快慢指針
快慢指針中的快慢指的是移動的步長,即每次向前移動速度的快慢。例如可以讓快指針每次沿鏈表向前移動2,慢指針每次向前移動1次。
快慢指針的應用
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判斷單鏈表是否存在環
給定一個鏈表,判斷鏈表中是否有環。
爲了表示給定鏈表中的環,我們使用整數 pos 來表示鏈表尾連接到鏈表中的位置(索引從 0 開始)。 如果 pos 是 -1,則在該鏈表中沒有環。(pos爲告訴後臺機器鏈表尾連接到鏈表中的位置,測試數據時候能用到)
示例 1:
輸入:head = [3,2,0,-4], pos = 1 輸出:true 解釋:鏈表中有一個環,其尾部連接到第二個節點。
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head) {
if(head == NULL || head->next == NULL)//單鏈表和空鏈表不是環形鏈表
return false;
int pos = -1;
ListNode * slow = head,* fast = head;
while(fast != NULL && fast->next != NULL){
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
if(slow == fast)
return true;
};
return false;
}
};
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處理循環問題的判定
編寫一個算法來判斷一個數是不是“快樂數”。
一個“快樂數”定義爲:對於一個正整數,每一次將該數替換爲它每個位置上的數字的平方和,然後重複這個過程直到這個數變爲 1,也可能是無限循環但始終變不到 1。如果可以變爲 1,那麼這個數就是快樂數。
示例:
輸入: 19 輸出: true 解釋: 12 + 92 = 82 82 + 22 = 68 62 + 82 = 100 12 + 02 + 02 = 1
class Solution { public: bool isHappy(int n) { //快慢指針,慢指針每次進1,快指針每次進2,如果有循環的話,必有快指針追上慢指針且快指針對應的值等於慢指針 int slow = n,fast = n; do{ slow = newNumber(slow); fast = newNumber(fast); fast = newNumber(fast); }while(slow != fast); return slow == 1; } int newNumber(int n){ int sum = 0; while(n != 0) { sum += (n % 10) * (n % 10); n /= 10; } return sum; } };