理論在後面。
我們將以下面的例子介紹const變量和static變量的存放位置:
static int val_a = 1 ; // 初始化的靜態變量
int val_b = 2 ; // 全局變量
const int val_c = 3 ; // const 全局變量
static int val_d ; // 未初始化的靜態變量
int val_e ; // 未初始化的全局變量
int main()
{
static int val_f = 5; // 初始化的局部靜態變量
static int val_g; //未初始化局部靜態變量
int val_h = 6; //初始化局部變量
int val_i; //未初始化局部變量
const int val_j = 7; //const局部變量
return 0;
}
①static無論是全局變量還是局部變量都存儲在全局/靜態區域,在編譯期就爲其分配內存,在程序結束時釋放,例如:val_a、val_d、val_f、val_g。
②const全局變量存儲在只讀數據段,編譯期最初將其保存在符號表中,第一次使用時爲其分配內存,在程序結束時釋放,例如:val_c;const局部變量存儲在棧中,代碼塊結束時釋放,例如:val_j。
③全局變量存儲在全局/靜態區域,在編譯期爲其分配內存,在程序結束時釋放,例如:val_b、val_e。
④局部變量存儲在棧中,代碼塊結束時釋放,例如:val_h、val_i。
注:當全局變量和靜態局部變量未賦初值時,系統自動置爲0。
我們說的data(初始化的段) bbs段(未初始化的段) 都是針對全局變量和靜態變量來說的.
data又分爲讀寫數據段(rw data) 和 只讀數據段(ro data)
bbs是未初始化的全局變量和靜態變量和 初始化爲0 的全局變量和靜態變量.
我們在函數裏面的定義的局部變量(除static xxx)都是在stack or heap裏面.
bbs段不影響a.out的大小,bbs段的數據用佔位符標示而已,不在a.out裏面.運行才產生.
stack heap也都是在運行的時候產生.
堆棧區(stack),堆棧是由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等.棧的申請是由系統自動分配,如在函數內部申請一個局部變量 int h,同時判別所申請空間是否小於棧的剩餘空間,如若小於的話,在堆棧中爲其開闢空間,爲程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
其次是堆(heap),堆一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。堆的申請是由程序員自己來操作的,在C中使用malloc函數,而C++中使用new運算符,但是堆的申請過程比較複雜。