ImageLoader特點:
- 多線程下載圖片,圖片可以來源於網絡,文件系統,項目文件夾assets中以及drawable中等。
- 支持隨意的配置ImageLoader,例如線程池,圖片下載器,內存緩存策略,硬盤緩存策略,圖片顯示選項以及其他的一些配置。
- 支持圖片的內存緩存,文件系統緩存或者SD卡緩存。
- 支持圖片下載過程的監聽。
- 根據控件(ImageView)的大小對Bitmap進行裁剪,減少Bitmap佔用過多的內存。
- 較好的控制圖片的加載過程,例如暫停圖片加載,重新開始加載圖片,一般使用在ListView,GridView中,滑動過程中暫停加載圖片,停止滑動的時候去加載圖片。
- 提供在較慢的網絡下對圖片進行加載。
開源地址:
https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
使用步驟:
1)導入universal-image-loader-1.9.5.jar到項目中
2)創建MyApplication繼承Application,在oncreate()中初始化ImageLoader
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
initImageLoader(this);
}
// 初始化imageloader
private void initImageLoader(Context context) {
// 初始化參數
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // 線程優先級
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory() // 當同一個Uri獲取不同大小的圖片,緩存到內存時,只緩存一個。默認會緩存多個不同的大小的相同圖片
.discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) // 將保存的時候的URI名稱用MD5
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO) // 設置圖片下載和顯示的工作隊列排序
.writeDebugLogs() // 打印debug log
.build();
// 全局初始化此配置
ImageLoader.getInstance().init(config);
}
}
3)將創建的MyApplication在AndroidManifest.xml中註冊,以及在AndroidManifest.xml中添加聯網權限和寫sdk權限
4)初始化DisplayImageOptions(一般在adapter的構造函數中)
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showStubImage(R.drawable.ic_stub) // 設置圖片下載期間顯示的圖片
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 設置圖片Uri爲空或是錯誤的時候顯示的圖片
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 設置圖片加載或解碼過程中發生錯誤顯示的圖片
.cacheInMemory(true) // 設置下載的圖片是否緩存在內存中
.cacheOnDisk(true) // 設置下載的圖片是否緩存在SD卡中
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) // 設置成圓角圖片
.build(); // 創建配置過得DisplayImageOption對象
5)獲取ImageLoader實例
ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();
7)顯示加載的圖片
//參數1:圖片url; 參數2:顯示圖片的控件; 參數3:顯示圖片的設置; 參數4:監聽器(也可以沒有)
imageLoader.displayImage(Constants.IMAGES[position], holder.image, options, mFirstLoadImageListener);
ImageLoader 內存溢出解決辦法
- 減少線程池中線程的個數,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推薦配置1-5。
- 在DisplayImageOptions選項中配置bitmapConfig爲Bitmap.Config.RGB_565,因爲默認是ARGB_8888, 使用RGB_565會比使用ARGB_8888少消耗2倍的內存。
- 在ImageLoaderConfiguration中配置圖片的內存緩存爲memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用內存緩存。
- 在DisplayImageOptions選項中設置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)。