快慢指針的應用(簡單總結)

快慢指針

​ 快慢指針中的快慢指的是移動的步長,即每次向前移動速度的快慢。例如可以讓快指針每次沿鏈表向前移動2,慢指針每次向前移動1次。

快慢指針的應用

  1. 判斷單鏈表是否存在環

    給定一個鏈表,判斷鏈表中是否有環。

    爲了表示給定鏈表中的環,我們使用整數 pos 來表示鏈表尾連接到鏈表中的位置(索引從 0 開始)。 如果 pos 是 -1,則在該鏈表中沒有環。(pos爲告訴後臺機器鏈表尾連接到鏈表中的位置,測試數據時候能用到)

    示例 1:

    輸入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
    輸出:true
    解釋:鏈表中有一個環,其尾部連接到第二個節點。
    

在這裏插入圖片描述

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        if(head == NULL || head->next == NULL)//單鏈表和空鏈表不是環形鏈表
            return false;
        int pos = -1;
        ListNode * slow = head,* fast = head;
        while(fast != NULL && fast->next != NULL){
            slow = slow->next;
            fast = fast->next->next;
            if(slow == fast)
                return true;
        };
        return false;
    }
};
  1. 處理循環問題的判定

    編寫一個算法來判斷一個數是不是“快樂數”。

    一個“快樂數”定義爲:對於一個正整數,每一次將該數替換爲它每個位置上的數字的平方和,然後重複這個過程直到這個數變爲 1,也可能是無限循環但始終變不到 1。如果可以變爲 1,那麼這個數就是快樂數。

    示例:

    輸入: 19
    輸出: true
    解釋: 
    12 + 92 = 82
    82 + 22 = 68
    62 + 82 = 100
    12 + 02 + 02 = 1
    
    class Solution {
    public:
        bool isHappy(int n) {
            //快慢指針,慢指針每次進1,快指針每次進2,如果有循環的話,必有快指針追上慢指針且快指針對應的值等於慢指針
            int slow = n,fast = n;
            do{
                slow = newNumber(slow);
                fast = newNumber(fast);
                fast = newNumber(fast);
            }while(slow != fast);
            return slow == 1;
        }
    
        int newNumber(int n){
            int sum = 0;
            while(n != 0)
            {
                sum += (n % 10) * (n % 10);
                n /= 10;
            }
            return sum;
        }
    };
    
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章