如何在窗口中画直线

如何画直线,看起来似乎很简单,拿个直线方程,遍历X求出Y,再把对应点画出来不就行了么,嘿嘿,没那么简单~

平时我们所说的直线是在实数域的,也就是说对应的Y可能是小数,而在屏幕上,所画直线是基于正整数域的,那么根据直线方程如何画直线呢?

先考虑斜率 0 < k < 1的情况

1.Bresenham算法

该算法由Bresenham在1965年发明,它到底做了什么事呢?其实想法很简单,就是每X移动一个像素,则考虑Y应该是如何移动。

由于由(x0,y0),(x1,y1)两点构成的直线方程为:

y-y0 = (y1-y0)/(x1-x0) * (x-x0)

对于每一点的x值其y为:

(y1-y0)/(x1-x0) * (x-x0) + y0

可见并非每一点x对应的y都为整数,所以没有必要去计算每一点x对应的y值,只需求出哪一点的x值导致y值+1,如果x尚未到此值,则这中间的x对应的y都不变。

如何找到这个值则要依靠直线方程斜率k,x每增加1个单位,y值都增加k个单位,而每一个x的像素点都对应一个误差,为直线中根据x求得的y与x的像素点y的差,如果误差绝对值>0.5则表示其靠近下一个像素点的y,此时把y+1,误差值-1。

2.伪代码

drawline(x0,y0,x1,y1)

{

  int dx = x1 - x0;

  int dy = y1 - y0;

  float k = (float)dy / dx;

  float error = 0;

  for(int x = x0,y = y0:x <= x1; ++x)

  {

    draw(x,y);

    error += k;

    if(fabs(error) >= 0.5)

    {

      y += 1;

      error -= 1;

    }

  }

}

3.在linux终端窗口中画直线

主要思想:

构造一个二维字符数组,以空格为其基本元素,以此在屏幕形成画布

若要画点则将对应点赋值'*',画完后刷新画布,可见图形

4.具体实现

CCanvas类接口:

CCanvas(int width = 40,int height = 40);    //构造函数,形成一定大小的画布

Init();            //完成画布初始化工作

void SetValue(int x,int y,char c);        //在(x,y)处"画"一个点

void Refresh();        //刷新显示画布

 

//CCanvas.h

#include <vector>

class CCanvas

{

public:

  CCanvas(int width = 40,int height = 40);

  ~CCanvas();

  void SetValue(int x,int y,char c);

  typedef std::vector<std::vector<char> >::iterator ITER;

private:

  int m_width,m_height;

  std::vector<std::vector<char> >    m_info;

  void Init();

};

 

//CCanvas.cpp

#include <iostream>

#include "CCanvas.h"

CCanvas::CCanvas(int width,int height)

{

m_width = width;

m_height = height;

Init();

}

CCanvas::~CCanvas()

{

}

void CCanvas::Init()

{

m_info.resize(m_height);

for(ITER it = m_info.begin();it != m_info.end(); ++it)

{

it->resize(m_width,' ');

}

void CCanvas::SetValue(int x,int y,char c)

{

if(x >= m_width || y >= m_height)

{

printf("bad args!");

return;

}

m_info[y][x] = c;

}

void CCanvas::Refresh()

{

  for(int i = 0;i != m_height; ++i)

  {

  for(int j = 0;j != m_width; ++j)

   {

    printf("%c",m_info[i][j]);

   }

  printf("/n");

  }

}

 

//主文件

#include <iostream>

#include <cmath>

#include "CCanvas.h"

 

CCanvas g_canvas;

void DrawLine(int x0,int y0,int x1,int y1)

{

  int dx = x1 - x0;

  int dy = y1 - y0;

  float k = (float)dy / dx;

  float error = 0;

  for(int x = x0,y = y0:x <= x1; ++x)

  {

    draw(x,y);

    error += k;

    if(fabs(error)  >=  0.5)

    {

      y += 1;

      error -= 1;

    }

  }

}

 

int main()

{

std::cout << "please enter the startpoint (x0,y0) and endpoint (x1,y1)..." << std::endl;

int x0,y0,x1,y1;

std::cin >> x0 >> y0 >> x1 >> y1;

DrawLine(x0,y0,x1,y1);

g_canvas.Refresh();

 

return 0;

}

 

为了便于调试写一个Makefile文件

Makefile

objects = CCanvas.o DrawLine.o

DrawLine : $(objects)

    g++ -g $(objects) -o DrawLine

DrawLine.o : DrawLine.cpp CCanvas.h

    g++ -g -c CCanvas.h DrawLine.cpp

CCanvas.o : CCanvas.h

    g++ -g -c CCanvas.h CCanvas.cpp

.PHONY : clean

clean :

    -rm DrawLine $(objects)

//编译 运行

make

./DrawLine


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