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1. map概述
Go語言中
map
字典類型時散列表(hash table)的實現,因爲Go語言中將map中的每個鍵都看作與其對應元素的索引,所以同一個map中的鍵都是唯一的.映射map功能強大之處在於能夠基於鍵快速檢索數據
map類型可以寫成map[K]V ,其中所有的key必須是相同類型,所有的value也是相同類型,但是K也V可以是不同類型
2. map定義
2.1 map 聲明
var 變量名 map[key-type]value-type
- 變量名 : 就是定義一個map類型的變量名稱
- key-type : map類型數據鍵的類型 ,通常爲 int ,string類型
- key-value : map類型數據值得類型,可以是int ,string ,bool,map,struct等等
map 的聲明不會分配內存,初始化需要make,分配內存之後才能使用
package main
import "fmt"
func main(){
// 聲明一個鍵爲int型,值爲string型的map
var a map[int]string
// 聲明一個鍵爲int型,值爲float型的map
var b map[int]float64
// 聲明一個鍵爲string型,值爲bool型的map
var c map[string]bool
// 聲明一個鍵爲string型,值爲map[int]string型的map
var d map[string]map[int]string
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
fmt.Println(c)
fmt.Println(d)
}
$ go run main.go
map[]
map[]
map[]
map[]
2.2 map初始化
- map 在使用前一定要make
初始化方式1
package main
import "fmt"
func main(){
var a map[int]string
a = make(map[int]string,5)
a[1] = "a"
a[2] = "b"
a[5] = "e"
a[3] = "c"
a[6] = "f"
fmt.Println("a = ",a)
}
$ go run main.go
a = map[1:a 2:b 3:c 5:e 6:f]
初始化方式2
package main
import "fmt"
func main(){
// 這種寫法顯得很冗餘
var b map[string]string = map[string]string{
"A" :"left",
"D" :"right",
"W":"forward",
}
// 簡化寫法
fmt.Println("b = ",b)
var b2 = map[string]string{
"A" :"left",
"D" :"right",
"W":"forward",
}
fmt.Println("b2 = ",b2)
}
$ go run main.go
b = map[A:left D:right W:forward]
b2 = map[A:left D:right W:forward]
初始化方式3
package main
import "fmt"
func main(){
c := map[int]string{
1:"狀元",
2:"榜眼",
3:"探花",
}
fmt.Println(c)
}
$ go run main.go
map[1:狀元 2:榜眼 3:探花]
初始化方式4
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
e := make(map[string]string)
e["beijing"] = "北京"
e["shanghai"] = "上海"
fmt.Println(e)
}
$ go run main.go
map[beijing:北京 shanghai:上海]
3. map 基本操作
3.1 增 和 改
map類型數據的增加和修改 ,僅當map中的key不存的時候是新增一個元素,當key存在再給它賦值那就是修改一個key的值了
package main
import "fmt"
func main() {
var m = make(map[int]string)
// 給一個map 新增成員
m[1] = "America"
m[2] = "China"
m[3] = "Russia"
fmt.Println(m)
// 修改map的數據
m[1] ,m[2] = m[2],m[1]
m[3] = "Germany"
fmt.Println(m)
}
$ go run main.go
map[1:America 2:China 3:Russia]
map[1:China 2:America 3:Germany]
3.2 刪除
使用Go語言內建函數delete()刪除map中的一組鍵值
對map執行刪除元素操作時安全的,即使元素不存在,delete刪除一個不存在元素返回率 0
package main
import "fmt"
func main() {
var m = make(map[int]string)
// 給一個map 新增元素
m[1] = "America"
m[2] = "China"
m[3] = "Russia"
fmt.Println(m)
//刪除map中的一組鍵值
delete(m,1)
fmt.Println(m)
}
$ go run main.go
map[1:America 2:China 3:Russia]
map[2:China 3:Russia]
清空map中所有元素,在Go語言中沒有直接提供這樣的方法和函數,那麼清空一個map的唯一途徑是重新make一個新的map,讓原來的數據塊成爲"垃圾",由系統的GC執行垃圾回收
package main
import "fmt"
func main() {
m := map[int]string{
1:"北京",
2:"上海",
3:"廣州",
4:"深圳",
}
fmt.Println(m)
// 清空一個map
m = make(map[int]string)
fmt.Println(m)
}
$ go run main.go
map[1:北京 2:上海 3:廣州 4:深圳]
map[]
3.3 查找
在Go語言中map的查找設計的很簡潔明確
使用下標來訪問map中的元素的元素輸出兩個值,第一個是訪問元素的值,一個是報告元素是否存在的bool值,我們一般將這個bool值命名爲 ok
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
var m = map[string]string{
"name":"tom",
"age":"99",
"addr":"beijing",
"work":"programer",
}
//判斷是否找到特定的鍵,只需要看第二個參數返回值是true或者false就可以
//這裏的ok是一個變量,用來接收是否找到指定的鍵的標識
name ,ok := m["name"]
fmt.Println(ok) //true
if ok{
fmt.Println(name) // tom
}
//上面訪問map元素的寫法,可以合併成一條語句
if addr,ok := m["addr"]; ok{
fmt.Println(addr)
}
nickname,yes:= m["nickname"]
fmt.Println(yes) // false
fmt.Println(nickname)
}
$ go run main.go
true
tom
beijing
false
4. map遍歷
map
的遍歷通過for - range
結構來完成映射map是無序的集合,所以沒有辦法預測鍵值對返回的順序,故而每次迭代map的順序也可能不一樣.
