一、托盤簡介
所謂的“托盤”,在Windows系統界面中,指的就是下面任務條右側,有系統時間等等的標誌的那一部分。在程序最小化或掛起時,但有不希望佔據任務欄的時候,就可以把程序放到托盤區。其實,托盤區的編程很簡單,下面簡要闡述一下子嘍^_^
二、托盤編程相關函數
其實呢,把程序放到托盤上的本質就是先在托盤區繪製一個圖標,然後把程序隱藏不見,再對托盤的圖標進行消息處理,就可以了。
繪製圖標以及確定圖標所傳送消息的函數只有一個,那就是——————
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA pnid
);
這個函數呢,負責向系統傳遞消息,以添加、修改或刪除托盤區的圖標。她的返回值呢,是個布爾類型的。就是說,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。
參數dwMessage 是表示這個函數的應用功能是哪一方面,是添加、刪除,還是修改圖標。如果是添加,則它的值爲NIM_ADD;刪除則是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。參數pnid就是具體的和程序在托盤區的圖標有關係的結構了。它的定義如下:
typedef struct _NOTIFYICONDATA {
DWORD cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage;
HICON hIcon;
char szTip[64];
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
下面就對該結構各個參數進行刨析:
cbSize : 結構的長度,用“位”來做單位。一般在程序中,我們用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 給它賦值。
HWnd : 一個句柄,如果對托盤中的圖標進行操作,相應的消息就傳給這個句柄所代表的窗口。自然了,大多數情況下是this->m_hWnd嘍。
uID : 在工程中定義的圖標ID
uFlags : 這個成員標誌着其他哪些成員的數據是有效的,分別爲NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分別代表着數據有效的成員是hIcon, uCallbackMessage, szTip。當然,三個值可以用“|”聯繫到一起。下面分別對涉及到的成員進行闡述
hIcon : 要增加,刪除或修改的圖標句柄。如果只知道個uID, 一般可能會用函數LoadIcon來得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。
uCallbackMessage : 這在對托盤區的操作中,是比較重要的數據成員。這是個消息標誌,當用鼠標對托盤區相應圖標進行操作的時候,就會傳遞消息給Hwnd所代表的窗口。所以說,在uFlags中,一般都得標誌它有效。這裏一般都是自定義的消息。
szTip : 鼠標移動到托盤圖標上時的提示文字。
三、托盤編程例子
有關托盤編程的基礎知識呢,也就上面這些了。下面呢,我們就進入具體的實戰演練階段,舉幾個托盤編程的例子瞧瞧,加深理解。
1、將程序最小化到系統托盤區的函數toTray()。
這是個很簡單的函數,裏面首先給NOTIFYICONDATA賦值,然後調用shell_NotifyIcon, 頭一個參數是NIM_ADD,表示添加。然後用函數ShowWindow 隱藏主窗口,這樣,就實現了將程序最小化到系統托盤區的任務了。
2、程序已經最小化到托盤區了,但是呢,對托盤圖標的操作如何進行呢?這就體現了結構NOTIFYICONDATA的成員uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,當用戶用鼠標點擊托盤區的圖標的時候(無論是左鍵還是右鍵),會向hWnd所代表的窗口傳送消息,如果是上例,消息的名稱就是WM_SHOWTASK。根據VC的消息機制,對自定義消息增加消息響應函數。
在頭文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之間聲明消息響應函數:
afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
然後在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之間加入:ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)將消息和消息響應函數映射起來。
然後就是在CPP文件中加入函數onShowTask的實現了: