第六周任务四与五之

头文件:

shengming.h

class CPoint
{
private:

	double x;  // 横座标

	double y;  // 纵座标

public:

	CPoint(double xx=0,double yy=0);

	double Distance(CPoint p) const;   // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)

	double Distance0() const;          // 到原点的距离

	void input();  //以x,y 形式输入座标点
};
class CTriangle
{
public:

	CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数

	void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//

	double perimeter(void);//计算三角形的周长

	double area(void);//计算并返回三角形的面积

	bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形

	bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角

private:

	CPoint A,B,C; //三顶点
};

成员函数的声明文件
CPoint.cpp
#include<iostream>

#include<cmath>

#include"shengming.h"

using namespace std;

CPoint::CPoint(double xx,double yy):x(xx),y(yy){}

// 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
double CPoint::Distance(CPoint p) const
{
	return(sqrt((x - p.x) * (x - p.x) + (y - p.y) * (y - p.y)));
}




triangle.cpp

#include<iostream>

#include<cmath>

#include"shengming.h"

using namespace std;

void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)//
{
	A = X;

	B = Y;
	 
	C = Z;
}
//计算三角形的周长
double CTriangle::perimeter(void)
{
	double a,b,c;

	a = B.Distance(C);

	b = A.Distance(C);

	c = A.Distance(B);

	return(a + b + c);
}
//计算并返回三角形的面积
double CTriangle::area(void)
{
	double a,b,c,s;

	a = B.Distance(C);

	b = A.Distance(C);

	c = A.Distance(B);

	s = (a + b + c) / 2;

	return(sqrt((s - a) *(s - b) * (s - c) * s));
}
//是否为直角三角形
bool CTriangle::isRightTriangle() 
{
	double a,b,c;

	a = B.Distance(C);

	b = A.Distance(C);

	c = A.Distance(B);

	if(abs(a * a + b * b - c * c) < 1e-6 || abs(a * a + c * c - b * b) < 1e-6 ||abs(c * c + b * b - a * a) < 1e-6)
	{
		return true;
	}
	else 
	{
		return false;
	}
}

//是否为等腰三角形
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() 
{
	double a,b,c;

	a = B.Distance(C);

	b = A.Distance(C);

	c = A.Distance(B);

	if(abs(a + b - c) < 1e-6 || abs(a + c - b) < 1e-6 ||abs(c + b - a) < 1e-6)
	{
		return true;
	}
	else 
	{
		return false;
	}
}
主函数main.cpp

/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生 
* All rights reserved.
* 文件名称: 三角形类                          
* 作    者: 114-3 张宗佳                            
* 完成日期: 2012 年 3  月 28 日
* 版 本 号: vc.n      

* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述:设计一个三角形类,能够输入三角形的三个顶点,
* 问题描述:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照任务3中的CPoint类; 
            (2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;
            (3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;
            (4)关于三条边的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用,也可以在需要时计算得到。
* 程序输出:求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
* 程序头部的注释结束
*/
#include<iostream>

#include"shengming.h"

//#include"CPoint.cpp"

//#include"triangle.cpp"

using namespace std;

void main()
{
	CTriangle Tri1(CPoint(0,3),CPoint(3,0),CPoint(0,0));

	cout << "此三角形的周长是:" << Tri1.perimeter() << endl;

	cout << "此三角形的面积是:" << Tri1.area() << endl;

	cout << "此三角形" << (Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是") << "直角三角形" << endl;

	cout << "此三角形" << (Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是") << "等腰三角形" << endl;

	system("pause");

	return;
}
实验结果:

经验积累:

1.在写源文件的时候,一定不要忘记将其他要用到的文件包含进去

2.由于double是浮点型,不精确,在判断直角三角形和等腰三角形时不能用a*a+b*b-c*c==0来计算,而可以用绝对值小于10的-6次方,可以认为是true

上机感言:

这次任务有点难啊.....有一些看不懂了,主要是不知道怎么运用...不过老师讲过之后明白了,像以对象作为成员函数的参数等等

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