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常量
常量是固定值,程序執行期間不會改變。常量可以是任何基本數據類型,比如整數常量、浮點常量、字符常量或者定義常量。
整數常量
對於一個整數值,默認的類型就是能保存它的最小整數類型,其類型可以分爲int、uint、long、ulong。
以下是整數常量的實例。
85; // 十進制
0213; // 八進制
0x4b; // 十六進制
30; // int
30u; // 無符號 int
30l; // long
30ul; // 無符號 long
浮點常量
一般帶小數點的數或用科學計數器的數都被認爲是浮點數,它的數據類型默認爲double類型。
以下是浮點常量的實例
3.14, 3.14e2 //這些都是double類型常量
3.14F, 0.168f //這些都是float類型常量 數字後面加F(f)表示float類型
3.14D, 0.168d //這些都是double類型常量 數字後面加D(d)表示double類型
3.14M, 0.168m //這些都是decimal類型常量 數字後面加M(m)表示decimal類型
字符常量
字符常量是括在單引號裏,例如,'x',且可存儲在一個簡單的字符類型變量中。
轉義符系列
轉義字符 | 含義 | 轉義字符 | 含義 |
---|---|---|---|
\\ | \字符 | \r | 回車 |
\' | '字符 | \b | 退格鍵 |
\" | "字符 | \n | 換行符 |
\? | ?字符 | \t | 水平製表符 |
\a | Alert鍵 | \v | 垂直製表符 |
定義常量
常量是使用 const 關鍵字來定義的 。定義一個常量的語法如下:
const 類型 標識符=初值
const double PI=3.1415926;
變量
變量是在程序運行過程中其值可以改變的量。每個變量都有一個特定的類型,類型決定了變量的內存大小和佈局。
變量的聲明方式
一、數據類型 名稱
int age; //聲明
age=18; //賦值
二、 數據類型 變量名稱=值
int age=18; //定義時賦值
三、一次聲明多個相同類型的變量可用逗號分隔。
sting zsName,lsName; //多個相同類型的變量,用逗號分隔
命名規則
標識符必須以“字母”或者_(下劃線)或者@符號開頭。後面可以跟字母、數字、下劃線。
定義變量時,變量名要有意義。
命名方法
Camel命名法:首個單詞的首字母小寫,其餘單詞的首字母大寫。 適用於變量
Pascal命名法:每一個單詞第一字母都大寫。 適用於類名、方法