4.1 簡單map結構的遍歷
package main
import "fmt"
func main() {
var m = map[string]string{
"name": "tom",
"age": "99",
"addr": "beijing",
"work": "programmer",
}
for k,v := range m{
fmt.Printf("key : %s\t value : %s\n",k,v)
}
}
$ go run main.go
key : addr value : beijing
key : work value : programmer
key : name value : tom
key : age value : 99
4.2 複雜map結構的遍歷
package main
import "fmt"
func main(){
var m = make(map[int]map[string]string)
m[1] = make(map[string]string)
m[1]["name"] = "tom"
m[1]["age"] = "99"
m[1]["addr"] = "bejing"
m[2] = make(map[string]string)
m[2]["name"] = "lucy"
m[2]["age"] = "88"
m[2]["addr"] = "shanghai"
for k,v := range m{
fmt.Println("k = ",k)
for k1,v1 := range v{
fmt.Println(k1,"===",v1)
}
}
}
$ go run main.go
k = 1
name === tom
age === 99
addr === bejing
k = 2
name === lucy
age === 88
addr === shanghai
4.3 map的比較
map和slice 一樣是不能進行比較的,唯一能做的比較是和 nil 比較.
要判斷兩個map是否擁有相同的鍵和值,必須寫循環判斷
示例代碼只展示一個思路
package main
import "fmt"
func mapCompare(x, y map[string]string) bool {
// 比較長度
if len(x) != len(y) {
return false
}
// 比較鍵值
for k, xv := range x {
if yv, ok := y[k]; !ok || yv != xv {
return false
}
}
return true
}
func main() {
var xm = map[string]string{
"name": "tom",
"addr": "beijing",
}
var ym = map[string]string{
"name": "tom",
"addr": "beijing",
}
// map 類型只能和nil 直接比較
if xm == nil || ym == nil {
fmt.Println("map xm or ym is nil")
} else {
fmt.Println("map xm and ym is ok")
}
// 比較兩個map是否擁有相同的鍵值
if ok := mapCompare(xm,ym) ;ok{
fmt.Println("xm 和 ym 有相同的鍵和值")
}
}
$ go run main.go
map xm and ym is ok
xm 和 ym 有相同的鍵和值
5. 補充點
5.1 併發讀寫
併發對一個map進行讀寫操作會引發競態問題
package main
func main() {
var m = make(map[int]int)
// 併發函數不斷對map進行讀寫的時候,發生競態問題
go func() {
for {
m[1] = 1
}
}()
go func() {
for {
_ = m[1]
}
}()
for {
}
}
$ go run main.go
fatal error: concurrent map read and map write
面臨這樣的問題,可以採取的一個方案是使用 sync.Map 這是sync包的一個特殊結構,與map很不同,相比較map 是損失了性能,解決的併發讀寫問題,如果沒有併發讀寫問題,直接使用map即可
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
// 定義一個sync.Map類型
var sm sync.Map
// 給 sm 添加元素
sm.Store("name", "zhangshan")
sm.Store("addr", "bejing")
sm.Store("job", "programmer")
//獲取一個元素
name, ok := sm.Load("name")
if ok {
fmt.Println(name)
}
// 刪除一個元素(安全刪除)
sm.Delete("nameNone")
// 遍歷sm中的元素
sm.Range(func(key, value interface{}) bool {
fmt.Println(key,"===>",value)
return true
})
// 測試併發讀寫使用
go func() {
for {
t := time.Now().Unix()
sm.Store("name", t)
}
}()
go func() {
for {
name, _ := sm.Load("name")
fmt.Println(name)
}
}()
for {
}
}