抽象類的概念
- 通過下面的兩個例子,我們可以看出子類【正方形、三角形和圓形】都可以根據具體的圖像計算面積的方法,但是對於其父類【圖形】我們並不知道其具體的描述,因此不能計算面級的方法;
- 再通過右邊的貓喫魚、狗喫骨頭,進而描述動物喫東西的方法;如果父類當中的方法不確定如何進行{ }方法體的實現,那麼這就應該是一個抽象的方法。
抽象方法和抽象類的格式
- 抽象方法:就是加上abstract關鍵字,然後去掉大括號,直接分號結束。
- 抽象類:抽象方法所在的類,必須是抽象類纔行。在class之前寫上abstract即可。
public abstract class Animal {
//這是一個抽象方法,代表喫東西,但是具體喫什麼(大括號的內容)不確定。
public abstract void eat();
//這是普通的成員方法
public void normalMethod(){
}
}
抽象方法
使用 abstract
關鍵字修飾方法,該方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一個方法名,而沒有方法體。
- 定義格式:
修飾符 abstract 返回值類型 方法名 (參數列表);
- 舉例:
public abstract void eat();
抽象類
如果一個類包含抽象方法,那麼該類必須是抽象類。
- 定義格式:
abstract class 類名字 {
}
- 舉例:
public abstract class Animal {
public abstract void run();
}
抽象類和抽象方法如何使用
- 不能直接創建new抽象類對象。
- 必須用一個子類來繼承抽象父類。
- 子類必須覆蓋重寫抽象父類當中所有的抽象方法。
覆蓋重寫(實現):子類去掉抽象方法的abstract關鍵字,然後補上方法體大括號。 - 創建子類對象進行使用。
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat(){
System.out.println("貓喫魚");
}
}
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
cat.eat();
}
}
運行結果:貓喫魚
抽象方法和抽象類的注意事項:
關於抽象類的使用,以下爲語法上要注意的細節,雖然條目較多,但若理解了抽象的本質,無需死記硬背。
- 抽象類不能創建對象,如果創建,編譯無法通過而報錯。只能創建其非抽象子類的對象。
理解:假設創建了抽象類的對象,調用抽象的方法,而抽象方法沒有具體的方法體,沒有意義。
- 抽象類中,可以有構造方法,是供子類創建對象時,初始化父類成員使用的。
理解:子類的構造方法中,有默認的super(),需要訪問父類構造方法。
abstract class Fu{
public Fu() {
System.out.println("抽象父類的構造方法執行!");
}
public abstract void eat();
}
class Zi extends Fu {
public Zi() {
System.out.println("子類構造方法執行");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("喫飯飯");
}
}
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
zi.eat();
}
}
運行結果:【首先執行的是抽象父類中的構造方法、然後執行的是子類中的構造方法、然後再執行子類中的eat方法】
抽象父類的構造方法執行!
子類構造方法執行
喫飯飯
- 抽象類中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的類必定是抽象類。
理解:未包含抽象方法的抽象類,目的就是不想讓調用者創建該類對象,通常用於某些特殊的類結構設計。
- 抽象類的子類,必須重寫抽象父類中所有的抽象方法,否則,編譯無法通過而報錯。除非該子類也是抽象類。
理解:假設不重寫所有抽象方法,則類中可能包含抽象方法。那麼創建對象後,調用抽象的方法,沒有意義
package Demo;
//最高的抽象父類
abstract class Animal1{
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
//子類也是一個抽象類
abstract class Dog extends Animal1{
public void eat() {
System.out.println("狗喫骨頭");
}
//public abstract void sleep();
}
class DogGolden extends Dog{
@Override
public void sleep() {
System.out.println("呼呼呼...");
}
}
class Dog2Ha extends Dog{
@Override
public void sleep() {
System.out.println("嘿嘿嘿...");
}
}
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// Animal1 animal1 = new Animal1(); 錯誤
// Dog dog = new Dog(); 錯誤,這也是抽象類
Dog2Ha ha = new Dog2Ha();//這是一個普通類,可以直接對象
ha.eat();
ha.sleep();
System.out.println("-------------------");
DogGolden golden = new DogGolden();
golden.eat();
golden.sleep();
}
}
運行結果:
狗喫骨頭
嘿嘿嘿...
-------------------
狗喫骨頭
呼呼呼...
發紅包案例
發紅包案例分析:
package Demo;
public class User {
private String name;//姓名
private int money;//餘額,也就是當前用戶擁有的錢數
public User() {
}
public User(String name, int money) {
this.name = name;
this.money = money;
}
//展示一下當前用戶有多少錢
public void show(){
System.out.println("我叫:"+name+",我有多少錢:"+money);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
package Demo;
import java.util.ArrayList;
/**
* 羣主的類
*/
public class Manager extends User {
public Manager(){
}
public Manager(String name, int money) {
super(name, money);
}
public ArrayList<Integer> send(int totalMoney,int count){
//首先需要一個集合,用來存儲若干個紅包的金額
ArrayList<Integer> redList = new ArrayList<>();
//首先看一下羣主自己有多少錢
int leftMoney = super.getMoney();//羣主當前餘額
if (totalMoney>leftMoney){
System.out.println("餘額不足");
return redList;//返回空集合
}
//扣錢,其實就是重新設置餘額
super.setMoney(leftMoney-totalMoney);
//發紅包需要平均拆分成count份
int avg = totalMoney/count;
int mod = totalMoney%count;
//除不開的零頭,包在最後一個紅包當中
//下面把紅包一個一個放到集合當中
for (int i = 0; i < count; i++) {
redList.add(avg);
}
//最後一個紅包
int last = avg + mod;
redList.add(last);
return redList;
}
}
package Demo;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
/**
* 普通成員
*/
public class Member extends User {
public Member() {
}
public Member(String name, int money) {
super(name, money);
}
public void receive(ArrayList<Integer> list){
//從多個紅包當中隨便抽取一個,給我自己
//隨機獲取一個集合當中的索引編號
int index = new Random().nextInt(list.size());
//根據索引,從集合當中刪除,並且得到被刪除的紅包,給我自己
Integer delta = list.remove(index);
//當前成員自己本來有多少錢
int money = super.getMoney();
//加法,並且重新設置回去
super.setMoney(money+delta);
}
}
package Demo;
import java.util.ArrayList;
public class MainRedPacket {
public static void main(String[] args) {
Manager manager = new Manager("羣主",100);
Member one = new Member("成員A",0);
Member two = new Member("成員B",0);
Member three = new Member("成員C",0);
manager.show();
one.show();
two.show();
three.show();
System.out.println("-------------------");
//羣主總共發20塊錢,分成3個紅包
ArrayList<Integer> redList = manager.send(20,3);
//3個普通成員收紅包
one.receive(redList);
two.receive(redList);
three.receive(redList);
manager.show();
one.show();
two.show();
three.show();
}
}
運行結果:
我叫:羣主,我有多少錢:100
我叫:成員A,我有多少錢:0
我叫:成員B,我有多少錢:0
我叫:成員C,我有多少錢:0
-------------------
我叫:羣主,我有多少錢:80
我叫:成員A,我有多少錢:6
我叫:成員B,我有多少錢:8
我叫:成員C,我有多少錢:6