Golang的socket編程


在這裏插入圖片描述

1. 概述

Socket 起源於 Unix,而 Unix 基本哲學之一就是“一切皆文件”,都可以用“打開 open –>
讀寫 write/read –> 關閉 close”模式來操作。 Socket 就是該模式的一個實現,網絡的 Socket
數據傳輸是一種特殊的 I/O, Socket 也是一種文件描述符

我們通常所說的網絡編程有兩種, 其一是TCP socket編程,其二是我們常用的HTTP編程,這兩種網絡編程都是基於tcp/ip協議的.HTTP編程使用的http協議,而http協議底層是tcp socket實現的

2. tcp socket示例

編寫一個tcp socket 的服務端

TcpSocketServer.go

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"net"
)

func HandleCunc(c net.Conn) {
	defer c.Close()
	Addr := c.RemoteAddr().String()
	fmt.Println(Addr,"connect success")
	buf := make([]byte,1024)
	for{
		// 讀取內容
		n,err := c.Read(buf)
		if err != nil{
			fmt.Println(err)
			return
		}
		result := buf[:n]
		// 提提示信息
		fmt.Printf("來自<%s>的數據:%s\n",Addr,string(result))
		// 關閉連接
		if "exit" == string(result){
			fmt.Println(Addr,"退出連接")
			return
		}
		// 發送給客戶端數據
		c.Write([]byte(string(result)))
	}
}
func main() {
	// 監聽本機的9000端口
	listener, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:9000")
	if err != nil {
		log.Println(err)
		return
	}
	// 關閉監聽
	defer listener.Close()
	// 循環等待連接
	for {
		// 等待客戶端連接,返回一個連接句柄,等待下一個連接
		connect, err := listener.Accept()
		// 連接錯誤處理
		if err != nil {
			log.Println(err)
			continue
		}
		// 開啓一協程處理客戶端的連接
		go HandleCunc(connect)
	}
}

編寫一個tcp socket 的客戶端

TcpSocketClient.go

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"net"
)

func main() {
	addr := "127.0.0.1:9000"
	// 連接服務器
	conn, err := net.Dial("tcp", addr)
	if err != nil {
		log.Fatal(err.Error())
		return
	}
	defer conn.Close()
	// 設置緩衝
	buf := make([]byte, 2048)
	for {
		// 接收輸入內容
		fmt.Println("please input :")
		fmt.Scan(&buf)
		// 寫入內容
		conn.Write(buf)
		// 獲取響應
		n,err := conn.Read(buf)
		if err != nil{
			fmt.Println(err)
			return
		}
		result := buf[:n]
		// 輸入響應
		fmt.Println(string(result))
	}

}

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