設計模式
1、策略模式
有時候你想發射單排子彈,有時候你想發射雙排子彈。
當你想有不同的子彈發射方式時,應該怎麼做才能在儘可能少的修改代碼的前提下,快速完成這些子彈發射策略的切換呢?
辦法就是,你寫一個Interface
,讓不同的策略去實現這個Interface
。
你去通過配置文件,選擇你想要的子彈發射方式。
在子彈發射邏輯中,通過反射獲取策略對應的類,然後直接調用接口的實現方法。
2、責任鏈模式
責任鏈模式,類似於 Servlet 的 Filter
在坦克大戰遊戲中,你怎麼判斷兩個遊戲物體的碰撞?通過 if - else
暴力遍歷嗎?這樣不好,因爲如果你想加入新的規則,對代碼的改動太大了。
使用碰撞器
你可以寫很多種不同的碰撞器(碰撞規則),每一個碰撞器是一個獨立的類,去實現Collider
接口。
然後,通過每一個collider
的返回值,控制當前的鏈條是否要繼續。(如果在當前碰撞器中已經發生了碰撞,則後面的鏈條就不需要執行了)
你比如說,子彈、坦克相撞的碰撞器可以這樣定義:
寫完很多碰撞器之後,怎麼在邏輯中檢測是否發生了各種碰撞之一呢?
你可以通過編寫配置文件,在邏輯中反射獲取所有你需要加載的碰撞器,放在一個list
裏面(colliders
是一個list
)
通過遍歷這個裝有各種碰撞器的list
,去檢測每一種碰撞是否發生。
用這種方式,當你想要添加新的碰撞規則時,你只需要在碰撞器包下,新建一個碰撞器,然後在配置文件中把新的碰撞器添加進去,就可以啦。代碼就會變得非常靈活,擴展方便。
3、Facade 門面模式
根據MVC,進行Model和View的分離,寫一個GameModel類,將來所有的Model都可以放在GameModel中
4、Mediator 調停者模式
如果你有非常複雜的業務邏輯(比如說在我們的坦克大戰中,坦克坦克碰撞,坦克子彈碰撞,子彈和牆碰撞,…),這時候我們專門給這些複雜的業務邏輯單獨寫一個調停者。
網絡模型
TCP的模型有下面三種:BIO,NIO,AIO
1、BIO
BIO 是阻塞式的 IO,需要等待。
- 等待客戶端的連接,連接後,會拋出一個線程
- 等待客戶端發送消息
服務端:
package com.bjmashibing.system.io;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class SocketServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket server = new ServerSocket(9090, 20);
while (true) {
Socket client = server.accept(); //阻塞1,等待客戶端連接,連接後拋出一個線程
new Thread(() -> {
InputStream in = null;
try {
in = client.getInputStream();
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
while (true) {
String dataline = reader.readLine(); //阻塞2,等待客戶端發來消息
if (null != dataline) {
System.out.println(dataline);
} else {
client.close();
break;
}
}
System.out.println("客戶端斷開");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
}
客戶端:
package com.bjmashibing.system.io;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
/**
* @author: 馬士兵教育
* @create: 2020-05-17 16:18
*/
public class SocketClient {
public static void main(String[] args) {
try {
Socket client = new Socket("192.168.150.11", 9090);
client.setSendBufferSize(20);
client.setTcpNoDelay(true);
OutputStream out = client.getOutputStream();
InputStream in = System.in;
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
while (true) {
String line = reader.readLine();
if (line != null) {
byte[] bb = line.getBytes();
for (byte b : bb) {
out.write(b);
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2、NIO (Non Blocking IO)
非阻塞式的,叫ServerSocket
非阻塞式的,叫ServerSocketChannel
package com.bjmashibing.system.io;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
public class SocketMultiplexingSingleThreadv1 {
//這個代碼看不懂的話,可以去看馬老師的坦克 一、二期(netty)
private ServerSocketChannel server = null;
private Selector selector = null; //linux 多路複用器(select poll epoll kqueue) nginx event{}
int port = 9090;
public void initServer() {
try {
server = ServerSocketChannel.open();
server.configureBlocking(false); // 設置成非阻塞
server.bind(new InetSocketAddress(port)); // 綁定監聽的端口號
//如果在epoll模型下,Selector.open()其實完成了epoll_create,可能給你返回了一個 fd3
selector = Selector.open(); // 可以選擇 select poll *epoll,在linux中會優先選擇epoll 但是可以在JVM使用-D參數修正
//server 約等於 listen 狀態的 fd4
/*
server.register()初始化過程
如果在select,poll的模型下,是在jvm裏開闢一個數組,把fd4放進去
如果在epoll的模型下,調用了epoll_ctl(fd3,ADD,fd4,關注的是EPOLLIN
*/
server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void start() {
initServer();
System.out.println("服務器啓動了。。。。。");
try {
while (true) {
Set<SelectionKey> keys = selector.keys();
System.out.println(keys.size() + " size");
//1,調用多路複用器(select,poll or epoll(實質上是調用的epoll_wait))
/*
java中的select()是啥意思:
1,如果用select,poll 模型,其實調的是內核的select方法,並傳入參數(fd4),或者poll(fd4)
2,如果用epoll模型,其實調用的是內核的epoll_wait()
注意:參數可以帶時間。如果沒有時間,或者時間是0,代表阻塞。如果有時間,則設置一個超時時間。
方法selector.wakeup()可以外部控制讓它不阻塞。這時select的結果返回是0。
懶加載:
其實再觸碰到selector.select()調用的時候觸發了epoll_ctl的調用
*/
while (selector.select(500) > 0) {
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); //拿到返回的有狀態的fd集合
Iterator<SelectionKey> iter = selectionKeys.iterator(); // 轉成迭代器
//所以,不管你是啥多路複用器,你只能告訴我fd的狀態,我還得一個一個的去處理他們的R/W。同步好辛苦!!!
