C#編程基礎——常量與變量

目錄

常量

整數常量

浮點常量

字符常量

定義常量

變量

變量的聲明方式

命名規則

命名方法


常量

常量是固定值,程序執行期間不會改變。常量可以是任何基本數據類型,比如整數常量、浮點常量、字符常量或者定義常量。

整數常量

對於一個整數值,默認的類型就是能保存它的最小整數類型,其類型可以分爲int、uint、long、ulong。

以下是整數常量的實例。

    85;         // 十進制 
    0213;       // 八進制 
    0x4b;       // 十六進制 
    30;         // int 
    30u;        // 無符號 int 
    30l;        // long 
    30ul;       // 無符號 long 

浮點常量

一般帶小數點的數或用科學計數器的數都被認爲是浮點數,它的數據類型默認爲double類型。

以下是浮點常量的實例

3.14,   3.14e2      //這些都是double類型常量
3.14F,  0.168f      //這些都是float類型常量       數字後面加F(f)表示float類型
3.14D,  0.168d      //這些都是double類型常量      數字後面加D(d)表示double類型
3.14M,  0.168m      //這些都是decimal類型常量     數字後面加M(m)表示decimal類型

字符常量

字符常量是括在單引號裏,例如,'x',且可存儲在一個簡單的字符類型變量中。

轉義符系列

轉義字符 含義 轉義字符 含義
\\ \字符 \r 回車
\'  '字符 \b 退格鍵
\" "字符 \n 換行符
\? ?字符 \t 水平製表符
\a Alert鍵 \v 垂直製表符

定義常量

常量是使用 const 關鍵字來定義的 。定義一個常量的語法如下:

const  類型  標識符=初值

const double PI=3.1415926;

變量

變量是在程序運行過程中其值可以改變的量。每個變量都有一個特定的類型,類型決定了變量的內存大小和佈局。

變量的聲明方式

一、數據類型 名稱

int age;    //聲明
age=18;     //賦值

二、 數據類型  變量名稱=值

int age=18;  //定義時賦值

三、一次聲明多個相同類型的變量可用逗號分隔。

sting zsName,lsName;    //多個相同類型的變量,用逗號分隔

命名規則

標識符必須以“字母”或者_(下劃線)或者@符號開頭。後面可以跟字母、數字、下劃線。

定義變量時,變量名要有意義。

命名方法

Camel命名法:首個單詞的首字母小寫,其餘單詞的首字母大寫。    適用於變量

Pascal命名法:每一個單詞第一字母都大寫。      適用於類名、方法

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