#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
//匿名對象
class NIMI
{
public:
NIMI(int xx = 0, int yy = 0) // 構造函數
{
X = xx; Y = yy;
cout<<"構造函數"<<endl;
}
//copy構造函數,完成對象初始化
NIMI(const NIMI &f)
{
X = f.X;
Y = f.Y;
}
~NIMI() //析構函數
{
cout << X << "," << Y << endl;
}
int getx() { return X; }
int gety() { return Y; }
protected:
private:
int X, Y;
};
//返回函數,返回一個元素
//結論1:函數的還回值是一個元素(複雜類型的),還回的一個新的匿名對象(所以會調用匿名對象的copy構造函數)
//結論2:匿名對象的去和留
//如果有匿名對象初始化另一個同類型的對象,匿名匿名對象直接轉成有名對象
//如果有匿名 賦值給另一個同類型的對象,則匿名對象被析構
//作用:
//當調用g()函數時,可直接調用匿名對象,使其變爲一個有名對象,不用再生產一個對象
//犧牲內存,縮減時間
NIMI g()
{
NIMI A(1,2); //創建一個對象A,調用構造函數
return A; //return A 用A創建了一個匿名對象,所以會調用匿名對象的copy 構造函數
//還回後,將A匿名對象析構,調用析構函數
}
//搭建一個類的舞臺
void display()
{
//用匿名對象初始化m ,C++編譯器直接把匿名對象轉成有名字對象 轉正
//將匿名對象直接轉成m ,不再創建對象m
NIMI m=g();
cout<<m.getx()<<endl;
}
//搭建一個類的舞臺
//匿名對象給另一個同名對象賦值
void display2()
{
NIMI m2(3,4);
cout<<m2.getx()<<endl;
m2=g();
cout<<m2.getx()<<endl;
}
int main()
{
display2();
system("pause");
return 0;
}
C++ copy構造函數調用時機之匿名對象的介紹
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