Android最火的框架系列(十二)Lottie

        首先,說以下前幾年關於Android動畫的幾件事情。記得15年面試的時候,幾乎每個面試官都會問一些Android動畫相關的問題。記得16年第一份工作時,也有講師專門講Android的幾種動畫。我以前是做手機系統應用的,兩年的時間,開發的功能幾乎沒有使用一個動畫,因爲這會增加一些耗電量和損失一部分的性能。而非常華麗的動畫,並不是系統應用該重點關注的。

        我這篇博客是要總結Lottie的使用的,首先客觀的評價一下Lottie:Lottie爲我們APP動畫開發節省了大量的時間,我們只需要幾行簡單的代碼便可加載複雜的動畫。但是,我在使用Lottie的過程中,我也發現了Lottie的幾個問題,問題及原因我在這簡單列一下:(1)Lottie會導致一些oom的問題。原因是動畫使用到的圖片素材沒有做適當的壓縮。(2)Lottie在Android4.X及以下的機型會導致一些crash。原因是動畫使用了一些高級的不兼容的特效。這也就告訴我們,一定要提醒設計師做素材的壓縮,一定要考慮兼容性。

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