//我們之前用NIO的時候,需要自己對着每一個fd調用系統調用,浪費資源,那麼你看,這裏是不是調用了一次select方法,知道具體的那些可以R/W了?是不是很省力?
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove(); //這時一個set,不移除的話會重複循環處理
if (key.isAcceptable()) { //我前邊強調過,socket分爲兩種,一種是listen的,一種是用於通信 R/W 的
//這裏是重點,如果要去接受一個新的連接
//語義上,accept接受連接且返回新連接的FD,對吧?
//那新的FD怎麼辦?
//如果使用select,poll的時候,因爲他們內核沒有空間,那麼在jvm中保存,和前邊的fd4那個listen的放在一起
//如果使用epoll的話,我們希望通過epoll_ctl把新的客戶端fd註冊到內核空間
acceptHandler(key);
} else if (key.isReadable()) {
readHandler(key);
//在當前線程,這個方法可能會阻塞,如果阻塞了十年,其他的IO早就沒電了。。。
//所以,爲什麼提出了 IO THREADS,我把讀到的東西扔出去,而不是現場處理
//你想,redis是不是用了epoll?redis是不是有個io threads的概念?redis是不是單線程的?
//你想,tomcat 8,9版本之後,是不是也提出了一種異步的處理方式?是不是也在 IO 和處理上解耦?
//這些都是等效的。
}
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void acceptHandler(SelectionKey key) {
try {
ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel client = ssc.accept(); //來啦,目的是調用accept接受客戶端 fd7
client.configureBlocking(false);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(8192); //前邊講過了
// 0.0 我類個去
//你看,調用了register
/*
select,poll: jvm裏開闢一個數組 fd7 放進去
epoll: epoll_ctl(fd3,ADD,fd7,EPOLLIN
*/
client.register(selector, SelectionKey.OP_READ, buffer);
System.out.println("新客戶端:" + client.getRemoteAddress());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void readHandler(SelectionKey key) {
SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
buffer.clear();
int read = 0;
try {
while (true) {
read = client.read(buffer);
if (read > 0) {
buffer.flip();
while (buffer.hasRemaining()) {
client.write(buffer);
}
buffer.clear();
} else if (read == 0) {
break;
} else {
client.close();
break;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
SocketMultiplexingSingleThreadv1 service = new SocketMultiplexingSingleThreadv1();
service.start();
}
}
3、AIO
AIO 是異步的模型,使用的是 callback / hook / templateMethod 回調,是基於事件模型的 IO
AIO只有Window支持(內核中使用CompletionPort完成端口),而在Linux上的AIO只不過是對NIO的封裝而已(是基於epoll的輪詢)。
所以Netty封裝的是NIO
package com.mashibing.io.aio;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.nio.channels.CompletionHandler;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
final AsynchronousServerSocketChannel serverChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open()
.bind(new InetSocketAddress(8888));
serverChannel.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() {
@Override
public void completed(AsynchronousSocketChannel client, Object attachment) {
serverChannel.accept(null, this);
try {
System.out.println(client.getRemoteAddress());
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
client.read(buffer, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
attachment.flip();
System.out.println(new String(attachment.array(), 0, result));
client.write(ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes()));
}
@Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
exc.printStackTrace();
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
exc.printStackTrace();
}
});
while (true) {
Thread.sleep(1000);
}
}
}
使用線程組的AIO
package com.mashibing.io.aio;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousChannelGroup;
import java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.nio.channels.CompletionHandler;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ServerWithThreadGroup {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
AsynchronousChannelGroup threadGroup = AsynchronousChannelGroup.withCachedThreadPool(executorService, 1);
//中文測試
final AsynchronousServerSocketChannel serverChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open(threadGroup)
.bind(new InetSocketAddress(8888));
serverChannel.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() {
@Override
public void completed(AsynchronousSocketChannel client, Object attachment) {
serverChannel.accept(null, this);
try {
System.out.println(client.getRemoteAddress());
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
client.read(buffer, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
attachment.flip();
System.out.println(new String(attachment.array(), 0, result));
client.write(ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes()));
}
@Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
exc.printStackTrace();
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
exc.printStackTrace();
}
});
while (true) {
Thread.sleep(1000);
}
}
}
4、Nettty
Netty主要用於網絡通信。很多網頁遊戲的服務器都是用Netty寫的。
Tomcat,Zookeeper,很多開源分佈式的底層都是netty寫的。