头文件:
shengming.h
class CPoint
{
private:
double x; // 横座标
double y; // 纵座标
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0);
double Distance(CPoint p) const; // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
double Distance0() const; // 到原点的距离
void input(); //以x,y 形式输入座标点
};
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
double perimeter(void);//计算三角形的周长
double area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};
成员函数的声明文件
CPoint.cpp
#include<iostream>
#include<cmath>
#include"shengming.h"
using namespace std;
CPoint::CPoint(double xx,double yy):x(xx),y(yy){}
// 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
double CPoint::Distance(CPoint p) const
{
return(sqrt((x - p.x) * (x - p.x) + (y - p.y) * (y - p.y)));
}
triangle.cpp
#include<iostream>
#include<cmath>
#include"shengming.h"
using namespace std;
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)//
{
A = X;
B = Y;
C = Z;
}
//计算三角形的周长
double CTriangle::perimeter(void)
{
double a,b,c;
a = B.Distance(C);
b = A.Distance(C);
c = A.Distance(B);
return(a + b + c);
}
//计算并返回三角形的面积
double CTriangle::area(void)
{
double a,b,c,s;
a = B.Distance(C);
b = A.Distance(C);
c = A.Distance(B);
s = (a + b + c) / 2;
return(sqrt((s - a) *(s - b) * (s - c) * s));
}
//是否为直角三角形
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
double a,b,c;
a = B.Distance(C);
b = A.Distance(C);
c = A.Distance(B);
if(abs(a * a + b * b - c * c) < 1e-6 || abs(a * a + c * c - b * b) < 1e-6 ||abs(c * c + b * b - a * a) < 1e-6)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//是否为等腰三角形
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
double a,b,c;
a = B.Distance(C);
b = A.Distance(C);
c = A.Distance(B);
if(abs(a + b - c) < 1e-6 || abs(a + c - b) < 1e-6 ||abs(c + b - a) < 1e-6)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
主函数main.cpp
/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称: 三角形类
* 作 者: 114-3 张宗佳
* 完成日期: 2012 年 3 月 28 日
* 版 本 号: vc.n
* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述:设计一个三角形类,能够输入三角形的三个顶点,
* 问题描述:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照任务3中的CPoint类;
(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;
(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;
(4)关于三条边的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用,也可以在需要时计算得到。
* 程序输出:求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
* 程序头部的注释结束
*/
#include<iostream>
#include"shengming.h"
//#include"CPoint.cpp"
//#include"triangle.cpp"
using namespace std;
void main()
{
CTriangle Tri1(CPoint(0,3),CPoint(3,0),CPoint(0,0));
cout << "此三角形的周长是:" << Tri1.perimeter() << endl;
cout << "此三角形的面积是:" << Tri1.area() << endl;
cout << "此三角形" << (Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是") << "直角三角形" << endl;
cout << "此三角形" << (Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是") << "等腰三角形" << endl;
system("pause");
return;
}
实验结果:
经验积累:
1.在写源文件的时候,一定不要忘记将其他要用到的文件包含进去
2.由于double是浮点型,不精确,在判断直角三角形和等腰三角形时不能用a*a+b*b-c*c==0来计算,而可以用绝对值小于10的-6次方,可以认为是true
上机感言:
这次任务有点难啊.....有一些看不懂了,主要是不知道怎么运用...不过老师讲过之后明白了,像以对象作为成员函数的参数等等