消息隊列MessageQueue中了。當貨物從傳送帶的另一端順着管道劃出時,我們就相當於調用了Hanlder的dispatchMessage方法,最終執行handleMessage方法,在該方法中我們完成對Message的處理。

 

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